標題該不該改個評牌呢...這副老梗慢變中
而且以我自己的立場來說,是越來越沒魂也越來越菜場化的感覺
刻意壓40張的版本
總而言之,先拿評牌格式來用Q
一樣是EB的系統,所以後面是一般使用程度
怪獸卡:22枚
メタモルポット /地/岩石/700/600/2(46.8/43.3)
アックス・ドラゴニュート /闇/ドラゴン/2000/1200/4(44/40.1)
アックス・ドラゴニュート /闇/ドラゴン/2000/1200/4(44/40.1)
アックス・ドラゴニュート /闇/ドラゴン/2000/1200/4(44/40.1)
ヘル・ドラゴン /闇/ドラゴン/2000/0/4(38/-)
ヘル・ドラゴン /闇/ドラゴン/2000/0/4(38/-)
ヘル・ドラゴン /闇/ドラゴン/2000/0/4(38/-)
ダーク・アームド・ドラゴン /闇/ドラゴン/2800/1000/7/【条件召喚】(59.6/61.4)
ダーク・ホルス・ドラゴン /闇/ドラゴン/3000/1800/8(45.8/40.6)
ダーク・ホルス・ドラゴン /闇/ドラゴン/3000/1800/8(45.8/40.6)
ダーク・ホルス・ドラゴン /闇/ドラゴン/3000/1800/8(45.8/40.6)
ダーク・クリエイター /闇/雷/2300/3000/8/【条件召喚】(51.5/50.3)
ダーク・クリエイター /闇/雷/2300/3000/8/【条件召喚】(51.5/50.3)
ダーク・クリエイター /闇/雷/2300/3000/8/【条件召喚】(51.5/50.3)
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン /闇/ドラゴン/2800/2400/10(48.1/44.6)
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン /闇/ドラゴン/2800/2400/10(48.1/44.6)
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン /闇/ドラゴン/2800/2400/10(48.1/44.6)
マテリアルドラゴン /光/ドラゴン/2400/2000/6(49.1/44.3)
マテリアルドラゴン /光/ドラゴン/2400/2000/6(49.1/44.3)
BF-疾風のゲイル /闇/鳥獣/1300/400/3/【チューナー】(56.1/59.1)
BF-疾風のゲイル /闇/鳥獣/1300/400/3/【チューナー】(56.1/59.1)
BF-疾風のゲイル /闇/鳥獣/1300/400/3/【チューナー】(56.1/59.1)
魔法卡:15枚
死者蘇生 /通常魔法(51.1/51.9)
大嵐 /通常魔法(51.3/52.4)
ハリケーン /通常魔法(48.7/49.8)
大寒波 /通常魔法(59.4/63)
大寒波 /通常魔法(59.4/63)
死者転生 /通常魔法(51.8/50)
死者転生 /通常魔法(51.8/50)
未来融合-フューチャー・フュージョン /永続魔法(45.5/40.6)
トレード・イン /通常魔法(46.6/41.2)
トレード・イン /通常魔法(46.6/41.2)
トレード・イン /通常魔法(46.6/41.2)
D・D・R /装備魔法(49.6/45.4)
D・D・R /装備魔法(49.6/45.4)
闇の誘惑 /通常魔法(54.5/57.3)
闇の誘惑 /通常魔法(54.5/57.3)
陷阱卡:3枚
聖なるバリア-ミラーフォース- /通常罠(50.7/50.2)
魔のデッキ破壊ウイルス /通常罠(50.5/57.2)
魔のデッキ破壊ウイルス /通常罠(50.5/57.2)
額外卡組:10枚
エクスプロード・ウィング・ドラゴン /闇/ドラゴン/2400/1600/7/【シンクロ】
エクスプロード・ウィング・ドラゴン /闇/ドラゴン/2400/1600/7/【シンクロ】
ブラック・ローズ・ドラゴン /炎/ドラゴン/2400/1800/7/【シンクロ】
ブラック・ローズ・ドラゴン /炎/ドラゴン/2400/1800/7/【シンクロ】
ダーク・ダイブ・ボンバー /闇/機械/2600/1800/7/【シンクロ】
スターダスト・ドラゴン /風/ドラゴン/2500/2000/8/【シンクロ】
スターダスト・ドラゴン /風/ドラゴン/2500/2000/8/【シンクロ】
レッド・デーモンズ・ドラゴン /闇/ドラゴン/3000/2000/8/【シンクロ】
F・G・D /闇/ドラゴン/5000/5000/12/【融合】
F・G・D /闇/ドラゴン/5000/5000/12/【融合】
副卡組(備牌):15枚
落とし穴 /通常罠(41.1/28.9)
落とし穴 /通常罠(41.1/28.9)
落とし穴 /通常罠(41.1/28.9)
奈落の落とし穴 /通常罠(56.8/58.9)
奈落の落とし穴 /通常罠(56.8/58.9)
奈落の落とし穴 /通常罠(56.8/58.9)
魔のデッキ破壊ウイルス /通常罠(50.5/57.2)
闇のデッキ破壊ウイルス /通常罠(48.4/50.3)
闇のデッキ破壊ウイルス /通常罠(48.4/50.3)
閃光を吸い込むマジック・ミラー /永続罠(37.4/55.6)
閃光を吸い込むマジック・ミラー /永続罠(37.4/55.6)
閃光を吸い込むマジック・ミラー /永続罠(37.4/55.6)
備註:
我在等DT06黑矛龍換掉疾風QQ
額外是目前有在用的,轟炸機部分除非路人起鬨或好友才會出來玩玩
不然我實在不想拿太多非龍族出來見人
牌組戰術:
整體中心還是鋼闇龍沒變,跟前次比起來,利用卡片移除與DDR加快了一點步調
以及增加的闇抽減緩大怪在手的問題...雖然沒太多改善(汗)
主要變動在於副戰術的增加與整體操作複雜化
首先,是同步系統的引入
主要目標是七顆星上エクスプロード・ウィング・ドラゴン
所以挑掉現有龍族協調,選擇這隻單卡效能強大的疾風
畢竟在末期雙方資源短少的局面還有假ATK2600的功能在
> 實戰結果是疾風效果沒什麼在用,直接都轟掉了...(望)
而且因為是闇屬性,連著下來開場墓地就能簡單累積到三體闇屬走黑戰龍壓場
第二,就是黑戰龍的運用與其配合卡
這副在累積與操作墓地上表現都不錯,稍微注意一下的話,黑戰龍本身並不難使用
出場後配合未融、八抽、死轉等捨棄系卡片,就有幾乎無止盡的彈藥可以射擊
提到死轉,就是牠的配合卡了
剛好是在看到超能回殺影片當天想到...也剛好看到同樣想法XD
擺入黑戰龍後常有的狀況是-->丟下去回不來
用了光道的思維...那就丟下去讓牠回來吧
結果就是這兩張死轉了,不僅僅是針對黑戰龍使用
同時可以在後期抓墓地的黑創、必須時的鋼闇龍或是協調怪
手札不順時硬拖八星怪回來八抽也是個手段
第三,就是這個變得難控到爆的防禦面
與ホワイト・ホーンズ・ドラゴン交換的マテリアルドラゴン以及大寒波的使用
與前次不同,拿掉對應後台的一換一卡片
選用怪物版我身防備,也簡化構成上的牌組負擔...也能控制住墓地闇屬性堆積速度
問題是,中怪卡手、資源有限
龍牌有幾個特點,爆發性強,破壞力高,就是怕打不死跟資源不足
> 打不死就魔病處理了,這魔病還壓貓僧跟二線特殊牌型
這問題在這裡捨棄手牌就會顯現出來了Orz
另外一張就是大寒波了,捨棄撲滅の使徒理由有三
1.神宣撲到沒感覺,不會噴掉半條命不如不要管
2.奈落系在我的週遭比例較少,撲下去大概什麼都沒有比較多
3.無法對彈壓反應
不擺小旋則是一換一在需要時永遠不夠
大寒波相較之下表現就正好相反
逼神宣,壓奈落,反彈壓
有時停,卡自己,慢半拍
> 附帶一下,選用的理由是魔法,要拖一回的陷阱不敢等
> 不然邪神大災害或砂塵其實很棒
難控就在這點,不是要早一回開就是晚一回開
這副魔法六張抽/濾,三張招喚,兩張墓地使用
寒波不是抽濾上來,就是卡住其他攻擊動作...所以是難控
偏偏又沒有能同時針對覆蓋與翻開陷阱的一換一...就只好這樣了
為了減少這個副作用,所以是兩張寒波配一張颶風,而不是主流用法三寒波這樣QQ"
有點晚了,快速講一下備編
分兩系統組成,一個是病系統
病系統專門負責貓僧、特殊牌型,因為特殊牌型大多不同於主流
變成主要在魔陷效果,與怪物選用下級效果怪物
都剛好是魔闇病的處理範圍內,避免闇病卡手,配可變當潤滑
沒意外的話,這六張跟 疾風、寒波颶風 作替換為主
> 貓好像是三主流最容易被反(抓頭)
另外一邊,是主流系
光道採光鏡、奈落運行
雖然光鏡讓物質龍主要效果被迫放棄,但是相較於能換來的影響
這點就足以讓我就不去在意這個代價了,至少也讓我好選要換什麼出來(遮臉)
BF則是六穴阻礙本身效果特招、黑旋風、神鳥之擊
又能讓前台空場讓我虐,夫復何求(?)
這六張針對主流系陷阱...就真的是主流化了
沒想到什麼好變動的東西,就這樣吧(死亡)
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紅白本命
○楽園の巫女
博麗 霊夢 職業:博麗神社の巫女さん
Hakurei Reimu 能力:主に空を飛ぶ程度の能力
@東方project系列
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