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標題該不該改個評牌呢...這副老梗慢變中 而且以我自己的立場來說,是越來越沒魂也越來越菜場化的感覺 刻意壓40張的版本 總而言之,先拿評牌格式來用Q 一樣是EB的系統,所以後面是一般使用程度 怪獸卡:22枚 メタモルポット /地/岩石/700/600/2(46.8/43.3) アックス・ドラゴニュート /闇/ドラゴン/2000/1200/4(44/40.1) アックス・ドラゴニュート /闇/ドラゴン/2000/1200/4(44/40.1) アックス・ドラゴニュート /闇/ドラゴン/2000/1200/4(44/40.1) ヘル・ドラゴン /闇/ドラゴン/2000/0/4(38/-) ヘル・ドラゴン /闇/ドラゴン/2000/0/4(38/-) ヘル・ドラゴン /闇/ドラゴン/2000/0/4(38/-) ダーク・アームド・ドラゴン /闇/ドラゴン/2800/1000/7/【条件召喚】(59.6/61.4) ダーク・ホルス・ドラゴン /闇/ドラゴン/3000/1800/8(45.8/40.6) ダーク・ホルス・ドラゴン /闇/ドラゴン/3000/1800/8(45.8/40.6) ダーク・ホルス・ドラゴン /闇/ドラゴン/3000/1800/8(45.8/40.6) ダーク・クリエイター /闇/雷/2300/3000/8/【条件召喚】(51.5/50.3) ダーク・クリエイター /闇/雷/2300/3000/8/【条件召喚】(51.5/50.3) ダーク・クリエイター /闇/雷/2300/3000/8/【条件召喚】(51.5/50.3) レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン /闇/ドラゴン/2800/2400/10(48.1/44.6) レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン /闇/ドラゴン/2800/2400/10(48.1/44.6) レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン /闇/ドラゴン/2800/2400/10(48.1/44.6) マテリアルドラゴン /光/ドラゴン/2400/2000/6(49.1/44.3) マテリアルドラゴン /光/ドラゴン/2400/2000/6(49.1/44.3) BF-疾風のゲイル /闇/鳥獣/1300/400/3/【チューナー】(56.1/59.1) BF-疾風のゲイル /闇/鳥獣/1300/400/3/【チューナー】(56.1/59.1) BF-疾風のゲイル /闇/鳥獣/1300/400/3/【チューナー】(56.1/59.1) 魔法卡:15枚 死者蘇生 /通常魔法(51.1/51.9) 大嵐 /通常魔法(51.3/52.4) ハリケーン /通常魔法(48.7/49.8) 大寒波 /通常魔法(59.4/63) 大寒波 /通常魔法(59.4/63) 死者転生 /通常魔法(51.8/50) 死者転生 /通常魔法(51.8/50) 未来融合-フューチャー・フュージョン /永続魔法(45.5/40.6) トレード・イン /通常魔法(46.6/41.2) トレード・イン /通常魔法(46.6/41.2) トレード・イン /通常魔法(46.6/41.2) D・D・R /装備魔法(49.6/45.4) D・D・R /装備魔法(49.6/45.4) 闇の誘惑 /通常魔法(54.5/57.3) 闇の誘惑 /通常魔法(54.5/57.3) 陷阱卡:3枚 聖なるバリア-ミラーフォース- /通常罠(50.7/50.2) 魔のデッキ破壊ウイルス /通常罠(50.5/57.2) 魔のデッキ破壊ウイルス /通常罠(50.5/57.2) 額外卡組:10枚 エクスプロード・ウィング・ドラゴン /闇/ドラゴン/2400/1600/7/【シンクロ】 エクスプロード・ウィング・ドラゴン /闇/ドラゴン/2400/1600/7/【シンクロ】 ブラック・ローズ・ドラゴン /炎/ドラゴン/2400/1800/7/【シンクロ】 ブラック・ローズ・ドラゴン /炎/ドラゴン/2400/1800/7/【シンクロ】 ダーク・ダイブ・ボンバー /闇/機械/2600/1800/7/【シンクロ】 スターダスト・ドラゴン /風/ドラゴン/2500/2000/8/【シンクロ】 スターダスト・ドラゴン /風/ドラゴン/2500/2000/8/【シンクロ】 レッド・デーモンズ・ドラゴン /闇/ドラゴン/3000/2000/8/【シンクロ】 F・G・D /闇/ドラゴン/5000/5000/12/【融合】 F・G・D /闇/ドラゴン/5000/5000/12/【融合】 副卡組(備牌):15枚 落とし穴 /通常罠(41.1/28.9) 落とし穴 /通常罠(41.1/28.9) 落とし穴 /通常罠(41.1/28.9) 奈落の落とし穴 /通常罠(56.8/58.9) 奈落の落とし穴 /通常罠(56.8/58.9) 奈落の落とし穴 /通常罠(56.8/58.9) 魔のデッキ破壊ウイルス /通常罠(50.5/57.2) 闇のデッキ破壊ウイルス /通常罠(48.4/50.3) 闇のデッキ破壊ウイルス /通常罠(48.4/50.3) 閃光を吸い込むマジック・ミラー /永続罠(37.4/55.6) 閃光を吸い込むマジック・ミラー /永続罠(37.4/55.6) 閃光を吸い込むマジック・ミラー /永続罠(37.4/55.6) 備註: 我在等DT06黑矛龍換掉疾風QQ 額外是目前有在用的,轟炸機部分除非路人起鬨或好友才會出來玩玩 不然我實在不想拿太多非龍族出來見人 牌組戰術: 整體中心還是鋼闇龍沒變,跟前次比起來,利用卡片移除與DDR加快了一點步調 以及增加的闇抽減緩大怪在手的問題...雖然沒太多改善(汗) 主要變動在於副戰術的增加與整體操作複雜化 首先,是同步系統的引入 主要目標是七顆星上エクスプロード・ウィング・ドラゴン 所以挑掉現有龍族協調,選擇這隻單卡效能強大的疾風 畢竟在末期雙方資源短少的局面還有假ATK2600的功能在 > 實戰結果是疾風效果沒什麼在用,直接都轟掉了...(望) 而且因為是闇屬性,連著下來開場墓地就能簡單累積到三體闇屬走黑戰龍壓場 第二,就是黑戰龍的運用與其配合卡 這副在累積與操作墓地上表現都不錯,稍微注意一下的話,黑戰龍本身並不難使用 出場後配合未融、八抽、死轉等捨棄系卡片,就有幾乎無止盡的彈藥可以射擊 提到死轉,就是牠的配合卡了 剛好是在看到超能回殺影片當天想到...也剛好看到同樣想法XD 擺入黑戰龍後常有的狀況是-->丟下去回不來 用了光道的思維...那就丟下去讓牠回來吧 結果就是這兩張死轉了,不僅僅是針對黑戰龍使用 同時可以在後期抓墓地的黑創、必須時的鋼闇龍或是協調怪 手札不順時硬拖八星怪回來八抽也是個手段 第三,就是這個變得難控到爆的防禦面 與ホワイト・ホーンズ・ドラゴン交換的マテリアルドラゴン以及大寒波的使用 與前次不同,拿掉對應後台的一換一卡片 選用怪物版我身防備,也簡化構成上的牌組負擔...也能控制住墓地闇屬性堆積速度 問題是,中怪卡手、資源有限 龍牌有幾個特點,爆發性強,破壞力高,就是怕打不死跟資源不足 > 打不死就魔病處理了,這魔病還壓貓僧跟二線特殊牌型 這問題在這裡捨棄手牌就會顯現出來了Orz 另外一張就是大寒波了,捨棄撲滅の使徒理由有三 1.神宣撲到沒感覺,不會噴掉半條命不如不要管 2.奈落系在我的週遭比例較少,撲下去大概什麼都沒有比較多 3.無法對彈壓反應 不擺小旋則是一換一在需要時永遠不夠 大寒波相較之下表現就正好相反 逼神宣,壓奈落,反彈壓 有時停,卡自己,慢半拍 > 附帶一下,選用的理由是魔法,要拖一回的陷阱不敢等 > 不然邪神大災害或砂塵其實很棒 難控就在這點,不是要早一回開就是晚一回開 這副魔法六張抽/濾,三張招喚,兩張墓地使用 寒波不是抽濾上來,就是卡住其他攻擊動作...所以是難控 偏偏又沒有能同時針對覆蓋與翻開陷阱的一換一...就只好這樣了 為了減少這個副作用,所以是兩張寒波配一張颶風,而不是主流用法三寒波這樣QQ" 有點晚了,快速講一下備編 分兩系統組成,一個是病系統 病系統專門負責貓僧、特殊牌型,因為特殊牌型大多不同於主流 變成主要在魔陷效果,與怪物選用下級效果怪物 都剛好是魔闇病的處理範圍內,避免闇病卡手,配可變當潤滑 沒意外的話,這六張跟 疾風、寒波颶風 作替換為主 > 貓好像是三主流最容易被反(抓頭) 另外一邊,是主流系 光道採光鏡、奈落運行 雖然光鏡讓物質龍主要效果被迫放棄,但是相較於能換來的影響 這點就足以讓我就不去在意這個代價了,至少也讓我好選要換什麼出來(遮臉) BF則是六穴阻礙本身效果特招、黑旋風、神鳥之擊 又能讓前台空場讓我虐,夫復何求(?) 這六張針對主流系陷阱...就真的是主流化了 沒想到什麼好變動的東西,就這樣吧(死亡) -- 本命 ○楽園の巫女  博麗 霊夢 職業:博麗神社の巫女さん  Hakurei Reimu   能力:主に空を飛ぶ程度の能力 @東方project系列 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.67.160