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在評牌之前必須先稍微講一點很基本卻時常被忽略的廢話: 一、自己明確知道牌組主題定位為何,且賦予主題存在感。 二、要把戰術之間的互斥性降到最低,最好是不要有衝突。 三、對戰是兩個人之間的廝殺與攻防,要考慮對手的行動。 請先好好思考一下我說的這些廢話再仔細閱讀以下的內容。 ※ 引述《heerodream (我想當壞人)》之銘言: : 牌組主題/標題: : 異次元紅蓮魔獸 首先問你第一個問題──你打算怎麼藉著這個主題贏得這場對戰? 單從紅蓮魔獸的效果而言,最直接的方法就是移光光然後打下去。 但是紅蓮魔獸放滿了也只有三張,也不是抽到了召喚出來就能贏。 沒先清場怕它被對手婊掉,你也不考慮被婊掉之後回收的可能性。 所以我說真的,紅蓮魔獸在這副牌組裡最多只有當救援投手的份。 再來就是與「異次元」相關的戰術有兩種:封印墓地和利用墓地。 很不巧地這兩種戰術雖然都和異次元有關,相容性卻不是十分高。 封印墓地時還能利用墓地代表封印的動作做得太半吊子、不確實。 利用墓地時想要封印墓地無疑是阻斷了自己累積肥料的戰術運行。 因此你勢必於這兩者之間做出取捨,摻在一起只會互扯後腿這樣。 又,不管你想打哪一種異次元戰術,戰術成型都要比對手來得快。 畢竟這種逆天的打法硬是比一般牌組多了道「移除卡片」的程序。 不快就是慢,慢了就等著被對手拆,拆了也不大能逆轉戰局這樣。 : 怪獸卡:(19枚) : ホワイト‧ホーンズ‧ドラゴン 全牌組唯一的上級怪..效果很威 一樣丟幾個小問題讓你思考這張卡片存在的價值為何: 1.你想在什麼時候叫出這張卡片?你要怎麼確保對手墓地有魔法卡? 2.你塞了光追等封印墓地的卡片,有想過你家白角龍會怎麼看你嗎? 多想個幾分鐘,你可以不必傷白角龍的心,我說真的。 : 光の追放者*3 守備用 : 異次元の生還者*2 主力 配合移除返回場內效果生生不息 : 靈滅術師 カイクウ 視情況控場用 先別提光追是多麼欠打欠破壞的一張卡片,假設它能成功滯場好了。 墓地都被你封印了,靈滅術師還滅什麼靈?戲份比光頭王還薄弱啊。 : D.D.アサイラント 次元女戰士弱化版... : 閃光の追放者 攻擊型追放者 : 異次元の女戰士 既然你想建立異次元環境,就代表一般的除去卡片就有移除的效果。 DD和異女本身就已經內建「移除」的功能,在這副牌組裡效益不大。 : 魂を食らう者 バズー : カオスライダー グスタフ 靈滅術師都搞笑了,你期望有光追在時這兩張卡片能發揮多少作用? : 異次元の偵察機 : クリッター 三眼:「(盯著光追、裂縫、宏觀打轉)PO實在太傷我的心了~!」 : マシュマロン : 紅蓮魔獸 ダ‧イーザ*3 : 原始太陽ヘリオス 原始太陽比紅蓮魔獸虛上好幾倍,宏觀也只放一張,真的用得上嗎? : 魔法卡:(15枚) : 大嵐 : 手札抹殺 抹殺抽牌的同時可配移除 : 打ち出の小槌 防止卡牌用的.. 大可不用擔心這麼多,這副牌組已經卡到幾乎是救不回來的程度了。 應該是要想辦法讓自己不卡牌,而不是卡了之後才思考解決的辦法。 要不卡牌也沒有想像中那麼難,做好一開始提及的廢話也差不多了。 : 光の護封劍 : 團結の力 因為牌組大多是死不完的小怪 靠這撐攻擊 既然你的小怪死不完就代表沒有特別保護的必要,那放光封做什麼? 而且連死不完的小怪能不能馬上出場都是個問題,要團結很困難吧。 : 次元の裂け目 : 異次元隔離マシーン : 異次元の境界線 : 魂吸收 隔離機在場上沒有偵察機或生還者的時候不會賺。 境界線要是派上用場就等於是打紅蓮魔獸一巴掌。 最大的問題在於:什麼都只放一張,能夠及時抽到的機率有多少呢? : 魂の解放*2 : サイクロン : スケープ‧ゴート 套用一句新手前輩的話:這張卡片要是派得上用場代表你該檢討了。 : ハリケーン : ライトニング‧ボルテックス : 陷阱卡:(9枚) : 八式對魔法多重結界 : 王宮のお觸れ : 亞空間物質轉送裝置 : 砂塵の大龍卷 : 神の宣告 : 異次元からの歸還 : 盜賊の七つ道具 : グラヴィティ‧バインド-超重力の網- : マクロコスモス ?:「不好意思,我不知道這時候應該擺出什麼樣的表情比較好。」 !:「只要微笑就可以了。」 : 副卡組(備牌): : マクロコスモス : 魂の解放 : 魂吸收 : 閃光の追放者 : 神の宣告 : 備註: : 打OCG為主的牌組 : 已經更新2008/9/1的禁卡表 : 目前是用CGI來測牌 : 但是CGI沒有出到次元帝的卡包 : 所以預計這個牌組還會加上次元蘇生*2(異次元版的死蘇) : 牌組戰術: : 先龜 等紅蓮魔獸出來 : 一開始龜的方法很多 : 靠光之追放者或棉花糖 沉睡綿羊等怪物先擋著 : 也有超重力網 異次元境界線 光的護封劍來擋 : 凍結住場上的戰鬥 : 準備好讓紅蓮魔獸登場的條件.. : 魂的解放 破壞對方墓地 : 魂吸收早點上場的話 生命值也會暴增的很驚人 : 拖越久 對我方越有利 : 拖久了攻擊力很少有贏的了紅蓮魔獸 : 陷阱卡主要都是為了能夠讓紅蓮魔受順利進行戰鬥兒放的 : 當我方移除得怪越來越多 : 對方怕看到紅蓮魔獸的壓力就會越大 : 總之就是要拖得久才會有優勢的牌 : 實戰心得: : 有時候對手的牌組專刻比較防守的牌 : 就會顯得很慘 : 實戰心得不多 : 因為是古早組的牌 : 跟現在很多主流牌組都沒打過 EX光道六武眾 : 希望有機會板友抽空能在油雞王對戰幫忙測牌 : 有興趣得可以丟我水球 : 主要是在日分站1 晚上22點左右.. 對原PO比較抱歉的地方在於我沒有辦法很詳盡地檢視這副牌組。 嚴格說來這是一副「主題不明」的牌組,甚至是未完成的牌組。 以下直接列出首要的改進目標: 1.什麼都放一張代表什麼都抽不到,請做出取捨。 2.戰術互斥的牌組不可能穩到哪去,家和萬事興。 3.不要想著把對戰時間拉長,拖越久代表對手能做的事情越多。 以上,修正這些問題之後再來評估其他深入一點的東西也不遲。 -- http://blackangelrx.pixnet.net/blog/category/1166723 Duel for the Future 拙作推廣ING Written by BlackangelRX -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.207.58
BlackangelRX:訂正:三眼那句話,PO→原PO。 09/02 09:56
dark1530:推EVA梗XDDDD 09/02 10:54
thornies:推 什麼都放一張代表什麼都抽不到 XD 09/02 11:38
heerodream:感謝原PO用心的回文 我會再修改看看 09/02 11:45
jacksunexe:忽然發現自己的六武除了限制卡,其他幾乎都放滿了 09/02 17:43
jacksunexe:(神宣3強脫2奈落2...)唯一沒限只放一張的是火門 09/02 17:44
jacksunexe:我這樣會不會做太過火啦(汗XD 09/02 17:44
luckyland:版主帥呀! 09/02 19:45
BlackangelRX:我一點都不帥,看我網誌的頭像就知道我差Marco一大截 09/02 19:52
luckyland:我是說你發文章發得很帥啦~推評牌組就是要深入思考! 09/02 22:50
heerodream:想問一下 偵察機從手牌移除 可以回到場上嗎 09/03 00:40
phcebus:可以 有移除就能回場 09/03 00:54