作者BlackangelRX (僕は何者でもありません)
看板YUGIOH
標題Re: [評牌] 異次元牌組
時間Tue Sep 2 09:54:35 2008
在評牌之前必須先稍微講一點很基本卻時常被忽略的廢話:
一、自己明確知道牌組主題定位為何,且賦予主題存在感。
二、要把戰術之間的互斥性降到最低,最好是不要有衝突。
三、對戰是兩個人之間的廝殺與攻防,要考慮對手的行動。
請先好好思考一下我說的這些廢話再仔細閱讀以下的內容。
※ 引述《heerodream (我想當壞人)》之銘言:
: 牌組主題/標題:
: 異次元紅蓮魔獸
首先問你第一個問題──你打算怎麼藉著這個主題贏得這場對戰?
單從紅蓮魔獸的效果而言,最直接的方法就是移光光然後打下去。
但是紅蓮魔獸放滿了也只有三張,也不是抽到了召喚出來就能贏。
沒先清場怕它被對手婊掉,你也不考慮被婊掉之後回收的可能性。
所以我說真的,紅蓮魔獸在這副牌組裡最多只有當救援投手的份。
再來就是與「異次元」相關的戰術有兩種:封印墓地和利用墓地。
很不巧地這兩種戰術雖然都和異次元有關,相容性卻不是十分高。
封印墓地時還能利用墓地代表封印的動作做得太半吊子、不確實。
利用墓地時想要封印墓地無疑是阻斷了自己累積肥料的戰術運行。
因此你勢必於這兩者之間做出取捨,摻在一起只會互扯後腿這樣。
又,不管你想打哪一種異次元戰術,戰術成型都要比對手來得快。
畢竟這種逆天的打法硬是比一般牌組多了道「移除卡片」的程序。
不快就是慢,慢了就等著被對手拆,拆了也不大能逆轉戰局這樣。
: 怪獸卡:(19枚)
: ホワイト‧ホーンズ‧ドラゴン 全牌組唯一的上級怪..效果很威
一樣丟幾個小問題讓你思考這張卡片存在的價值為何:
1.你想在什麼時候叫出這張卡片?你要怎麼確保對手墓地有魔法卡?
2.你塞了光追等封印墓地的卡片,有想過你家白角龍會怎麼看你嗎?
多想個幾分鐘,你可以不必傷白角龍的心,我說真的。
: 光の追放者*3 守備用
: 異次元の生還者*2 主力 配合移除返回場內效果生生不息
: 靈滅術師 カイクウ 視情況控場用
先別提光追是多麼欠打欠破壞的一張卡片,假設它能成功滯場好了。
墓地都被你封印了,靈滅術師還滅什麼靈?戲份比光頭王還薄弱啊。
: D.D.アサイラント 次元女戰士弱化版...
: 閃光の追放者 攻擊型追放者
: 異次元の女戰士
既然你想建立異次元環境,就代表一般的除去卡片就有移除的效果。
DD和異女本身就已經內建「移除」的功能,在這副牌組裡效益不大。
: 魂を食らう者 バズー
: カオスライダー グスタフ
靈滅術師都搞笑了,你期望有光追在時這兩張卡片能發揮多少作用?
: 異次元の偵察機
: クリッター
三眼:「(盯著光追、裂縫、宏觀打轉)PO實在太傷我的心了~!」
: マシュマロン
: 紅蓮魔獸 ダ‧イーザ*3
: 原始太陽ヘリオス
原始太陽比紅蓮魔獸虛上好幾倍,宏觀也只放一張,真的用得上嗎?
: 魔法卡:(15枚)
: 大嵐
: 手札抹殺 抹殺抽牌的同時可配移除
: 打ち出の小槌 防止卡牌用的..
大可不用擔心這麼多,這副牌組已經卡到幾乎是救不回來的程度了。
應該是要想辦法讓自己不卡牌,而不是卡了之後才思考解決的辦法。
要不卡牌也沒有想像中那麼難,做好一開始提及的廢話也差不多了。
: 光の護封劍
: 團結の力 因為牌組大多是死不完的小怪 靠這撐攻擊
既然你的小怪死不完就代表沒有特別保護的必要,那放光封做什麼?
而且連死不完的小怪能不能馬上出場都是個問題,要團結很困難吧。
: 次元の裂け目
: 異次元隔離マシーン
: 異次元の境界線
: 魂吸收
隔離機在場上沒有偵察機或生還者的時候不會賺。
境界線要是派上用場就等於是打紅蓮魔獸一巴掌。
最大的問題在於:什麼都只放一張,能夠及時抽到的機率有多少呢?
: 魂の解放*2
: サイクロン
: スケープ‧ゴート
套用一句新手前輩的話:這張卡片要是派得上用場代表你該檢討了。
: ハリケーン
: ライトニング‧ボルテックス
: 陷阱卡:(9枚)
: 八式對魔法多重結界
: 王宮のお觸れ
: 亞空間物質轉送裝置
: 砂塵の大龍卷
: 神の宣告
: 異次元からの歸還
: 盜賊の七つ道具
: グラヴィティ‧バインド-超重力の網-
: マクロコスモス
?:「不好意思,我不知道這時候應該擺出什麼樣的表情比較好。」
!:「只要微笑就可以了。」
: 副卡組(備牌):
: マクロコスモス
: 魂の解放
: 魂吸收
: 閃光の追放者
: 神の宣告
: 備註:
: 打OCG為主的牌組
: 已經更新2008/9/1的禁卡表
: 目前是用CGI來測牌
: 但是CGI沒有出到次元帝的卡包
: 所以預計這個牌組還會加上次元蘇生*2(異次元版的死蘇)
: 牌組戰術:
: 先龜 等紅蓮魔獸出來
: 一開始龜的方法很多
: 靠光之追放者或棉花糖 沉睡綿羊等怪物先擋著
: 也有超重力網 異次元境界線 光的護封劍來擋
: 凍結住場上的戰鬥
: 準備好讓紅蓮魔獸登場的條件..
: 魂的解放 破壞對方墓地
: 魂吸收早點上場的話 生命值也會暴增的很驚人
: 拖越久 對我方越有利
: 拖久了攻擊力很少有贏的了紅蓮魔獸
: 陷阱卡主要都是為了能夠讓紅蓮魔受順利進行戰鬥兒放的
: 當我方移除得怪越來越多
: 對方怕看到紅蓮魔獸的壓力就會越大
: 總之就是要拖得久才會有優勢的牌
: 實戰心得:
: 有時候對手的牌組專刻比較防守的牌
: 就會顯得很慘
: 實戰心得不多
: 因為是古早組的牌
: 跟現在很多主流牌組都沒打過 EX光道六武眾
: 希望有機會板友抽空能在油雞王對戰幫忙測牌
: 有興趣得可以丟我水球
: 主要是在日分站1 晚上22點左右..
對原PO比較抱歉的地方在於我沒有辦法很詳盡地檢視這副牌組。
嚴格說來這是一副「主題不明」的牌組,甚至是未完成的牌組。
以下直接列出首要的改進目標:
1.什麼都放一張代表什麼都抽不到,請做出取捨。
2.戰術互斥的牌組不可能穩到哪去,家和萬事興。
3.不要想著把對戰時間拉長,拖越久代表對手能做的事情越多。
以上,修正這些問題之後再來評估其他深入一點的東西也不遲。
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→ BlackangelRX:訂正:三眼那句話,PO→原PO。 09/02 09:56
推 dark1530:推EVA梗XDDDD 09/02 10:54
推 thornies:推 什麼都放一張代表什麼都抽不到 XD 09/02 11:38
推 heerodream:感謝原PO用心的回文 我會再修改看看 09/02 11:45
推 jacksunexe:忽然發現自己的六武除了限制卡,其他幾乎都放滿了 09/02 17:43
→ jacksunexe:(神宣3強脫2奈落2...)唯一沒限只放一張的是火門 09/02 17:44
→ jacksunexe:我這樣會不會做太過火啦(汗XD 09/02 17:44
推 luckyland:版主帥呀! 09/02 19:45
→ BlackangelRX:我一點都不帥,看我網誌的頭像就知道我差Marco一大截 09/02 19:52
推 luckyland:我是說你發文章發得很帥啦~推評牌組就是要深入思考! 09/02 22:50
推 heerodream:想問一下 偵察機從手牌移除 可以回到場上嗎 09/03 00:40
推 phcebus:可以 有移除就能回場 09/03 00:54