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: 大將軍 1 個人感覺 入1~2都可 入3的話卡手機率極高 : 電子龍 1 電子龍可有可無 不過如果以空場來說 他是隻不錯的怪 : 六武師範 3 : --------- : 下怪(12) : 六武光 3 : 六武暗 2 : 六武水 2 : 六武火 1 : 六武風 1 : 六武御 1 : 異女 1 : 手抹壺 1 : 魔法卡(12): : 結束 3 : 增援 1 : 死蘇 1 : 大嵐 1 : 旋風 1 : 地碎 1 : 地割 1 : 收縮 2 : 光封 1 光封可以考慮踢擺更實用的應該會比較好 : 魔法部分踢掉了比較用不到的抹殺,洗腦 : 又有人說強苦放1不如別放 所以將它連同團結都踢了 : 多加入了光封 等待時機一次反擊 : 連合軍需不需要加入? : 陷阱卡(11): : 神宣 3 : 神慧 1 : 激流 1 : 停戰 1 個人覺得 激流停戰在以前算很實用 不過以六武眾來說 有時候可能會是負擔 : 奈落 1 是我的話應該會入2~3 畢竟現在很多怪都能奈落 : 幽閉 2 : 推參 2 可考慮搭配卡... 王觸 彈壓 血代 和睦 戰士生還 王觸可以考慮放 來抵制對方後台 雖然也會抵制到自己的 彈壓的話 六武眾來打其實也沒什麼卡到的 血代 一般是在六武眾小怪偏多的時候來用比較好 和睦 保護六武眾的好物 值得考慮 戰士生還 建議最多2就好 3的話卡牌程度高 其實還有很多卡可以用 只是看你願不願意找找而已 不過不知道會不會有人考慮切入隊長(逃) 要是剛好神手兩張切入 那就會....(笑) 六武眾最早的殺法不外乎就是 六武眾+師範+紫炎 後期因為增援只有1張 會變得比較難打 也有人曾經以光道+六武眾混合 來進行 最後再以背水一陣瞬間回殺 六武眾的特性比較偏重合作 而且大部分還是靠怪的效果來 主要是要有兩種以上在場才會出來 所以基本上要考慮的是怪能否留場 不過不考量師範的話 大致上要多花1~2回合才會達成 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.205.41
mt780421:下怪的調整是由使用者決定 畢竟一樣主題可以不同內容 03/16 17:06
rockacoke:謝謝分析!將軍1是怨念@@打久真的很缺我會入2(目前在被牌 03/16 17:06
rockacoke:咆哮會不會比和睦好?目前被牌2咆哮 感覺和睦遇劍鬥會哭. 03/16 17:07
rockacoke:其實我有考慮放光道犬來幫破後台 我對混光貴牌型有興趣 03/16 17:08
rockacoke:mt兄可以列出混光貴必入的怪與魔陷&張數做參考嗎? 謝謝 03/16 17:09
mt780421:主要選會丟牌的小怪比較好 像2100的光道狼不建議放了 03/16 17:13
phcebus:其實純六武眾牌咆嘯可以入正編 03/16 17:14
dark1530:聖騎在攻擊時還能加攻擊力=w= 03/16 17:14
phcebus:光道最實用的當然是萊拉 03/16 17:15
phcebus:依樣可以貼誠實 有萊拉其實水火空間可以斟酌y 03/16 17:15
phcebus:當然最實在的就是增加可以誠實的怪量XD 03/16 17:15
rockacoke:所以配光道就可以主打光3 老中3囉XD? 似乎是個不錯梗! 03/16 17:18
mt780421:配光道類的話 紫炎老中比例要降低 不然會卡 03/16 17:22
rockacoke:嗯嗯 了解 入1~2差不多 有空再來寫看看光道六武 呵 03/16 17:27