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某種角度算是板上最近比較少見的構成形式 至少還算不是走罠攻、魔攻這種萬用模式去組的牌型 不論財力的話我會先建議拿方陣龍/殘骸龍、配調和寶牌下去更新手牌 特殊應用大概也可以做類似#1A6TBuTL的戰術那樣 殘骸抓不特定500以下怪物回來給鋼闇龍或其他戰術使用 : 原系統內當然是民藝龍,這裡多個2星方陣取代炎龍..不過有一族前提炎龍好像會比較強 : 是說4+6強上三叉戟算不算high戰術? 使用調和寶牌同時,也看人有沒有從手牌下協調怪的使用習慣就是了 好吧,最近評牌感比較不準確 上面跟下面可以當看看就好,只是我之前那個預組的雛形有下怪薄弱的傾向 利用濾掉的方式再運用大概會好一點 : 嗯...算了,那個薄弱很多是建立在我不想用一族跟鋼闇的前提(拖走) 讓我大概的把東西擺在一起..我覺得版面縮小一點看起來比較舒服(跑 ※ 引述《Nagasumi (永澄拳四郎)》之銘言: : 牌組主題/標題: : 冰火地雷龍牌 : 怪獸卡: 20張 : 真紅眼鋼鐵闇龍 2 青冰白夜龍 2 : 八頭大蛇 2 龍冰 1 : 假面龍 3 民藝龍 2 : 龍盟-黑矛龍(協調) 2 炎龍(協調) 2 : 核成龍 2 幻鏡龍 1 : 炸彈龍 1 後面還有張一族罩,起手六張應該不會太糟 沒一族有上怪在手,又沒有未融的話應該就噴了 龍族卡牌不意外(淚目) 看怪物構成來說,戰術有些綁未融的感覺,否則很多在手都有些尷尬 青冰/民藝在手速度都慢,特別前者幾乎只在墓地能用 其他部分大體上是跟一族綁,沒一族下怪沒壓迫性,不過還是龍族不意外(淚) 大體上不算有什麼構成不好的,唯一就是那個龍冰跟幻境龍... 在前面#1A6TBuTL那篇就有提過要盾說不定那隻比較好;要協調素材用泡麵主動性比較好 不然場上有一族、墓地有龍冰,正常應該是不會貿然特招才是 多一隻2600的怪對正常牌組應該也不好處理,除非要跟人玩忘記(?) 要說炸彈龍可能還好,解題用卡片一張剛剛好,最差也還有假面龍指定上場 問題是幻境龍不能指定上場,針對情境也比較限制,大概要看過陣子環境決定一下 這樣的戰術怪物只有一張…我覺得換成其他東西更好 拿隻老梗藍寶石龍前場壓迫性感覺還比較深一些 其餘怪物配置要測下去感受控制感才知道 每個人打牌習慣不太一樣,對我會覺得這樣配怪有種綁手綁腳的感覺 對其他人我就不敢保證了...總覺得我自己打牌有點僵化Orz : 魔法卡: 15張 : 死者轉生 2 閃電炫渦 1 : 未來融合 1 簡易融合 1 : 一族的結束 2 大霹靂飛踢 2 : 撲滅的使徒 2 旋風 1 : 大嵐 1 颶風 1 : 異次元的埋葬 1 跟幻境龍差不多,一張泡麵需要時都不會在手上,不需要時倒是很容易在手上 多一張當鋼闇龍祭品用,搶召喚機會都無所謂的 反倒是死轉…感覺沒什麼好抓上手的東西,丟手牌的部份好像還比較有用 不過那樣的話不如用鳳翼/指雷一類來玩,或是跟異埋一起變成DDR 抓圖騰龍/幽閉奈落或被當祭品飛出去的怪物回來、邊丟怪下去可能比較好 是說對後台卡片數目可以再觀望,現今大多瞬發,撲滅效果有限 騰些位置出來去製造抽濾等手段會好一點,至少牌組架構可以比較穩定 現在這樣看有一點小小鬆散感 : 陷阱卡: 6張 : 不發地雷 1 惡魔鎖鏈 1 : 神聖彗星 1 神的宣告 1 : 墓呼 1 激流葬 1 推文那些好像就比我的思考範圍廣,所以就這樣略吧(炸) : 額外卡組: : 騎著寶貝龍龍神戰士 1 F.G.D 1 : 星塵龍 2 黑玫瑰龍 1 : 上古妖精龍 1 紅惡魔龍 1 : 爆破翼龍 3 三戟巨龍 2 : C-龍 2 至於回防戰術...看是要走反清場或是重新再猛一次特招開場吧 我現在是習慣取後者拼搶攻,攻擊時留一手備用這樣 對裁龍這種清場性質,大概還是從額外尋找解會比較好 不然就是增加核成龍滯場時間,以提早壓場取代被清場後的回防 現今應該還是這東西對有清場、回殺能力的幾大牌組、Ace Card有最大的壓制力 -- 本命 ○楽園の巫女  博麗 霊夢 職業:博麗神社の巫女さん  Hakurei Reimu   能力:主に空を飛ぶ程度の能力 @東方project系列 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.34.89
dckmu:Game大 一出手果然不一樣... 11/27 01:15
game0416:還是覺得這篇有點沒內容Orz 11/27 01:17
Nagasumi:謝謝評牌 我會好好參考的 11/27 01:17