推 toplay335:乾脆整副拆掉改成怪獸之門DECK算了.. 04/17 04:55
重新看了一次這副牌,所以從幾個我看到的問題來討論。
一、從創世神的角度來看:復活傭兵或許是不錯的想法,不過以另一個主題不死而言,塔
龜可以說是完全被冷落了。首先塔龜就是要挨打才能叫不死上怪,用傭兵把對手的怪
獸清掉,那麼誰來打塔龜(汗)?再加上塔龜被效果爆的機會很高,所以可能造成不死
上怪偏重依賴創世神的效果特召上場。一換一感覺好像沒什麼損失,但是這不合乎不
死叫上怪的效益,更怕對手直接開奈落。
二、從不死的角度來看:除了「墓地復活」這個概念讓不死和創世神有一點交集,其實兩
邊有點像是各自為政,假設聲寶冷氣(生還的寶牌)沒在場上的話,會變成手邊有什麼
、抽到什麼就打什麼。再說不死就是塔龜拉最快,要復活又有生書,於是又換創世神
被冷落了。假設兩種戰術無法相輔相成的話,恐怕會因為卡牌而互扯後腿,所以我覺
得再投入其他增加連結性的戰術會比較好。
三、從卡片的使用效率來看:重複的魔法是可以讓創世神丟啦,不過既然主打創世神(都
放三張了應該算吧?),盡量把怪獸丟到墓地或許會比較好喔?手邊用不到的魔法卡
交給賢者和召喚僧吧,這樣你連遺言怪都可以省了(爆)。再來是出怪效率,攻勢鋪陳
不夠快,就容易讓對手逮到機會用一換一的卡清掉你的創世神或塔龜──前者怕地碎
、後者怕地割,還真的是很不值得期待的巧合啊(汗)。因此以「高效率的出怪手段(
名推理、怪獸門、衝刺小子等)」代替「額外消耗資源保護怪獸」,或許會讓整體架
構變得更穩定。
四、從回防的角度來看:由於攻勢鋪陳不易,沒辦法壓著打,加上資源消耗不能說少,如
果回防工作不確實,一個不小心卡牌可能就會左右了勝負。一些該放的回防卡還是要
放,如果配合手段夠的話,也可以考慮投入速攻魔法卡──用收縮躲掉奈落的感覺是
難以言喻的痛快啊(爆)。
大概就是這樣囉,希望這些淺見能幫上你的忙。^^"
※ 引述《chris16 (宇天)》之銘言:
: 看到大家討論的熱烈,忍不住也想來PO一副自己很喜歡的牌,
: 這副是當初一個同學組出其原型,我再加入了一些新出卡來
: 做微調,純粹想與大家分享一下而已,請不吝指教。
: 牌內容如下:
: -------------------------------------------------
: 上怪:(7)
: 混黑 X1
: 龍骨鬼 X1
: 創世神 X3
: 羅德 X2
: 下怪 :(14)
: 創世神的化身 X2
: 塔龜 X3
: 巨大老鼠 X2
: 魂銷死靈 X1
: 三眼怪 X1
: 異女 X1
: 傭兵部隊 X2
: 獅子花 X1
: 手抹壺 X1
: 魔法:(15)
: 增援 X2
: 生書 X3
: 大嵐 X1
: 旋風 X1
: 搶奪 X1
: 早埋 X1
: 生還寶牌 X3
: 卡片商人 X2
: 代落 X1
: 陷阱:(6)
: 破壞輪 X1
: 神聖彗星 X1
: 墓呼 X1
: 亞空間物質轉送裝置 X2
: 激流葬 X1
43
: 雖然缺陷仍多,但這仍是我很喜歡的一副牌,
: 希望將來他變的更穩更流暢.....
: 多謝各位耐心看完全文~~有疑問請說~有質疑請鞭~有感想請分享~
: 有建議請發表~有質疑請鞭.....XDDD
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PS:有錯請指正...<(__ __)>
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