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※ 引述《Riesz (新的一天)》之銘言: 單純看一下這副牌,引言恕刪。 : MAIN DECK 現在45枚 怪獸卡24(2)枚 魔法卡14枚 陷阱卡7枚    全選 : 怪獸卡 24枚 : 超傳導恐獸/光/恐龍/3300:1400/8 效果 怪獸滯場率不高,變成你沒有穩定的祭品來源,很容易讓牠卡手。 加上沒有異次元相關的特召卡,表示進了異次元就回不來了。 如果要配合迅猛龍,那麼超傳導恐獸遠遠不如究極恐獸來得兇猛、有效益。 更何況今天牠不是主角,沒有怨念的話其實拿掉會比較好。 : 暗黑ドリケラトプス/地/恐龍/2400:1500/6 效果 通召機會基本上應該是要留給無限恐龍的吧?那麼這張就更派不上用場了。 : 暗黑ステゴ/地/恐龍/1200:2000/4 效果 : 暗黑ステゴ/地/恐龍/1200:2000/4 效果 : お注射天使リリー/地/魔法使/400:1500/3 效果(限制) ...怎麼看都覺得LP會不夠用,拿掉比較好。 : ハイパーハンマーヘッド/地/恐龍/1500:1200/4 效果 : ハイパーハンマーヘッド/地/恐龍/1500:1200/4 效果 : ハイパーハンマーヘッド/地/恐龍/1500:1200/4 效果 : 巨大ネズミ/地/獸/1400:1450/4 效果 : 巨大ネズミ/地/獸/1400:1450/4 效果 老鼠跟次元裂縫、宏觀宇宙的相性是完完全全負的,勢必有所取捨。 : 俊足のギラザウルス/地/恐龍/1400:400/3 效果 : 俊足のギラザウルス/地/恐龍/1400:400/3 效果 : 俊足のギラザウルス/地/恐龍/1400:400/3 效果 大怪也不過兩隻,加上對主角無限恐龍沒太大幫助,拿掉比較好。 : ならず者傭兵部隊/地/戰士/1000:1000/4 效果(準限制) : ならず者傭兵部隊/地/戰士/1000:1000/4 效果(準限制) ...其實我真的不覺得通召機會很多耶,爆怪卡那麼多,換一種吧。 : カオスポッド/地/岩石/800:700/3 反轉效果 : カオスポッド/地/岩石/800:700/3 反轉效果 打自己的戰術都來不及了,我想應該沒有什麼餘力去亂別人,拿掉比較好。 : メタモルポット/地/岩石/700:600/2 反轉效果(限制) : ベビケラサウルス/地/恐龍/500:500/2 效果 : ベビケラサウルス/地/恐龍/500:500/2 效果 次元裂縫、宏觀宇宙...嗯,不要讓可愛的三畸龍哭泣啦。 : 紅蓮魔獸 ダ‧イーザ/炎/惡魔/?:?/3 效果 : ディノインフィニティ/地/恐龍/?:0/4 效果 : ディノインフィニティ/地/恐龍/?:0/4 效果 : ディノインフィニティ/地/恐龍/?:0/4 效果 : 魔法卡 14枚 : 大嵐/通常魔法 (限制) : 天使の施し/通常魔法 (限制) : 手札抹殺/通常魔法 (限制) : 次元の裂け目/永續魔法 : 次元の裂け目/永續魔法 : 強制轉移/通常魔法 (準限制) : 強制轉移/通常魔法 (準限制)+ 如果是因為主力常常打不出來,必須藉此轉給對手才能化解危機,無疑是本末倒置。 : 魔法效果の矢/速攻魔法 : エクスチェンジ/通常魔法 : エクスチェンジ/通常魔法 : エクスチェンジ/通常魔法 同強轉,更何況你還必須多浪費一張牌。 : ガイアパワー/Field魔法 遊戲王裡面有三種地形卡強烈不建議放:Dark Zone、Shine Spark跟上面這張。 對自己有沒有十足的幫助都還有待商榷了,幫到對手的可能性也不低喔。 : サイクロン/速攻魔法 (限制) : ライトニング‧ボルテックス/通常魔法 : 陷阱卡 7枚 : 八汰烏の骸/通常陷阱 : 生存本能/通常陷阱 : 生存本能/通常陷阱 : 破壞輪/通常陷阱 (限制) : 聖なるバリア-ミラーフォース-/通常陷阱 (限制) : マクロコスモス/永續陷阱 : マクロコスモス/永續陷阱 : 搭配 "異次元的裂目" "マクロコスモス" "生存本能" 增加進入異次元的恐龍 : 為了統一地屬性的力量 增加"流氓傭兵部隊" "打針天使莉莉" "巨大老鼠" : 地屬恐龍有 "鎚頭龍" "迅猛龍" "暗黑翼龍" "小角龍"等等 : 這樣一開始玩 勝率還蠻高的。 有幾個很嚴重的問題: 一、可作為直接戰力的怪獸幾乎沒有──劍龍是用來補刀的,加上跟蓋亞力量不合;鎚頭 龍是不錯,但是你明顯沒給他太多發揮所長的空間,這點很可惜;老鼠就是要用來死 的,卻還沒有墓地讓牠安息,這樣太殘忍;迅猛龍基本上是當成魔法卡在用的,還必 須冒著讓對手召喚怪獸的風險,在這副牌組中配合手段太少,上場了也只會被對手打 假的;莉莉是要在壓著對方打的時候用,但是我覺得以怪獸組成而言被壓著打的情形 會佔大多數,所以放了只會自取滅亡;傭兵不提了,根本是除去用的卡片;渾沌壺真 的也只是放來亂的,而且亂自己的程度可能也不會比亂別人來得低。可能需要重新思 考架構,排除掉相斥、效能受限的部份,都主打恐龍了還被壓著打真的很難看。 二、主角不但戲份少,配角還鬧不和──首先是完成主題的速度太慢,光靠次元裂縫跟宏 觀宇宙一隻一隻移,其龜速可以說是有目共睹。手抹和手抹壺也不是挺可靠,不一定 能幫到自己,更有可能反而幫了對手,還不如用魔導雜貨商人壓牌來得有效率。生存 本能是有潛力的卡片,但是要讓這張卡片發揮有兩個條件,一是恐龍要死在墓地、二 是死的速度要夠快,在次元裂縫和宏觀宇宙全開的情形之下這張卡可能連跑龍套都稱 不上。再來是無限恐龍加上搞不好還有機會攻擊的紅蓮魔獸,不過也才四次的攻擊機 會,進了異次元之後卻也沒有把恐龍從異次元叫回來的手段,所以連主力能否發揮都 還是個疑問。組一副牌最怕主賓不分和同床異夢,這點不得不注意。恐龍還是很依賴 墓地的,要把恐龍送進異次元有很多方法,不一定要選擇把自己的墓地完全封鎖。 三、魔法、陷阱的搗亂性質高過了應有的支援性質──正常而言,一副牌組應該是以完成 主題為方向的,在確立了主題的架構之後才去考量其他的東西。一來這副牌組的魔法 陷阱除了少數幾張限制卡之外完全沒有回防作用,怪獸戰力已經很貧弱了,魔法陷阱 還不挺的話,就算是神仙也難救無命客。二來這副牌所謂的搗亂、干擾還是建立在大 量的資源消耗上,對於本來就很吃資源的恐龍牌而言可以說是幫了個大倒忙。恐龍族 在遊戲王的發展中也是到近期才受到重視,堪用的卡片少之又少,先天都不足了,後 天還放給它失調,實在是不怎麼妥當。 雖然這樣說可能殘酷了點,不過可能還是重新構思一下牌組的方向會比較好。 希望上述這些冗長的建議能夠幫上你的忙。^^" -- PS:有錯請指正...<(__ __)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.130.198.2
RIDERKNIGHT:怎麼沒人推,這就叫曲高和寡?(摩亞調) 05/12 16:25
GoRush:可能大家比較不喜歡看長文吧orz 05/12 17:20