作者BlackangelRX (◆為者敗之◆)
看板YUGIOH
標題Re: [問題] 請問...
時間Sat May 12 04:33:37 2007
※ 引述《Riesz (新的一天)》之銘言:
單純看一下這副牌,引言恕刪。
: MAIN DECK 現在45枚 怪獸卡24(2)枚 魔法卡14枚 陷阱卡7枚 全選
: 怪獸卡 24枚
: 超傳導恐獸/光/恐龍/3300:1400/8 效果
怪獸滯場率不高,變成你沒有穩定的祭品來源,很容易讓牠卡手。
加上沒有異次元相關的特召卡,表示進了異次元就回不來了。
如果要配合迅猛龍,那麼超傳導恐獸遠遠不如究極恐獸來得兇猛、有效益。
更何況今天牠不是主角,沒有怨念的話其實拿掉會比較好。
: 暗黑ドリケラトプス/地/恐龍/2400:1500/6 效果
通召機會基本上應該是要留給無限恐龍的吧?那麼這張就更派不上用場了。
: 暗黑ステゴ/地/恐龍/1200:2000/4 效果
: 暗黑ステゴ/地/恐龍/1200:2000/4 效果
: お注射天使リリー/地/魔法使/400:1500/3 效果(限制)
...怎麼看都覺得LP會不夠用,拿掉比較好。
: ハイパーハンマーヘッド/地/恐龍/1500:1200/4 效果
: ハイパーハンマーヘッド/地/恐龍/1500:1200/4 效果
: ハイパーハンマーヘッド/地/恐龍/1500:1200/4 效果
: 巨大ネズミ/地/獸/1400:1450/4 效果
: 巨大ネズミ/地/獸/1400:1450/4 效果
老鼠跟次元裂縫、宏觀宇宙的相性是完完全全負的,勢必有所取捨。
: 俊足のギラザウルス/地/恐龍/1400:400/3 效果
: 俊足のギラザウルス/地/恐龍/1400:400/3 效果
: 俊足のギラザウルス/地/恐龍/1400:400/3 效果
大怪也不過兩隻,加上對主角無限恐龍沒太大幫助,拿掉比較好。
: ならず者傭兵部隊/地/戰士/1000:1000/4 效果(準限制)
: ならず者傭兵部隊/地/戰士/1000:1000/4 效果(準限制)
...其實我真的不覺得通召機會很多耶,爆怪卡那麼多,換一種吧。
: カオスポッド/地/岩石/800:700/3 反轉效果
: カオスポッド/地/岩石/800:700/3 反轉效果
打自己的戰術都來不及了,我想應該沒有什麼餘力去亂別人,拿掉比較好。
: メタモルポット/地/岩石/700:600/2 反轉效果(限制)
: ベビケラサウルス/地/恐龍/500:500/2 效果
: ベビケラサウルス/地/恐龍/500:500/2 效果
次元裂縫、宏觀宇宙...嗯,不要讓可愛的三畸龍哭泣啦。
: 紅蓮魔獸 ダ‧イーザ/炎/惡魔/?:?/3 效果
: ディノインフィニティ/地/恐龍/?:0/4 效果
: ディノインフィニティ/地/恐龍/?:0/4 效果
: ディノインフィニティ/地/恐龍/?:0/4 效果
: 魔法卡 14枚
: 大嵐/通常魔法 (限制)
: 天使の施し/通常魔法 (限制)
: 手札抹殺/通常魔法 (限制)
: 次元の裂け目/永續魔法
: 次元の裂け目/永續魔法
: 強制轉移/通常魔法 (準限制)
: 強制轉移/通常魔法 (準限制)+
如果是因為主力常常打不出來,必須藉此轉給對手才能化解危機,無疑是本末倒置。
: 魔法效果の矢/速攻魔法
: エクスチェンジ/通常魔法
: エクスチェンジ/通常魔法
: エクスチェンジ/通常魔法
同強轉,更何況你還必須多浪費一張牌。
: ガイアパワー/Field魔法
遊戲王裡面有三種地形卡強烈不建議放:Dark Zone、Shine Spark跟上面這張。
對自己有沒有十足的幫助都還有待商榷了,幫到對手的可能性也不低喔。
: サイクロン/速攻魔法 (限制)
: ライトニング‧ボルテックス/通常魔法
: 陷阱卡 7枚
: 八汰烏の骸/通常陷阱
: 生存本能/通常陷阱
: 生存本能/通常陷阱
: 破壞輪/通常陷阱 (限制)
: 聖なるバリア-ミラーフォース-/通常陷阱 (限制)
: マクロコスモス/永續陷阱
: マクロコスモス/永續陷阱
: 搭配 "異次元的裂目" "マクロコスモス" "生存本能" 增加進入異次元的恐龍
: 為了統一地屬性的力量 增加"流氓傭兵部隊" "打針天使莉莉" "巨大老鼠"
: 地屬恐龍有 "鎚頭龍" "迅猛龍" "暗黑翼龍" "小角龍"等等
: 這樣一開始玩 勝率還蠻高的。
有幾個很嚴重的問題:
一、可作為直接戰力的怪獸幾乎沒有──劍龍是用來補刀的,加上跟蓋亞力量不合;鎚頭
龍是不錯,但是你明顯沒給他太多發揮所長的空間,這點很可惜;老鼠就是要用來死
的,卻還沒有墓地讓牠安息,這樣太殘忍;迅猛龍基本上是當成魔法卡在用的,還必
須冒著讓對手召喚怪獸的風險,在這副牌組中配合手段太少,上場了也只會被對手打
假的;莉莉是要在壓著對方打的時候用,但是我覺得以怪獸組成而言被壓著打的情形
會佔大多數,所以放了只會自取滅亡;傭兵不提了,根本是除去用的卡片;渾沌壺真
的也只是放來亂的,而且亂自己的程度可能也不會比亂別人來得低。可能需要重新思
考架構,排除掉相斥、效能受限的部份,都主打恐龍了還被壓著打真的很難看。
二、主角不但戲份少,配角還鬧不和──首先是完成主題的速度太慢,光靠次元裂縫跟宏
觀宇宙一隻一隻移,其龜速可以說是有目共睹。手抹和手抹壺也不是挺可靠,不一定
能幫到自己,更有可能反而幫了對手,還不如用魔導雜貨商人壓牌來得有效率。生存
本能是有潛力的卡片,但是要讓這張卡片發揮有兩個條件,一是恐龍要死在墓地、二
是死的速度要夠快,在次元裂縫和宏觀宇宙全開的情形之下這張卡可能連跑龍套都稱
不上。再來是無限恐龍加上搞不好還有機會攻擊的紅蓮魔獸,不過也才四次的攻擊機
會,進了異次元之後卻也沒有把恐龍從異次元叫回來的手段,所以連主力能否發揮都
還是個疑問。組一副牌最怕主賓不分和同床異夢,這點不得不注意。恐龍還是很依賴
墓地的,要把恐龍送進異次元有很多方法,不一定要選擇把自己的墓地完全封鎖。
三、魔法、陷阱的搗亂性質高過了應有的支援性質──正常而言,一副牌組應該是以完成
主題為方向的,在確立了主題的架構之後才去考量其他的東西。一來這副牌組的魔法
陷阱除了少數幾張限制卡之外完全沒有回防作用,怪獸戰力已經很貧弱了,魔法陷阱
還不挺的話,就算是神仙也難救無命客。二來這副牌所謂的搗亂、干擾還是建立在大
量的資源消耗上,對於本來就很吃資源的恐龍牌而言可以說是幫了個大倒忙。恐龍族
在遊戲王的發展中也是到近期才受到重視,堪用的卡片少之又少,先天都不足了,後
天還放給它失調,實在是不怎麼妥當。
雖然這樣說可能殘酷了點,不過可能還是重新構思一下牌組的方向會比較好。
希望上述這些冗長的建議能夠幫上你的忙。^^"
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PS:有錯請指正...<(__ __)>
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◆ From: 140.130.198.2
推 RIDERKNIGHT:怎麼沒人推,這就叫曲高和寡?(摩亞調) 05/12 16:25
推 GoRush:可能大家比較不喜歡看長文吧orz 05/12 17:20