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對火山系列不算十分有研究,大概只能提到粗淺處,還請見諒。^^" ※ 引述《vatfg2005 (zero)》之銘言: : 上怪:2 : 火山惡魔*2 : 下怪:17 : 火山刃*3 : 火山子彈(單頭)*3 : 火山鹿彈(三頭)*3 要把上面兩張卡當成魔法卡來使用,所以你的怪獸卡瞬間少了六張。 : 日珥龍*3 沒UFO拉牠上場,代表要一張一張慢慢抽慢慢下慢慢扣那不痛不癢的500LP, 日珥龍沒有兩隻站在場上就沒有封印攻擊的威能,而且實際上雙龍站場也不是太難破解, 更何況你還得抽得到才打得出來,很容易變成一張只扣對手500LP就得領便當的卡片。 以基礎戰力的角度來看,攻擊力1500一點威脅也沒有,還會是被奈落整得最冤枉的; 以扣血要員的角度來看,還有比這張更好的選擇,比方可以躲掉地割地碎的隱身鳥; 以攻擊封印的角度來看,上場不夠快,搞不好對手連卡片都不用浪費就直接打爆牠。 要打不打、要龜不龜,如果不打算投入更多支援日珥龍的卡片的話,其實拿掉會比較好。 : 死亡無尾熊*3 : 逆捲的炎之精靈*2 主打火山系列,基本上要有「犧牲攻擊機會換取爆怪或扣血」的心理準備。 死亡無尾熊怎麼說都跟炎牌的扣血元素沾上了一點邊,放了也不能說是不合主題。 加上你B地區重力網跌倒也都有,所以我想還沒有必要把牠趕去抱油加利樹,還算OK。 不過逆捲的問題就爆大了,光從牌組組成來看起碼就有三個問題: 一、沒B地區重力網的時候這張就搞笑了,就算有跌倒也要確保你能先下逆捲,不然一樣 變成搞笑用的卡片。但是B地區跟重力網都是限制卡呢,所以只能期待這張卡扣到對 手100LP就光榮戰死沙場...這對一個只懂玩火的小孩來說是多麼殘酷的事實啊(淚)! 二、火山系列的特色就是動不動就用犧牲攻擊機會的代價來爆對手怪,所以逆捲就變得更 搞笑了。主題擺明不給面子,好聚好散吧,強留下來也只是同床異夢而已啊(牛奶)! 三、逆捲要威猛,就一定得站場久,但是你知道我知道大家都知道對手不會呆呆地放逆捲 在場上逍遙自在,不是在他未成氣候時就打爆他,就是在發育期破壞他,最怕的是在 他長得像大樹一樣高的時候奪取他的控制權,到時逆捲可不會感謝你的養育之恩的啊 !所以必須了解一件事──「養大的逆捲,就像是潑出去的水。」沒怨念就拿掉吧。 回過頭來看你的下怪組成,扣掉六顆只負責爆怪的子彈、三隻可能徒勞的日珥龍和兩隻幾 乎走向搞笑一途的逆捲,17-6-3-2=6,怎麼看都知道是不夠用的喔! : 魔法:15 : 火焰加農砲*3 : 火焰加農砲-三叉戟模式*2 : 狂炎*2 組合專職的卡片要注意哪些部份我想應該也不用贅述了:儘快找入手、處理多抽的和搭不 到的。沒有子彈的砲管對手是不會怕的喔,狂炎也會因為你的子彈把對手怪清光而無用武 之地,還會妨礙你叫火山惡魔,所以一定要有其他的配套措施處理上述的部份。 : 光封*1 : 跌倒*2 : 龍捲風*1 知道拆後場很重要,這是好事情,不過擺個幾張賢者處理多餘的砲管可能更實際一點喔。 : 大嵐*1 : B區*1 : 抹殺使徒*1 有子彈在手,你不缺爆怪卡啦,可以考慮拿掉。 : 貪慾之壺*1 : 陷阱:8 : 火山填充*2 其實我覺得對手不會有那麼多怪讓你爆,不需要準備那麼多彈匣吧? : 超重力網*1 : 炸裂裝甲*2 : 魔法筒*1 : 魔法干擾*2 這是用來保護後場的嗎?不夠全面又消耗大量資源,再想想看有沒有更好的選擇吧! : 總計42張。戰術就是用加農炮不斷破怪,接著B區、跌倒或重力網發動後掩護火山刃與日 : 珥龍、炎之精靈扣血。子彈與回收卡用完後狂炎與火山惡魔是最後手段,不過也不常用。 : 火山惡魔打了幾場下來10場有7場都拿來當三叉戟加農炮的子彈.. : 最近要去收破壞輪跟火靈術,沒這幾張好像沒啥威力。 : 我這樣的牌型還需要哪些輔助卡呢? 關鍵在於你要怎麼定位你的牌組。 火山系列很明顯是要等到火山惡魔上場才能發揮真正的價值和效能,而一般的炎牌比較有 優勢的是爆發力和瞬間大量扣血,可能打完就要用火靈術吃掉燒對手LP了。端看你選擇什 麼樣的方向。而我在這副牌組中看見了火山、一般炎屬性跟純扣血三個方向,也許彼此之 間有交集,但還是太過於薄弱。要將牌組導向哪個方向就看你囉,加油吧!:) -- PS:有錯請指正...<(__ __)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.130.198.2
blameABA:燒對手的LP !!! 用打火機去燻黑他的褲檔 !!! 05/26 15:01