作者BlackangelRX (速攻の黒い忍者)
看板YUGIOH
標題Re: [請益] 龍牌
時間Mon Aug 6 09:47:21 2007
你的標題下的是「龍牌」,不是「龍魔人牌」,就我看來前者的稱呼會比較適當。
會這麼說是因為這副牌組在主題(指龍魔人)的積極性還不大夠,儘管主題還算明確。
這副牌組舉凡配套措施、攻擊主力、戰術運用等方面無一不是以龍族整體為方向思考。
不能說這樣的想法有錯,畢竟龍族就是少了那麼點團結性,隻隻都想當英雄。
所以龍魔人就更顯得重要,不管是定位為主力還是輔助牠幾乎都可以勝任。
既然戰術圍繞在龍魔人身上,我想就應該以最快速度將牠叫上場為最優先的考量。@@"
※ 引述《game0416 (武龍)》之銘言:
: MAIN DECK 現在43枚 怪獸卡23(6)枚 魔法卡12枚 陷阱卡8枚 全選
: 怪獸卡 23枚
: 青眼の白龍/光/龍/3000:2500/8
: 青眼の白龍/光/龍/3000:2500/8
: 青眼の白龍/光/龍/3000:2500/8
: タイラント‧ドラゴン/炎/龍/2900:2500/8 效果
: 真紅眼の黑龍/闇/龍/2400:2000/7
: 真紅眼の黑龍/闇/龍/2400:2000/7
上面這幾張卡的作用大概就兩個:
一是負責被壓到墓地當FGD的肥料,二是仗恃著場上的龍魔人特召出來胡作非為。
從第一點來看,只要是龍就可以當肥料,所以塞軍隊龍跟放青眼白龍的意義是一樣的。
(當然軍隊龍只是舉例,不代表我推薦。)
既然只要是龍就可以,那麼放小隻一點的不是更不容易卡牌?
如果只是為了用未來融合一次送個幾張進去墓地,那就有點本末倒置了。
抽上手了你就只能等龍魔人上場才可能用得到,畢竟直接融合太耗資源又沒效益。
加上未來融合是限制卡,你很有可能在抽到它之前就先將那幾張龍族上怪摸上手。
不管從犧牲召喚還是從融合召喚來看都很傷,你會覺得手牌不夠用不是沒有原因。
也沒有額外的支援手段,所以牌組裡面的青眼白龍和真紅眼黑龍就變得很雞肋。
從第二點來看,你要龍族上怪猛得起來,就得儘快將龍魔人請上場。
以這副牌組的結構而言,關於龍魔人的部份其實還可以更快、更精簡、更確實。
畢竟龍魔人的素材當不起攻擊要員,所以放多會變成累贅。
有版友建議蕃茄,其實這是不錯的選擇,可以因此踢掉神龍不用。
或者融合素材可以考慮沼地魔神王,這樣可以讓你的融合比較容易抽到。
: アックス‧ドラゴニュート/闇/龍/2000:1200/4 效果
: アックス‧ドラゴニュート/闇/龍/2000:1200/4 效果
: アックス‧ドラゴニュート/闇/龍/2000:1200/4 效果
: 融合咒印生物ー闇/闇/岩石/1000:1600/3 效果
: 融合咒印生物ー闇/闇/岩石/1000:1600/3 效果
: 融合咒印生物ー闇/闇/岩石/1000:1600/3 效果
: 神龍 ラグナロク/光/龍/1500:1000/4
: 神龍 ラグナロク/光/龍/1500:1000/4
: ドル‧ドラ/風/龍/1500:1200/3 效果(限制)
: 假面龍/炎/龍/1400:1100/3 效果
: 假面龍/炎/龍/1400:1100/3 效果
: 假面龍/炎/龍/1400:1100/3 效果
: ロード‧オブ‧ドラゴン-ドラゴンの支配者-/闇/魔法使/1200:1100/4 效果
: ロード‧オブ‧ドラゴン-ドラゴンの支配者-/闇/魔法使/1200:1100/4 效果
同上述的部份,這一整個系統可以再更精簡一點。
: クリッター/闇/惡魔/1000:600/3 效果(限制)
: メタモルポット/地/岩石/700:600/2 反轉效果(限制)
: 魂を削る死靈/闇/不死/300:200/3 效果(限制)
: 魔法卡 12枚
: 大嵐/通常魔法 (限制)
: 未來融合-フューチャー‧フュージョン/永續魔法 (限制)
: 地割れ/通常魔法
: 地碎き/通常魔法
: 早すぎた埋葬/裝備魔法 (限制)
: 融合/通常魔法
: 融合/通常魔法
龍鏡沒辦法隨找隨用就算了,融合的話可不行啊。~"~
: 龍の鏡/通常魔法
: 龍の鏡/通常魔法
: 龍の鏡/通常魔法
: サイクロン/速攻魔法 (限制)
: トレード・イン/通常魔法
要善用這張卡或許可以利用召喚師的技巧,既能補手牌又解決你白龍卡手的問題。
: 陷阱卡 8枚
: 死のデッキ破壞ウイルス/通常陷阱 (限制)
: 奈落の落とし穴/通常陷阱
: 奈落の落とし穴/通常陷阱
: 炸裂裝甲/通常陷阱
: 聖なるバリア-ミラーフォース-/通常陷阱 (限制)
: 魔のデッキ破壞ウイルス/通常陷阱 (準限制)
: 魔のデッキ破壞ウイルス/通常陷阱 (準限制)
攻擊主力都不夠用了,還要犧牲牠們...我覺得不是很好。
: リビングデッドの呼び聲/永續陷阱 (限制)
: 融合DECK 12枚
: F‧G‧D/闇/龍/5000:5000/12 效果 融合
: F‧G‧D/闇/龍/5000:5000/12 效果 融合
: F‧G‧D/闇/龍/5000:5000/12 效果 融合
這副牌組看起來FGD還比龍魔人容易上場,這不是個好現象呢。
不過問題不在FGD的部份,而是龍魔人上場的手段太不確實。
就算不是正規叫,趴了一樣可以移除當肥料,可變機獸加上突然變異是不是又更快了?
: 青眼の究極龍/光/龍/4500:3800/12 融合
: 青眼の究極龍/光/龍/4500:3800/12 融合
: 青眼の究極龍/光/龍/4500:3800/12 融合
: ブラック‧デーモンズ‧ドラゴン/闇/龍/3200:2500/9 融合
: 龍魔人 キングドラグーン/闇/龍/2400:1100/7 效果 融合
: 龍魔人 キングドラグーン/闇/龍/2400:1100/7 效果 融合
: 龍魔人 キングドラグーン/闇/龍/2400:1100/7 效果 融合
: クリッチー/闇/魔法使/2100:1800/6 融合
: ナイトメアを驅る死靈/闇/不死/800:600/5 效果 融合
: 嗯...沒什麼特別戰術
: 核心戰術在龍魔人的特招手牌
: 所以在融合面上做了比較多的手段
: 附屬戰術上以雙病破壞對方怪來影響對方
: 同時是在遇到破壞我方台面時跟對方換牌的反擊
: 也是處理無法破壞的怪物或場面上的上怪用
: 這副牌問題在手牌會耗很快...
: 跟經常被遺言怪、無法戰破的怪獸卡場
: 除了地割地碎外,只剩魔病處理這種怪..Orz
你有假面龍,又是打龍牌,考慮考慮武裝龍吧。
: > 基本上這副牌地割比起地碎似乎比較方便= =a
: 嗯..大概是這樣
: 還請請多指教Orz
上面講了一堆贅言,大意就兩個吧:
一是要能夠讓龍魔人更快更安定地上場,二是找出其他讓上怪不卡手的方法。
以上,希望能夠幫上你的忙。@@"
PS:這篇文章打到一半PTT就斷了,一直到現在才有辦法補上...Orz
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◆ From: 218.164.18.19
推 phcebus:推可變機獸突變龍魔人 08/06 09:52
→ BlackangelRX:會留到那麼後面才提是因為突變這次危險了... 08/06 09:54
推 phcebus:恩 有了神獸王就更危險了 XD 08/06 10:05
推 game0416:嗯...不知道為什麼..我用可變突變或是番茄的效果都謎樣的 08/06 15:51
→ game0416:不好= =a 08/06 15:51
→ game0416:感覺就是不順手...對上怪考慮過古規,不過用起來也浪費.. 08/06 15:52
→ game0416:再回去想清楚修訂方式(沉思) 08/06 15:54