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※ 引述《a032195 (a032195)》之銘言: : 我是第一次自己組牌 : 不曉得組得如何... : 組的不好請見諒 好不好倒是其次,這副牌組的「主題」為何是比較重要的部份。 好像要打齒輪、好像要打古代機械、好像要打Power Bond電子龍、好像要打Cyber Dark。 融合牌組不論,正編牌組張數總共43張,就有高達41張的非同名卡。 一來過於貪心,想要八面玲瓏只會導致博而不精。 二來搭配鬆散,沒有任何一個主題具備完整結構。 三來...好像SD10剛買來就差不多是這樣子... 而且你自己也知道現在ATK1800UP的攻擊主力滿街跑, 牌組中的下怪有幾隻是可以抵禦的呢?復活了意義也不大,照樣會被打爆啊。 牌組的結構基礎可以在一開始就打好,不需要仰賴運氣來決定勝負。 新手入門不一定非得以經濟效益或戰術良率為指標來組牌不可, 基本上一個「明確的主題」是必須的,因為牌組代表的不僅是組牌者的機體研發能力, 更重要的是裡面有沒有自己想要展現的「魂」在裡頭。 建議你不妨先選定其中一個主題,以此為核心概念構築牌組,加油。 : 怪物 : 奇美拉聚合龍*1 : 鎧黑龍*1 : 齒輪1組 : 古代機械巨龍*1 : 古代機械獸*1 : 古代機械兵士*1 : 機動戰艦*1 : 古代機械巨人*1 : 電子麒麟*1 : 電子龍*1 : 電子龍原形*1 : 機械獵人*1 : 人造人電子機器人*1 : 強化支援戰機*2 : 啟動兵士*1 : 古代機械合成獸*1 : 電子鳳凰*1 : 電子黑暗骨*1 : 電子黑暗角*1 : 電子黑暗翼*1 : 魔法卡 : 過早埋葬*1 : 古代機械戰車*1 : 古代機械城*1 : 旋風*1 : 力量結合*1 : 未來融合*1 : 對手牌控制器*1 : 超載融合*1 : 大嵐*1 : 古代採掘機*1 : 貪欲之壺*1 : 限制器解除*1 : 陷阱卡 : 殭屍的呼喚聲*1 : 稀有金屬化 魔法反射盔甲*1 : 攻擊無力化*1 : 次元牆*1 : 炸裂裝甲*2 : 血的代價*1 : 援護射擊*1 : 閃光誕生!*1 : 機動砦 高機動要塞*1 : 基本上 : 是以奇美拉龍為主 : 用力量結合 未來融合和超載融合來召喚 : 鎧黑龍純粹看運氣 : 因為小怪都太弱 一出場都會被打掛 : 尤其現在4星攻擊力1800以上的怪都一堆 : 所以用貪欲收回牌組 或是用過早和殭屍呼聲復活 : 放人造人是因為我沒有其他好的機械族怪可以放 : 請幫評一下 : 謝謝 -- 好孩子(Good Child,簡稱GC)是一種城市傳奇,在教育單位與家長間流傳。多數人認為好 孩子跟聖誕老人或虎姑婆一樣,是一個被包裝來給小孩洗腦的謊言;而且當一個人擁有越 多的好孩子特徵,他的人生會越失敗。所以一般認為成功的好孩子並非真實。有極高的機 率會使得好孩子在長大後成為好人。另外,古來有許多家長習慣以「看看別人家的好孩子 !」作為口頭禪,這種行為被稱為OGC(Other Good Child)。 摘錄自<<好孩子的心理史學入門.民明書房>> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.17.143