※ 引述《a032195 (a032195)》之銘言:
: 我是第一次自己組牌
: 不曉得組得如何...
: 組的不好請見諒
好不好倒是其次,這副牌組的「主題」為何是比較重要的部份。
好像要打齒輪、好像要打古代機械、好像要打Power Bond電子龍、好像要打Cyber Dark。
融合牌組不論,正編牌組張數總共43張,就有高達41張的非同名卡。
一來過於貪心,想要八面玲瓏只會導致博而不精。
二來搭配鬆散,沒有任何一個主題具備完整結構。
三來...好像SD10剛買來就差不多是這樣子...
而且你自己也知道現在ATK1800UP的攻擊主力滿街跑,
牌組中的下怪有幾隻是可以抵禦的呢?復活了意義也不大,照樣會被打爆啊。
牌組的結構基礎可以在一開始就打好,不需要仰賴運氣來決定勝負。
新手入門不一定非得以經濟效益或戰術良率為指標來組牌不可,
基本上一個「明確的主題」是必須的,因為牌組代表的不僅是組牌者的機體研發能力,
更重要的是裡面有沒有自己想要展現的「魂」在裡頭。
建議你不妨先選定其中一個主題,以此為核心概念構築牌組,加油。
: 怪物
: 奇美拉聚合龍*1
: 鎧黑龍*1
: 齒輪1組
: 古代機械巨龍*1
: 古代機械獸*1
: 古代機械兵士*1
: 機動戰艦*1
: 古代機械巨人*1
: 電子麒麟*1
: 電子龍*1
: 電子龍原形*1
: 機械獵人*1
: 人造人電子機器人*1
: 強化支援戰機*2
: 啟動兵士*1
: 古代機械合成獸*1
: 電子鳳凰*1
: 電子黑暗骨*1
: 電子黑暗角*1
: 電子黑暗翼*1
: 魔法卡
: 過早埋葬*1
: 古代機械戰車*1
: 古代機械城*1
: 旋風*1
: 力量結合*1
: 未來融合*1
: 對手牌控制器*1
: 超載融合*1
: 大嵐*1
: 古代採掘機*1
: 貪欲之壺*1
: 限制器解除*1
: 陷阱卡
: 殭屍的呼喚聲*1
: 稀有金屬化 魔法反射盔甲*1
: 攻擊無力化*1
: 次元牆*1
: 炸裂裝甲*2
: 血的代價*1
: 援護射擊*1
: 閃光誕生!*1
: 機動砦 高機動要塞*1
: 基本上
: 是以奇美拉龍為主
: 用力量結合 未來融合和超載融合來召喚
: 鎧黑龍純粹看運氣
: 因為小怪都太弱 一出場都會被打掛
: 尤其現在4星攻擊力1800以上的怪都一堆
: 所以用貪欲收回牌組 或是用過早和殭屍呼聲復活
: 放人造人是因為我沒有其他好的機械族怪可以放
: 請幫評一下
: 謝謝
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好孩子(Good Child,簡稱GC)是一種城市傳奇,在教育單位與家長間流傳。多數人認為好
孩子跟聖誕老人或虎姑婆一樣,是一個被包裝來給小孩洗腦的謊言;而且當一個人擁有越
多的好孩子特徵,他的人生會越失敗。所以一般認為成功的好孩子並非真實。有極高的機
率會使得好孩子在長大後成為好人。另外,古來有許多家長習慣以「看看別人家的好孩子
!」作為口頭禪,這種行為被稱為OGC(Other Good Child)。
摘錄自<<好孩子的心理史學入門.民明書房>>
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