作者anoelleona (國見辰)
看板YUGIOH
標題Re: [請益] 六武眾混搭切入指令
時間Sun Sep 2 23:53:04 2007
※ 引述《abdj0025 (日月同天)》之銘言:
: 標題: [請益] 六武眾混搭切入指令
: 時間: Sun Sep 2 10:50:58 2007
: 上怪 2:
: 大將軍*2 (在場時對方一回合只能發一次魔限)
將軍數量2張剛好
: 下怪 22:
: 六武眾-光*3 (此卡攻擊的對象怪物在傷害計算終了時破壞)
: 暗*3 (此卡攻擊裏側守備怪物不進行傷害計算以裏側守備表示狀態直接破壞)
: 水*2 (破裏側魔限)
光暗水比較實用,我也是抓332
: 火*2 (破表側魔限)
主牌頂多1張就夠了,一般牌組表側的魔陷就常見的早埋墓呼光封劍而已.
: 風*2 (進行兩次攻擊)
我想可以攻擊兩次的效果通常是用來強攻的,
但是六武眾比較理想的狀態就只要有光or暗+水跟將軍就好了
: 御靈代*3 (聯合生物,裝備後+500攻防;可代破;裝備後破怪可抽一張牌)
: 足輕*2 (進墓地拉三星六武眾)
要被戰鬥破壞算是比較被動,而且現在裡側被抹殺的機會比較大,
之前玩的時候我是配強制轉移
: 切入*2 (召喚拉手牌四星怪)
沒放過這張到六武眾牌組過,不過破壞系跟控制系的卡片減少,目前算不錯的防護
: 指令*2 (在場加戰士族400攻擊)
跟隊長差不多
:
: 手抹壺*1 (反轉丟手牌抽五張牌)
主題牌通常不放不行
: 魔法 14:
: 我身為盾*2
我比較偏好推參代替破壞,雖然無法擋到表側的落雷
: 增援*2
: 收縮*2
: 突進*2
: 連合軍*1
如果自己場上有兩張戰士族,增加攻擊力的話也只是好看而已了.
不如放霞城還不會佔魔法陷阱區
: 二重召喚*3
沒用過這張,對六武眾而言少一張卡增加召喚機會,算是不錯的卡,
但是我會寧願先把收縮突進炸裂放滿.
: 光的護封劍*1
: 大嵐*1
: 陷阱 7:
: 奈落*2
: 炸裝*2
: 六武眾推參*2
推參就好了?墓呼呢?還能特召將軍隊長騎士啊.
: 激流葬*1
鏡射力量比較好
: 這副牌是前幾天改的,但是還沒有機會測試(我在日本cgi玩,可是目前怪怪的)
: 六武眾這個主題牌組是我最有興趣的一副,可是玩的人似乎很少,心得不好找
可以看巧巧屋的主題專欄,說不定可以參考到什麼.
: 我感覺六武眾的優點就是兩隻站場就有不錯的控場能力,前後台都會受到威脅
: 可是缺點就是沒有很優秀的拉怪系統,使得要維持複數的六武眾站場很不容易
戰士族入手最優秀的就是增援,維持兩個六武眾在場上的方法,
最容易的就是自己回合地割地碎,對手回合炸裂奈落,看情形就收縮突進遙控器.
: 足輕雖然可以拉怪,但是只能拉三星以下的六武眾(水火地),感覺有點雞肋
現在還多了個御靈代跟侍從,還是雞肋.
: 這副牌的想法是,"盡量的從手牌下怪"
: 但是目前是苦於沒有很好的抽牌手段,因此手牌倒是蠻常枯竭的
因為二重召喚是個很好的耗手牌資源的卡片,而且還有三張,
所以我想你先不要急著召喚比較好.
: 而魔陷都是拿來拉怪或者保護不怎麼容易站場的六武眾
那加強保護吧
: 先前有想過搭無敗將軍,可是無敗下場的機會根本不大
: 要嘛就是我下怪順利,對方前後台都被打爆,要嘛就是對方快速招出大怪,換我被打爆
: 再加上無敗還要犧牲一體怪,六武眾要站場都不是說很簡單了,無敗幾乎站不上場
那就拿掉無敗吧
: 之前打了大概40場,勝率大約在5成左右
: 要提升勝率的話,我目前就只有想到"如何快速拉怪"
: 希望大家可以多提供我一些想法,感謝
我是想"如何增加六武眾留場率"
所以我的魔陷就以一換一的為主了.
: 推 lineagej:可以放「神速の具足」還有侍從,他的在場存活率蠻高的。 09/02 11:01
: → lineagej:以上為個人淺見。另外...何不放名馬? 09/02 11:04
神速的具足發動時機太慢,還不如二重召喚.
我想侍從活再久都沒什麼用處
: → abdj0025:我有想過放名馬 可是已經有御靈代了 御靈代還要花一次召 09/02 11:07
: → abdj0025:機會 所以我還在考慮 神速具足有放過 不過用的次數不多 09/02 11:10
: → abdj0025:所以我之後又把他拿起來了 09/02 11:10
名馬是可以一換一的卡,但是之前控制係的強奪洗腦還在就沒什麼用了,
現在還要防範除外系的卡片,所以我想還是推參放滿比較好
: 推 lineagej:話說...我御靈代跟名馬都各放2,然後神速具足放2~3 09/02 11:12
: 推 KZHenry:請教一下,為什麼捨棄復活的牌 09/02 11:21
: → abdj0025:因為我覺得45張有點多了 之前也有放活人劍術 但是也是 09/02 11:24
: → abdj0025:因為不常用到就踢了 六武眾是很依賴墓地沒錯 所以我也在 09/02 11:25
: → abdj0025:想要不要轉型成依靠墓地的六武眾 可是沒大師蠻麻煩的 09/02 11:26
因為隊長跟指令對六武眾而言的幫助,除了種族上的幫助之外並沒有多大的用處
: 推 Kseries:如果覺得死的蠻快的,目的累積應該不錯,可以考慮老中 09/02 12:30
: → Kseries:另外要注意技剝的話怎麼辦 09/02 12:31
老中沒用過,感覺不實用,有召喚條件也無法蘇生,整個遜掉,
除了對付黑炎龍或節省召喚機會,放地割地碎傭兵都較好.
: → abdj0025:因為我還沒遇到過技剝 所以還沒考慮到這個問題 感謝提醒 09/02 12:55
遇到技剝要考慮備牌魔陷拆後台了
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◆ From: 61.59.187.67
→ abdj0025:巧巧屋之前一大串被砍了 之前沒機會組牌 09/02 23:57
→ abdj0025:無敗我是放了又踢 踢了又放 現在是踢定了 真的不怎能站場 09/02 23:59
推 abdj0025:另外問一下 兇殺陣的效果是只有自己的戰鬥階段有效嗎? 09/03 00:17
→ abdj0025:因為我之前在cgi玩時 在對方攻擊宣言時開沒效果 09/03 00:18