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兩種打法... 一個為有召雷彈;另一個為彩虹強苦(無召雷彈) PS : 召雷彈為輔助,黑炎龍才是最穩的定場 (戰場經驗讓我深信黑炎龍) PS : 召雷彈雖為輔助,但combo很順時=必殺,黑炎龍還沒出來就可能贏了 【分析討論】 : 召雷彈combo被拆(or缺一)時的影響 A:王虎 + 強苦 = 對手因為降ATK,多半只能set怪,我方攻擊相對+400,依舊佔上風 B:王虎 + 聖輝 = 1400以下怪獸會中召雷彈,反轉怪失效,雙方進入較平常的打法 C:強苦 + 聖輝 = 我方攻擊相對+400佔上風,而且牌組無反轉怪,所以受聖輝影響較小 所以,召雷彈combo被拆,另外兩張還是有起一定程度的作用 (for理論上) 左邊有召雷彈(新式打法)  右邊沒召雷彈(傳統打法) ───────────┬───────────── 歐西里斯黑炎龍 (40枚)彩虹強苦黑炎龍 (40枚) 上怪 (7) 上怪 (6) 黑炎龍 LV 8 │ 黑炎龍 LV 8 冥王龍     │ 冥王龍 冥王龍        │ 冥王龍 冥王龍        │ 黑炎龍 LV 6 黑炎龍 LV 6     │ 黑炎龍 LV 6 黑炎龍 LV 6     │ 黑炎龍 LV 6 黑炎龍 LV 6     │ 下怪 (13枚)    下怪 (13枚) │ 神獸王 神獸王         │ 神獸王 神獸王        │ 神獸王 神獸王         │ 創世預言者 創世預言者     │ 王虎 創世預言者     │ 王虎 忍者佐助     │ 王虎 忍者佐助     │ 幻影龍 王虎         │ 幻影龍 王虎         │ 魔導戰士 Breaker 王虎         │ 召喚僧侶 幻影龍        │ 召喚僧侶 幻影龍         │ 手抹壺 魔導戰士 Breaker │ 魔法 (13枚)    魔法 (10枚) │ 炫風 炫風        │ 光的護封劍 光的護封劍    │ 過早的埋葬 過早的埋葬     │ 閃電漩渦 閃電漩渦     │ 颶風 上怪交易     │ 黃金櫃 上怪交易     │ 上怪交易 上怪交易     │ 上怪交易 強者的痛苦 ∞     │ 彩虹衣 強者的痛苦 ∞     │ 彩虹衣 強者的痛苦 ∞     │ 強者的痛苦 ∞ 陷阱 (10枚)   │ 強者的痛苦 ∞ 神的宣告 ←     │ 強者的痛苦 ∞ 神的宣告 ←     │   陷阱 (8枚) 神的宣告 ←     │ 神的宣告 ← 魔宮的賄賂 ←     │ 神的宣告 ← 魔宮的賄賂 ←     │ 神的宣告 ← 魔宮的賄賂 ←     │ 魔宮的賄賂 ← 神聖光輝 ∞     │ 魔宮的賄賂 ← 神聖光輝 ∞     │ 魔宮的賄賂 ← 墓呼 ∞        │ 墓呼 ∞ 神聖彗星     │ 神聖彗星 各位覺得哪種比較好? 彩虹強苦型,放入召喚僧侶,可以加速王虎出場 (或是特召創世,配手上八抽) 召雷彈型不適合放召喚僧侶,召喚僧侶晚出來=廢卡 因為召喚僧侶的關係,所以多加入魔法卡:颶風 + 黃金櫃 颶風 : 可以防沒有機會檔的魔陷 (用LV8 or反制補擋) 黃金櫃 : 加速 重複抽到的強苦也可給召喚僧侶丟 算是另一種比較穩的打法 不過相對的沒召雷彈那麼威,對手還是可以下怪獸 也許會在對付帝牌的時候吃虧被解 召雷彈威的時候...對手幾乎強迫前場放空 前場放空,只有被K的份 想技剝?沒怪 想死病?沒怪 (好像可以連鎖王虎發動) 想風帝?沒怪 HERO、齒輪、見習掰 說實在的,配出來的時候真的很威啊 常見解魔陷的 : 大嵐、炫風、颶風、魔戰、指雷、沙塵 一般人牌組也不可能放滿,我不知道大家平常這類型的卡都放幾張? 我是3張(反制不算) -- http://www.wretch.cc/album/afulet --
Goan:王虎+強苦的優點是本身就擋掉很多來找麻煩的怪 12/03 16:37
Goan:像魔導戰士 破後台的賢者 傭兵 之類的... 12/03 16:38
Goan:還有,虹衣最大的優點是可以用武器洞抓+不用多等一回合 12/03 16:40
afulet:嗯 我發現死病好像可以用連鎖的炸掉我所有怪獸 12/03 17:19
afulet:這牌的剋星:3炸裝3萬地3沙塵3精神擷取1地割1地碎1炫風1大嵐 12/03 17:20
afulet:1激流葬1神彗 ==> 王虎遲早被殺/強苦遲早被解 12/03 17:22
afulet:對付這種1換1的 舊真的要比硬拼了 12/03 17:32
※ 編輯: afulet 來自: 59.116.32.196 (12/03 17:44)
toplay335:很不幸的 一換一的牌形很多 12/03 18:30