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※ 引述《kenydar (....)》之銘言: : 最近在玩WC2008時組的,請大家幫評 簡單把系統整理一下 青眼白龍部份 : 青眼白龍 *3 : シャインエンジェル *3 : 正義の味方 カイバーマン *3 : 滅の爆裂疾風彈 *1 真紅眼 : 真紅眼黑龍 *3 : 黑龍の雛 *3 : 仮面竜 *3 : 黑炎彈 *1 下怪戰力 : スピア·ドラゴン *3 : サファイアドラゴン *1 (這張應該可換其他的) 意味不明 : デコイドラゴン *3 戰術輔助 : 古のRule *3 : 召喚師のSkill *1 (入手黑龍或是白龍) 副戰術 : 龍の鏡 *2 : 未來融合 *1 : 融合 6張 : F.G.D. *3 : 青眼究極龍 *3 魔陷防禦系統 : 大嵐 *1 : 地碎 *1 : 地割 *1 : 激流葬 *1 : 聖反 *1 : 墓呼 *1 嘛... 先從主戰術看起 單就遺言怪拉上來的系統而言是不壞 > 應該說有一半都是這樣玩吧XD" 專用卡各放一...是顧慮卡牌問題,不過如果怕卡不如就不要放了 直接從其他方向再加快戰術定場能力可能更好 比如說是增加招喚師來加快上怪上手,出場速度; 又可以是換其他東西上來降低卡牌率或是增加濾牌速度 雙系統本身就不是非常穩定,光要下什麼怪都要遲疑個一下 假面龍與光天使同時在手,下哪隻跳哪隻都很麻煩XD" 上怪招喚上又設定了"古規"、"正義的我方"、"黑龍之雛" 後面兩張遺言上來沒問題,卡手最慘丟下去龜就是了..至少有得擋 相反的,古規只是用來解上怪卡手且沒有遺言怪同時在手的狀態 使用上造成的資源落差卻也沒有彌補措施,讓它的存在變的蠻雞肋的 > 雖然遺言上來也有接近的結果,不過遺言怪還有附帶壓牌功能 雙系統的話...我會考慮古規只放一當後路,用招喚師把當時需要的上怪直接上手比較乾脆 下怪戰力嫌薄弱,如果主戰術夠快 倒也無妨就是XDDD 既然快,不如換成幻境龍擋陷阱好 又或是強化破對方防禦的能力也能走巨斧龍兵或地獄龍(?)的路線 > 這種情況我會考慮加魔病就是XD" 那隻誘餌龍嘛...我不知道電腦會不會笨笨的敲下去 會的話就擺著給它敲吧(無誤) 如果不會,那不如在魔陷部分強化防禦力:收縮突進奈落炸甲神宣魔宮balbala都能用 單純防怪也可以用反衝、攻無一類的東西去拖戰局吧@@? 副戰術的部份 龍鏡沒差 問題在於未來融合XDrz 兩個選擇究極龍與FGD 要丟究極龍我可能會乾脆丟FGD,反正就對方神手的結果都是未融被爆(囧) 而且青眼先上手的機率還頗高的(死) 去掉一兩隻沒實際戰力或是中後期對局勢沒有意義的黑龍蛋什麼的也不會怎樣 大概是這樣 要說還有其他地方可以加強的話.. 大概就是資源補正吧 資源差看起來很容易被打出來 老梗手抹壺是最好的朋友,其他也能考慮哥不林上手...解卡手也可以(?) 有人說放融合門... 如果是照推文那樣搞ok,就原牌型這樣看起來 放融合門只是增加卡手率XD" -- 有不好的地方多指教XDrz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.148.215
game0416:我忘記如果真的嫌盾牌不夠可以放軍隊龍一邊壓(拖走) 12/14 21:29
kenydar:感謝你的分享,誘餌龍單純只是拖回合用,尤其遇到暗黑蓋亞 12/14 22:31