作者BlackangelRX (僕は何者でもありません)
看板YUGIOH
標題Re: [請益] 請幫評戰士牌組
時間Sat Apr 5 23:20:21 2008
因為重裝武者這種牌型其實已經固定了,所以就只把自己能看到的一些重點提出來講。
下文提及的卡片有些是油雞王沒有的,就看原PO要怎麼取捨了,不過我想概念是一樣的。
1.張數取捨
也許卡片放多會入手得快,但如果已經有很好的指定搜尋手段,也就不用投入那麼多。
重裝武者只要裝個兩張惡魔之斧就能夠有(500+1000+1000)*(2+1)=7500的攻擊輸出。
裝備卡塞太多反而容易導致手牌事故,建議縮編到十張以下。又,早埋和武器洞是好物。
2.戰術取捨
雖然偏向直接用重裝武者取得勝利是男人的浪漫,不過就算是遊城十代也不會天天過年。
加上稍微給對手一點傷害更有助於提高弁慶哥哥秒人的機會,比方運用傳說中的不意打。
既然不可能馬上解決對手,那麼在蓄積資源的時候多少給對手一點傷害應該無傷大雅吧?
可能我比較膽小、求穩,建議沒社長那麼霸氣十足,但我想應該多少還算幫得上忙才是。
另外怪獸的部份與其用種族來做連結,不如用屬性來做連結。又,蕃茄和狙擊手是好物。
3.卡片利用
這點跟卡片的取捨也有點關係,主要是在你戰術運行不順的時候使用的一些配套措施。
比方將當下用不到的卡片裝在狙擊手的槍上當子彈、丟弁慶早埋起來又多一次攻擊機會。
卡片用找的絕對比用抽的還快,用回收的也絕對比重新抽一張更有效率,不妨參考一下。
4.良率取捨
我承認在我看到一角獸之角和泉之精靈的時候嘴角稍微不爭氣地上揚了一下(毆飛)。
既然有更好用的惡魔之斧可以用,而且也沒放滿,把角全拔掉改投靠撒旦還比較有前途。
有武器洞也就不需要泉之精靈了,又可以多少壓縮一下牌組,實體卡取得不易就再說吧。
這副牌組可以修改的地方還有很多,我只是點出個大概,希望能夠幫上原PO的忙。@@"
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好孩子(Good Child,簡稱GC)是一種城市傳奇,在教育單位與家長間流傳。多數人認為好
孩子跟聖誕老人或虎姑婆一樣,是一個被包裝來給小孩洗腦的謊言;而且當一個人擁有越
多的好孩子特徵,他的人生會越失敗。所以一般認為成功的好孩子並非真實。有極高的機
率會使得好孩子在長大後成為好人。另外,古來有許多家長習慣以「看看別人家的好孩子
!」作為口頭禪,這種行為被稱為OGC(Other Good Child)。
摘錄自<<好孩子的心理史學入門.民明書房>>
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推 ckcraig:這篇寫的實在是很好 受益很多 04/06 00:48
→ ckcraig:都是我沒注意到的點 非常感謝<(_ _)> 04/06 00:48
推 chocobit:名工虎鐵+泉的精靈! 超平價武器洞 04/06 03:20