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※ 引述《jacksunexe (はる天)》之銘言: 我也玩了算蠻久的六武眾了 提供一點心得 : 簡單說這副牌組主要的方向就是「讓你場上不要有東西就是我的勝利」為主軸, : 所以基本上就是以能力優秀的小怪壓場壓到拆後台的那兩位出場 六武眾最強的就是有複數張在場時可以大量破壞對手場上卡片賺牌差 以及可怕的特召大量傷LP的能力 但是我認為有六武這兩種打法是要取捨的 1.回殺型: 這裡我建議放棄破後場的水、火兩隻 只放擁有高攻擊力的光、暗兩隻 當然打兩次的風、師範與大將軍更是這裡的主力放滿 加上電子龍,蠻容易可以:風+師範+電子龍or大將軍幾乎回殺 因為說實在的 為了能回殺對手 你還要"多"放不少配合的魔陷 如抽牌、濾牌、特招牌:名推理、手抹、血代等 壓後場:大寒波、颶風、神宣之類 扣LP:猛毒藥之類可以補最後一刀 滅場:抹殺、代落之類 拖時間:光封、和平使者、綿羊等 為了保持回殺的穩定度你只能放剛好40張牌 你已經無力放保護小隻六武的炸裂之類的卡了 這副牌優點是打得很快 沒卡到幾乎是沒有天敵牌(包括光道、暗戰、劍鬥) 但缺點是打不了回殺時 所有牌組都可以輕易打死你 2.破場型: 這時的主軸就回到水屬+光屬這兩隻要放滿 是重要破前後廠的主力 火其實放個一張就夠了,在塞兩隻到備牌看情形更替 暗屬性那隻其實也是放一張就好了(因為能取代他的很多) 師範永遠要放滿 將軍不放(因為只放能有確實破場效果的武眾,基數沒那麼多) 多放保護小怪的魔餡(如炸裂、收縮) 配合其他也有優秀破場的雜牌 如:異女、傭兵、光道犬與魔術師、劍鬥鳥與海怪 這副牌很講究牌差計算 天敵是擁有更強破場性的牌 包含光道、劍鬥、黑戰.....叫出制裁/凱薩/黑戰後你就輸了 但是除了這三副外其他牌組均可樂勝 因為這副牌穩定性非常高 不要妄想想混合兩種打法 因為你的牌數有限 混合只會讓你勝率變低 成為四不像 : メタモルポット : 也就是拿來補牌差的工具 回殺型建議襬 穩定型不建議...只是幫別人補牌 : 六武衆-ヤイチ : 六武衆-ヤイチ : 這副牌組的主軸(?),但是因為攻擊力貧弱所以沒放三張, : 靠神抽或者增援叫出來吧... 穩定型建議放滿 回殺型建議全踢 : 六武衆-カモン : 六武衆-カモン : 對上有很多裝備或永續魔法、地形之類的時候很好用(齒車街除外) 穩定型建議放一 一般有威脅的也只有早埋、光封 遇到主打環境卡再從備牌拉出來多用 : 六武衆-ヤリザ : 因為個人堅持所以不是放在備牌,1000點的直接攻擊還是很痛的 放棄這個堅持吧 不管是回殺或穩定都不好用 : 六武衆-ニサシ : 同上,有時候真的可以靠這張一回合殺2800的LP 回殺型建議放滿 穩定型建議全踢 : 六武衆-ザンジ : 六武衆-ザンジ : 六武衆-ザンジ : 牌組的(表面)主軸,1800的攻擊力在初期可以打小怪, : 後期跟人大怪一換一也比較沒那麼痛 不管哪型都放滿 1800算不錯+效果破壞和他戰鬥後怪獸的能力 : 六武衆-イロウ : 六武衆-イロウ : 六武衆-イロウ : 我很膽怯,所以放了這張來阻止翻面效果 : 不過不知道要不要放月書... 穩定型建議放一 回殺型建議放滿 穩定型可以取代他的有:地鼠、謎劍LV2、傭兵 就算拿光那隻撞對手也可以破小強系怪獸 : 大将軍 紫炎 : 大将軍 紫炎 : 壓場的時候迅速封住對方魔陷用(雖然還是可以發一張) 靠他壓場也太可憐了 重要魔陷一張就可以逆轉了 所以穩定型建議全踢 但是回殺型建議放滿 : 紫炎の老中 エニシ : 雖然這張不太好用,不過偶而還是能救命 穩定型不建議放 因為六武的墓地很重要 很容易隨時可以復活 老中會減少復活墓地的彈性 回殺型可以放1張 因為配合手抹系牌可以多叫一張牌 但放太多只會卡手 : 六武衆の御霊代 : 六武衆の御霊代 : 保命&換牌差用,真可惜這張不是裝備卡... 完全不建議放 穩定型建議全踢 我是覺得與其靠御霊代保護還不如靠魔陷 你知道大家只剩1.2張手牌時你抽到這張有多幹嗎 還要浪費一次召喚機會 穩定型寧可入防2000那隻多一隻六武撐場也比這隻好 回殺型更是不用說了全踢 : 六武衆の師範 : 六武衆の師範 : 六武衆の師範 : 大梗,不過因為很少見所以多數對手都會忘記回手效果 : (9月要復刻這事真令人痛心) 六武王牌 哪一型都建議放滿 可以防所有單發型效果破壞怪獸效果 : 死者蘇生 : 如果又被禁了就換推參或活人劍術上來 : 早すぎた埋葬 那一型都放 我覺得早埋禁的可能性比死蘇大好多 : 大嵐 : サイクロン : 輔助ヤイチ用 那一型都放 : 増援 : 増援 : 可以拉自己想要的人上來的好卡啊,應該不會剔掉 那一型都放 : 収縮 : 収縮 : 實戰雖然比尊嚴的咆哮弱,但可以擋奈落 穩定型放滿 回殺型全踢 威嚇咆哮建議穩定型也放滿,對需要場上活口的六武很重要 可以先用騙對手的破後場系列 接下來就可以恣意放後場了 (一副牌也不過一張旋風一張大嵐) 不要用和睦取代威嚇,你會被劍鬥牌完封 : ライトニング・ボルテックス 看需要吧 喚地割地碎也可以 : 漆黒の名馬 : 漆黒の名馬 : 代替御靈代造成人數優勢 全踢 放保護的魔陷比這張好多了 還不太怕破後場性的牌 : 聖なるバリア-ミラーフォース- : 激流葬 : 奈落の落とし穴 : 奈落の落とし穴 : 奈落の落とし穴 穩定型對付三大主流的好卡 但是很怕大寒波 : 炸裂装甲 : 炸裂装甲 : 炸裂装甲 : 雖然碰上撲滅就玩完了,實際上還是有實戰價值吧? 穩定型可以入2張就好 配合收縮*3、威嚇*3就很多了 : 六武衆推参! : 六武衆推参! : 活人劍術一定要指定兩個所以不知道放哪張好... : 總之這就是目前的牌組構成&方向(幾乎沒有吧?) 推参適合穩定型 因為入墓地的六武眾不會太多 活劍適合回殺型 配合手抹系卡片很容易用 也不用考慮後果 : 最近想插同步進去,目前是把老中跟名馬去掉換三屍毒, : 可以拉御用、AOJ跟黑薔薇龍, : 但總覺得打不太順,所以想請各位指導一下如何改造,謝了m(_ _)m : (後談:其實本來是被玩菜市場牌的朋友們激了才開始玩的, : 沒想到一打就是半年了...) 看來你還沒決定用哪一型 混著用絕對不會強 卡死成分居多 同步混穩定不錯 因為有很多後場保護 可以把孤單的怪獸同步變大隻 混回殺型就算了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.130.252
jacksunexe:嗯~走穩定看看好了! 07/28 13:12
jacksunexe:對了,打穩定要插幾張結束?怪物看起來很少呢... 07/28 14:01
穩定型才放六武眾結束來賺牌差 建議不超過2張 因為穩定型的六武眾數量含師範也不過12張上下 放太多會卡手 回殺型不要放 因為牌差不重要 完成回殺比較重要 多放手抹系卡片(手抹、抹壺、手牌斷殺) 因為一出怪就是要殺人 沒把握殺人就出怪很容易全滅 六武眾結束就是先出怪才能抽牌 所以不太建議擺 其實我很期待六武眾出一些融合卡 這樣六武就可以入菱鏡人 指定找牌入墓地+推參 六武眾會強很多 ※ 編輯: hssz 來自: 61.229.130.252 (07/28 15:14)
jacksunexe:對了,搭上天罰會不會太耗手牌? 07/28 17:24
anoelleona:天罰一定虧,不建議回殺,不穩定也不會有朋友想找回殺玩 07/28 19:44
chocobit:比賽想打回殺 還有更利害的牌型,平時玩牌回殺少了樂趣 07/28 20:13
chocobit:互動的樂趣.. 基本上不用對面有人 自己玩意思差不多 07/28 20:13
jacksunexe:夜霧狙擊手如何?會問這兩張是不想被暗戰龍跟裁龍吃 07/28 20:50
jacksunexe:最近打牌都很穩,幾乎都是被這兩隻吃死 07/28 20:51
anoelleona:夜霧不穩,就奈落就好,黑戰裁龍就次元光鏡 不然就群雄吧 07/28 21:10