推 Webber74:本身有再打六武眾,給個建議:六武重打純的較佳 05/19 00:24
→ Webber74:六武重的團結我沒看到你有放... 05/19 00:25
推 afulet:你放盜七的用途,砂塵大不就可以取代它 05/19 00:25
推 Feting:六物眾!?怎麼看都只是掛名六武眾的一般反主流賽場牌 05/19 00:26
→ Feting:好像和我最近看到的某影片的牌組很像 05/19 00:26
→ afulet:六武結束怎麼不放呢?不喜歡嗎... 05/19 00:26
→ afulet:喔喔 因為只有7張 05/19 00:27
→ s840210:超像 05/19 00:28
→ Feting:抱歉,我沒看仔細,其實差蠻多的...不過真的打純一點會更好 05/19 00:28
→ gn00061274:個人是自己想到打法,看來還是必須捨棄掉同步這塊 05/19 00:29
推 whalekame:建議是打純的 推參和活人劍術都很陰 05/19 00:30
→ s840210:其實也沒有超像,我收回前面的話Orz 05/19 00:30
推 afulet:怕後台那放一回合的王告會不會有幫助呢? 05/19 00:31
→ s840210:對那隻星光劍士起反應而已 05/19 00:31
推 Feting:怪獸太多了,先留下六武眾的部份,剩下的再另外考慮吧 05/19 00:31
→ Feting:同步的元素,個人覺得其實和六武不太搭,速度會被拖慢... 05/19 00:33
推 afulet:陷阱無力化3 好像符合你的需求 05/19 00:33
推 s840210:其實光帝跟六武眾應該可以搭吧 05/19 00:33
→ Feting:雖然能對應的場面比較多元,但是...嗯....打起來就是不順心 05/19 00:33
→ afulet:反正推參背水可以連鎖 05/19 00:34
→ Feting:另外像別人推薦的專用魔陷,真的是不管陰人補刀用過都說好. 05/19 00:35
→ Webber74:看組的方向吧..其實六武的組法很多元 05/19 08:19
推 jacksunexe:建議協調全踢,不然就是六武全踢 05/20 20:22
→ jacksunexe:主要就是現時沒有六武的同步/協調/融合卡 05/20 20:23
→ jacksunexe:六武眾不是一個適合配協調的系統(除非你協調是外掛,但 05/20 20:24
→ jacksunexe:你協調的量看起來不像是要外掛的) 05/20 20:27
→ jacksunexe:先講結論就是同步戰士強攻跟六武挑一個 05/20 20:28
→ jacksunexe:然後就是推參要就不要只擺一張 光跟暗可以考慮增加 05/20 20:28
→ jacksunexe:紫炎可以不放 但師範最好能三張 御靈代跟風也是可有可 05/20 20:29
→ jacksunexe:無 光封別了吧 太慢 二重雖然夠快但太卡了 05/20 20:30