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借我用一下這篇qq 簡易說明,直接拿前三點來講..畢竟這次的問題是爆破翼龍與誠實 所以就是這樣三段就夠了,為了方便辨認,這裡用色碼表示我想提的 亮白表示爆破翼龍,土黃(?)表示誠實;灰階是我自己的話 首先,就跟不知道我什麼時候講過的一樣 一般分"傷判"、"傷計"是過去遺留習慣,因為以前沒這麼明確在傷計能做事 事實上,"傷計"也在傷判內 現今口語稱"傷判"係指1以下1.、2.兩個傷害判定階段開始的部份 ※ 引述《usaken007 (宇佐健)》之銘言: : 在看問題之前,我們先來看wiki上面的傷害判定處理順序 1.傷害判定階段開始《反轉前》 在這個階段被選為攻擊對象的裡側表示怪獸不反轉。 《一擊必殺侍》、《忍者マスター・SASUKE》、《N地鼠》、《神祕劍魔LV2》等 反轉前的誘發效果發動的時間點 這裏,是爆破翼龍發動的時間點應該沒有問題? 有「增減攻守數值」的自由時機(Quick Effect)。 這不用多說明,誠實就從這裡可以開始發動效果 "傷害判定階段內" 就是誠實可以使用效果的範圍 所以說,可以連鎖爆破翼龍效果、使怪物攻擊在解連鎖時高於爆破翼龍 然後效果就會變成"不發"、傷害判定續行,因為判斷攻擊力比較低算是效果的一部分 而不是發動條件,所以結果不是加了攻擊力一樣會被破壞 但是,因為誠實變成得要在這時候發效果,所以在傷計前都可以開收縮把誠實效果蓋掉 算是反過來看,另外一個優勢。 2.傷害判定階段開始後《反轉後》 在這個階段將被選為攻擊對象的裡側表示怪獸反轉。(注意此時反轉效果還沒有發動) 接著各種卡片的永續效果、規則效果產生作用。 (包含《軍神ガープ》、《レベル制限B地区》、《最終突撃命令》這類改變形式) 這時也有發動《收縮》之類的「增減攻守數值」卡片的自由時機。 在每一個效果結算後都有自由時機。 《收縮》等「增減攻守數值」或是 在「ダメージステップ」發動的效果 最後發動時機是這裡。(當然有例外) 3.傷害計算時 《注射天使莉莉》等明寫在「ダメージ計算時」發動的效果發動的時間點。 例外是《誠實天使》、《精神指揮官》等的效果最遲可以到這個階段才發動。 在這個階段效果處理後不產生任何的自由時機。 因為只有一個自由時機,所以同時有數個效果的話必須以連鎖來處理。 在這之後,結算《摩天楼 -スカイスクレイパー-》等傷害計算時發動的永續效果。 最後,結算《邪神アバター》、《邪神ドレッド・ルート》的效果。 -- 本命 ○楽園の巫女  博麗 霊夢 職業:博麗神社の巫女さん  Hakurei Reimu   能力:主に空を飛ぶ程度の能力 @東方project系列 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.33.64
afulet:推專業文  可是太專業了 我覺得好像在看法律條文XD 12/16 02:15
vista0722:XDDDDDDDDD 12/16 02:16
jacksunexe:我現在才知道可以對裏側怪收縮QQ 之前都以為不行 12/16 03:16
jacksunexe:應該說有那個翻開跟可以用收縮的時間點啊XD 12/16 03:16
angte21:不能對裡側怪用收縮 因為收縮的對象必須是表側 12/16 08:50
jacksunexe:樓上你會錯我的意了 就這樣。 12/16 08:56
garyasdf:所以爆破龍還是會中誠實就對了...可憐 12/16 09:27
ru04ul4:專業推 12/16 11:15
dckmu:晚上1點...Game大 會不會太拼命? 12/16 11:22
chris16:可否請版主收錄精華區? 我覺得這篇頗重要... 12/16 20:30
rice0220:ok 12/16 22:44