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※ 引述《Regneva ()》之銘言: : 關於一換一這類型的卡片(地碎地割砂龍捲等) : 有什麼吸引人的優勢與必要性? 從優勢來看,一換一類的卡片即是單張能夠發揮除去對手一張卡片的效用。 而一張卡片代表的可能不只是本身,有時候會包含一張以上的資源。 為什麼說是一張以上?因為怪獸部份可能會有需要祭品或特定條件才能上場的上怪。 對手辛辛苦苦融合一隻E.HERO上場,結果卻被一張地碎清掉,這就不只是一換一了。 (後場除去卡的效益會略遜前場除去卡一籌,這應該很好理解吧?) 從必要性來看,我們可以先把一換一的卡片分為即時型、佈置型和間接型, 前者如割碎,再者如奈落炸裝之流,後者為收縮突進等卡。 這三類可以說是互補的,即時型的卡片用來輔助進攻,佈置型的卡片用來加強防禦, 間接型的利用得天獨厚的傷判環境完成除去,甚至藉由戰鬥傷害給予獲得某些效益。 所以組牌可以不用太擔心怪獸攻擊力有沒有比對手高,魔陷會不會難以應付, 就是因為有這些可愛又迷人的反派角色供玩家選擇,使用率自然不低。 : 雖說滿街跑,但也不是每副牌都放滿 : 有人能說明比例性問題與優缺取捨嗎? 這是個好問題,點出了組牌時對於此類卡片需求的迷思。 與其說優缺點,不如說這些卡片是否和自己的牌組有密切的互動。 這樣講可能有些抽象,舉兩個實例應該就不難理解了: 齒輪牌組中的三地碎跟暗黑界牌組中的三地碎,經濟效益差在哪? 對於帝牌而言,地碎和洗腦那一張比較有幫助? 此類卡片的投入跟牌組(特別是怪獸部份)的需求有著相當大的關聯, 怪獸部份要是具備一定的壓制能力,那麼割碎絕對幫不上太大的忙, 如果牌組的COMBO是以「1+1>2」為目標,割碎頂多也只是讓自己不虧,絕對稱不上賺。 回過頭來看此類卡片的優缺點,其實也不算太難取捨: 即時型的優點是可以立即使用,不會拖慢節奏;缺點為無法在對手回合給予奇襲。 佈置型的優點是回防能力優秀;缺點為需要等待至少一回合,且容易成為被除去的對象。 間接型的優點是彈性大、可藉由其他卡片的搭配發揮更大的效能;缺點為獨立性缺乏。 (不光是魔法或陷阱,一些具備除去能力的怪獸卡也可以這樣分類以評估效益。) 牌組大致可歸為BEAT(正攻)、BURN(扣血)、CONTROL(控制)、LOCK(封鎖)和特殊牌型。 通常只有CONTROL型的牌組才會特別依賴一換一類型的卡片, 為的是達成手牌控制、場面控制等目標,除去卡不僅相容性高,也能加速戰術運行。 所謂的控絕對不是單單讓對手減少資源這麼單純, 控指的是拉開資源差,故增加自己資源的手段也是一種控的方式。 以增加手牌為目的的控的主題也不算弱勢,像齒輪就囂張了兩年。 不死在殭屍大師出現之後能夠重振雄風,也是因為可以藉由搭配生寶達成爆牌的效果。 這些都是1+1>2的例子,效益遠大於BEAT牌型「地碎後下隨便一隻怪攻擊」的戰術模式。 : 諸如遇到某些牌型的優勢與劣勢... : 感謝大大說明 如果能夠釐清各類型牌組的特性和需求分野,相信應該不難看出優劣,以上。 PS:打完最後一句之前PTT居然斷線...感覺會少很多銀的樣子。>_< -- 罄竹難書真正的意義是好到寫不完的意思,只有聰明人知道罄竹難書這個成語真正的意義 。「罄」呀就是一種樂器嘛,大大小小的排成一列,稱為編「罄」,有鐘鼓之聲,敲起來 叮叮噹噹的好不熱鬧;而竹是管樂器的代稱;因此「罄竹難書」是極度歌頌的意思。 -轉刊自民明書房 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.9.133
RIDERKNIGHT:gooooooooooooood 08/20 15:59
LCHJack: 08/20 16:55
skybrest:好文要推~~~!! 08/20 19:10
bloodydeath:經典好文 不愧是版主 XD 08/20 19:44
ivanpisces:好聞!! 08/20 21:09
BaoC:Great!~ 08/20 21:19
barbmarco:清新!健康!專業!唯有SANGAN! 08/20 21:35
BlackangelRX:快說,五樓你聞到什麼了!?>"< 08/20 23:41
standinrain:B大忘了喝牛奶XD 08/21 08:17