作者BlackangelRX (速攻の黒い忍者)
看板YUGIOH
標題Re: [問題] 1換1型氾濫卡
時間Mon Aug 20 15:54:46 2007
※ 引述《Regneva ()》之銘言:
: 關於一換一這類型的卡片(地碎地割砂龍捲等)
: 有什麼吸引人的優勢與必要性?
從優勢來看,一換一類的卡片即是單張能夠發揮除去對手一張卡片的效用。
而一張卡片代表的可能不只是本身,有時候會包含一張以上的資源。
為什麼說是一張以上?因為怪獸部份可能會有需要祭品或特定條件才能上場的上怪。
對手辛辛苦苦融合一隻E.HERO上場,結果卻被一張地碎清掉,這就不只是一換一了。
(後場除去卡的效益會略遜前場除去卡一籌,這應該很好理解吧?)
從必要性來看,我們可以先把一換一的卡片分為即時型、佈置型和間接型,
前者如割碎,再者如奈落炸裝之流,後者為收縮突進等卡。
這三類可以說是互補的,即時型的卡片用來輔助進攻,佈置型的卡片用來加強防禦,
間接型的利用得天獨厚的傷判環境完成除去,甚至藉由戰鬥傷害給予獲得某些效益。
所以組牌可以不用太擔心怪獸攻擊力有沒有比對手高,魔陷會不會難以應付,
就是因為有這些可愛又迷人的反派角色供玩家選擇,使用率自然不低。
: 雖說滿街跑,但也不是每副牌都放滿
: 有人能說明比例性問題與優缺取捨嗎?
這是個好問題,點出了組牌時對於此類卡片需求的迷思。
與其說優缺點,不如說這些卡片是否和自己的牌組有密切的互動。
這樣講可能有些抽象,舉兩個實例應該就不難理解了:
齒輪牌組中的三地碎跟暗黑界牌組中的三地碎,經濟效益差在哪?
對於帝牌而言,地碎和洗腦那一張比較有幫助?
此類卡片的投入跟牌組(特別是怪獸部份)的需求有著相當大的關聯,
怪獸部份要是具備一定的壓制能力,那麼割碎絕對幫不上太大的忙,
如果牌組的COMBO是以「1+1>2」為目標,割碎頂多也只是讓自己不虧,絕對稱不上賺。
回過頭來看此類卡片的優缺點,其實也不算太難取捨:
即時型的優點是可以立即使用,不會拖慢節奏;缺點為無法在對手回合給予奇襲。
佈置型的優點是回防能力優秀;缺點為需要等待至少一回合,且容易成為被除去的對象。
間接型的優點是彈性大、可藉由其他卡片的搭配發揮更大的效能;缺點為獨立性缺乏。
(不光是魔法或陷阱,一些具備除去能力的怪獸卡也可以這樣分類以評估效益。)
牌組大致可歸為BEAT(正攻)、BURN(扣血)、CONTROL(控制)、LOCK(封鎖)和特殊牌型。
通常只有CONTROL型的牌組才會特別依賴一換一類型的卡片,
為的是達成手牌控制、場面控制等目標,除去卡不僅相容性高,也能加速戰術運行。
所謂的控絕對不是單單讓對手減少資源這麼單純,
控指的是
拉開資源差,故增加自己資源的手段也是一種控的方式。
以增加手牌為目的的控的主題也不算弱勢,像齒輪就囂張了兩年。
不死在殭屍大師出現之後能夠重振雄風,也是因為可以藉由搭配生寶達成爆牌的效果。
這些都是1+1>2的例子,效益遠大於BEAT牌型「地碎後下隨便一隻怪攻擊」的戰術模式。
: 諸如遇到某些牌型的優勢與劣勢...
: 感謝大大說明
如果能夠釐清各類型牌組的特性和需求分野,相信應該不難看出優劣,以上。
PS:打完最後一句之前PTT居然斷線...感覺會少很多銀的樣子。>_<
--
罄竹難書真正的意義是好到寫不完的意思,只有聰明人知道罄竹難書這個成語真正的意義
。「罄」呀就是一種樂器嘛,大大小小的排成一列,稱為編「罄」,有鐘鼓之聲,敲起來
叮叮噹噹的好不熱鬧;而竹是管樂器的代稱;因此「罄竹難書」是極度歌頌的意思。
-轉刊自民明書房
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.9.133
推 RIDERKNIGHT:gooooooooooooood 08/20 15:59
推 LCHJack: 08/20 16:55
推 skybrest:好文要推~~~!! 08/20 19:10
推 bloodydeath:經典好文 不愧是版主 XD 08/20 19:44
推 ivanpisces:好聞!! 08/20 21:09
推 BaoC:Great!~ 08/20 21:19
推 barbmarco:清新!健康!專業!唯有SANGAN! 08/20 21:35
推 BlackangelRX:快說,五樓你聞到什麼了!?>"< 08/20 23:41
推 standinrain:B大忘了喝牛奶XD 08/21 08:17