作者luminescence (Distraction)
看板YUGIOH
標題[閒聊] EXP1 超古卡組感想
時間Sat Oct 11 17:02:12 2008
看到標題應該就大概知道這篇文章要寫些什麼囉=0=/
組超古魚牌也組了一陣子 大概有了一些心得感想
而之所以會冠上EXP1 是因為我認為直到這版出來了 超古魚牌才算真正有了上軌道的強度
之所以標明是"超古"魚牌是為避免把魚牌直接限定成非要超古型
畢竟以後的魚市場還是有無限可能的=0=/
(雖然現在通常一講到魚牌也必定會是超古型啦=w=)
那麼 不同於以往我的這系列文 這次我想把超古魚牌分成基本架構、輔助卡以及變化型
當然所謂的「基本架構」也都是我自己的絕對主觀 歡迎各版友來補充指教的XD
※ 1.基本架構
在打了很多種的超古魚牌之後
大概歸納 超古牌組的基本架構基本上不脫離下面四張卡:
1. PTDN-JP034 超古深海王シーラカンス (超古深海王 空棘魚) 水 7星 魚族 2800 2200
丟棄1張手卡。1回合僅1次可以從卡組把4星以下的魚族怪獸盡可能在自己場上特殊召喚。
這張卡的效果特殊召喚的怪獸不能攻擊宣言,效果無效化。
場上表側表示存在的這張卡成為魔法·陷阱·效果怪獸的效果的對象的場合,
可以用自己場上1只魚族怪獸作為祭品把那個效果無效並破壞。
2. TDGS-JP028 オイスターマイスター (牡蠣王) 水 3星 魚族 1600 200
這張卡被戰鬥破壞以外的方式送去墓地時,
在自己場上把1只「オイスタートークン」(魚族·水·1星·攻/守0)特殊召喚。
3. EXP1-JP029 光鱗のトビウオ (光鱗飛魚) 光 4星 魚族 1700 1000
可以把這張卡以外的1只魚族怪獸作為祭品,破壞場上的1張卡片。
4. TDGS-JP078 フィッシャーチャージ (魚群突擊) 通常陷阱
將自己場上的一只魚族怪獸解放發動。破壞場上的一張卡,自己從卡組抽一張卡。
也就是說 凡組超古型魚牌的人通常必定會放入以上四張卡片。
為什麼會第一個想到這四張卡呢 因為靠它們就可以自成許多戰術。
超古深海王為戰術主軸 負責補充場上魚貨量及大怪壓場 本身亦自帶相當優異的自保能力
牡蠣王為砲彈最佳首選 有時也能起到一定的壁壘作用(遇上表落雷或裁龍等等)
光鱗飛魚則堪稱目前數一數二的單種族輔助卡片(主觀) 配上牡蠣王更是一槍雙擊
魚群突擊雖不如神鳥攻擊般破壞力強大 卻分了一半的機會給下一張手牌的可能
所以 憑藉這四張卡 牌組就已經有了一定的戰術架構
超古烙出三張牡蠣王 (有時甚至可以多拉一張飛魚 等等說明)
之後飛魚和魚擊 甚或超古本身就有相當大量的資源供各種使用了
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※ 2.輔助卡
這部分主要是提出一些特別可以搭配的怪獸以及魔陷等等
一些絕對泛用的就不會提出了 譬如三眼變形壺貪欲大嵐聖防那一類的
A. 傳說之都-亞特蘭提斯 / 亞特蘭提斯戰士
B. 大波小波
C. 靈魂交換
D. 究極封印神-艾克佐迪歐斯
以上四組都是為了使得超古更加出場便利 若選擇水都還能偶一為之地投入海龍
其中艾克佐另外可以起到回收墓地魚群以及替超古無償作祭的作用
(可惜了光鱗飛魚不是水鱗飛魚阿)
E. 亞空間物質傳送裝置
F. 蟲洞
G. 強制脫出裝置
H. 日全食之書
以上四組的目的在於"重置魚王帶出的負效果"
可以使用亞空間、蟲洞或強脫將超古帶出的飛魚(或其他)重置 使其效果及攻擊能夠回春
亞空間與強脫亦可對對手的破壞起到迴避作用 相對於蟲洞也較靈活些 缺點只在身為陷阱
日全食之書則更能一次使所有的怪獸重置 不過使用上比較需要技巧
有時可能也會反而造成對手增加資源 通常建議在對手結束階段時發動
I. 水靈術「葵」
另一種全面利用魚群們的手段 注意此卡無法解放光鱗飛魚
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※ 3.變化型
進入到了最難寫的地方了..Orz 首先 在超古牌組裡談變化
其實也就意味著如何對超古效果帶出來的魚群(以下通稱"超古魚群")再做更多利用
雖說基本款的超古/飛魚/魚擊/水靈術算是夠手段去消耗了 不過牌組也不能只有這些卡
於是在這裡 大概提出以下五種超古魚牌的搭配變化:
A.EXP1超古
特色要角 - 海洋鯖魚(EXP1-JP004)、母腦魚(EXP1-JP005)、深海大鰻(EXP1-JP026)
之所以會起一個這樣的名字 自然是用到許多EXP1的卡片
超古魚群的範圍延伸到鯖魚和大鰻 這兩張的特色在於"效果其實幾乎等於沒被無效"
鯖魚被戰破後一樣可以入手母腦(只可惜是戰破) 一樣可以解放特召母腦
大鰻送墓地後也一樣會爆氣給魚群們 而超古魚牌有夠多種方法能夠使他送墓
在超古與母腦都在場上的情況下 大鰻可以使他們雙雙成為3300、2900的大怪
倘若還有海都則為3500、3100 幾乎可以拿下戰局 屬於比較本格攻擊派的一種
操作技巧在於利用大鰻的效果的手段及時機 這點就請大家自己拿捏啦‧w‧/
此外 EXP1其實另外還有四張魚 其中兩張會在後文當中提到
006的千眼魚自動被筆者忽略=w= (板友有實用的組法請不吝告知 <(_ _)> )
007的深海王惡魔鯊雖然不錯 不過欠缺一個主題性 使用上面會有不知所云的感覺
(翻譯 - 你不知道抽到他可以對你的牌組有什麼幫助 )
聖防和激流自然不會總剛好被他遇到 雖然可以擋裁決但也是被打死的份
建議牌組有海龍時可以投入 否則多數時候他只是一個牌組的打手 打得還沒有很痛=w=
B.大怪超古
特色要角 - 血魔D(WC07-JPB01)、光/闇之支配者(LE10-JP003、LODT-JP017)
在這類型裡 超古魚群的作用在於蹦出大怪 而之所以從眾多三祭大怪中挑選此三
是因為他們不會佔用通召 可和超古同個回合登場 若有心專攻亦可考慮三邪神或神獸王
首選自然是血魔 理想狀態下超古拉出三張牡蠣與任一張其他魚
解放兩張牡蠣與其他魚來特召血魔 此時場上就有超古 血魔 牡蠣王 兩塊牡蠣殼
血魔無效對手效果 一張超古有足夠的資源自保 後台搞不好還蓋著魚擊呢
若想要追求火力更猛烈一些那麼就推薦光闇雙支囉 無論扔到什麼效果都有一定的強度
尤其闇之支配者扔到正效果的火力不是開玩笑的 若配上寒波等卡基本等於贏了
不過無論光闇雙支都需注意 是將怪獸"送入墓地"來特召 是故Token無法
C.同步超古
特色要角 - 殭屍帶菌者(CSOC-JP031)、緊急瞬移(TDGS-JP053)、
次世代控制者/水精(DT02-JP009/010)、閃電協調(TDGS-JP050)
牌組當中投入協調來消化超古魚群們也是一個相當好的手段
不過由於魚族目前不存在協調怪 所以必須從他處先移駕別的協調過來使用
適合超古魚牌的協調種類大約有三種 就是特色要角所說的那三種 帶菌 瞬移 以及閃協
論操作難易度 帶菌者大約是最好的選擇 超古扔了他率魚眾後直接再把他挖上來
不過若卡組投入了水都則須注意等級的問題 下降一星會使得帶菌需要耗較多怪獸來同步
譬如牡蠣王就起碼要耗掉兩只才能有6星同步 當然直接與6星魚王同步也是一個方法=0=/
緊急瞬移則可利用囊括等級1~3的念動力眾 達到靈活運用的作用
不過帶菌頂多佔2~3卡位 瞬移一入可能就是3~5的數量 牌組構成上要注意
DT02次世代中 控制者與水精的連帶combo也是可以利用的一點
水精可以直接檢索魚王進墓地 再利用蘇生卡復活
這個組合搭配凡骨魚群亦相當不錯 (戰線復活代價)
最後的閃電協調算是筆者自己天外飛來一筆 XD
反利用光鱗飛魚身為光而非水的缺憾 讓他除砲台之外再身兼另一個要角=0=/
若真要投入閃電協調 建議投入三誠實 作為光屬怪的來源同時也使飛魚更能成為打手
D.凡骨超古
特色要角 - 彩虹魚(SD4-JP002)、太空翻車魚(FET-JP001)、屠殺鮭魚王(EE2-JP061)
是的 以上三張都是我們偉大的無名魚英雄 他們都沒有效果=0=/
凡骨超古通常會搭配水都 因為這三條魚都屬於打手類型 (也只能是打手類型=w=)
鮭魚王更能因為環境的關係變成4星2600的猛將 (當年被蜥蜴搶走的光采終於能挽回一點)
其實凡骨算是K社相當厚愛的一個種族了 專用復活卡 專用檢索卡 專用聖防...
不過上面都不是這裡需要的 這裡需要的是凡骨專屬的抽牌引擎以及破怪卡片
是的 這裡所指的是凡人的施捨(TAEV-JP072)和突擊指令(EE2-JP198)這兩張卡
凡人施捨怎麼說都是現在正夯的闇抽最初效果依據 我們要對這位凡骨男子保持崇敬=0=/
(不使用凡骨的意地乃因為牌組的凡骨畢竟有限 頂多6~8的數量實屬不適合)
突擊則在魚擊和水靈術之外又多了條路走 雖說是二換一 但身為魔法卡增加了其靈活性
另外 若投入突擊指令 則另外可以考慮唯一的一只二重魚-龍影魚(EXP1-JP010)
此卡亦能利用重置手段 二重後變成一只攻擊力不俗的打手
(不過似乎意義不大-_-)
比較特別的是 凡骨超古在這五種牌型當中反倒是最不相關於超古本身的
凡骨魚們在牌組當中的角色比較偏向於抽濾和單純打手 使基本架構的戰術能更順利發揮
題外話 筆者現在的超古卡組也是凡骨超古‧w‧
E.劍鬥超古
特色要角 - 劍鬥獸-輕鬥士/魚鬥士/槍鬥士/繩鬥士、奴隸虎 (編號應該不必了吧= =)
此種牌型筆者尚未嘗試過 也算是筆者近期內堪稱最狂想的一副牌組=w=
其實這種組法比較偏向於劍鬥獸牌組的超古取向 差別只在於愛﹨(╯▽╰)∕
主要構想是超古拉到足夠的輕鬥和魚鬥兩種劍鬥魚 並想辦法製造一個怪獸格給奴隸虎
奴隸虎下來之後 直接將其中一只劍鬥換裝成槍鬥或繩鬥 凱薩或希拉克略就輕鬆登場了
劍鬥魚們全都回了牌組讓超古保持下一波攻勢之戰力 劍鬥大怪則達到控場的效果
(唯一的缺憾就是此戰術無法替超古準備能夠自保的魚群)
在超古尚未上場之前 則可以正常超古與劍鬥獸的複合式打法應戰
比較需要注意的點在於怪獸的回收 尤其奴隸虎扮演很重要的角色 可以投入死轉回收之
如有辦法留卡位給騎鬥士 甚至可以在牌組追加投入神鳥攻擊 成為專攻破壞的超古魚牌
只是..牌組會組成什麼樣子筆者現在也不知道 囧> 歡迎有興趣的朋友能夠一起研究=w=/
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※ 4. 後記
預計這會是筆者相關文章裡面最長的一篇吧
會想開始著手寫這篇 其實是因為幾天前與rice大聊過之後
覺得可以自己關於超古牌組的心得感想給完整寫成一篇文章
只是一提筆才發現可以寫的東西竟然還不少 囧a
其實從昨天下午就開始寫了 不過一直沒有辦法定下心來將它一次完成
大約寫到中間輔助卡的部分時就停比筆了好一陣子
還和大總統試了好一段時間的牌 =0=/
最後累了睡去把文章存檔 今天下午才繼續把後面的變化型給補完
前後大概花了三四個小時XD 希望這篇文能夠讓對超古牌組感興趣的板友有更多認識‧w‧
最後還是補上一句謝謝收看‧w‧/ 有錯請指正 歡迎不吝批評指教 <(_ _)>
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◆ From: 140.119.205.175
推 w218:l版大辛苦囉!真是一篇好文!!! 10/11 17:11
推 barbmarco: Professor Cobra 偉哉! 10/11 18:04
推 BlackangelRX:...我討厭海鮮(滾)。 10/11 18:07
推 f9379y:如果牡蠣王的效果是破壞送墓的話....那解放不能留TOKEN吧? 10/11 18:20
感謝提醒 我把它翻譯得文法錯誤了Orz 已修正
推 ru04ul4:好文 10/11 18:21
推 afulet: Professor Cobra 偉哉! 10/11 18:57
推 luckyland:好文啦 10/11 19:55
→ norton159:劍鬥那個最為瘋狂XD 10/11 20:23
推 Webber74:有看有推!!! 10/11 20:35
推 DeathDeath:有看有推@@ 10/11 20:41
推 starkirby:之前跟超古打過 一次爆一堆魚出來好難解orz 最後用強攻 10/11 20:56
→ starkirby:的方式把旁邊拉出來的下怪都戰鬥破壞之後才解決深海王 10/11 20:57
推 Tallgeese:有考慮過次世代系統嗎? 10/11 21:47
!!!!!!!!! 感謝提點!
→ barbmarco:阿修羅 + 版大無敵! 10/11 21:51
10/11 23:50 第一次修改
1. 同步超古新增次世代系統
2. 修正未考慮超古必須盡可能撈魚的戰術錯誤
※ 編輯: luminescence 來自: 140.119.205.175 (10/11 23:50)
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