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※ 引述《hssz (「小魔女」金佳映~Love)》之銘言: : 我認為啦 : 除了回殺牌以外 : 幾乎所有牌組 : 包括天差地遠的強攻牌乃至扣血牌 : 都是先攻有利 : 如果可以的話我都想場場先攻 : 不然實力相當 : 或是牌組沒明顯剋制的情況下 : 猜拳猜贏,三戰中兩次先攻實在太有利 : 我認為應該要對先攻的玩家多做一些規範 : 一開始想說後攻LP變10000 : 覺得還是沒差先攻好 : 又想說限制先攻出牌數目 : 可是後攻因為可以攻擊又變的對後攻有利 : 很仔細的想想後 : 發現先攻的優勢在可以先布置場地 : 贏造對自己有利的環境 : 所以要打破這個優勢 : 或至少要削弱這個優勢 : 我想到的方法是 : 限制先攻的資源 : 所以先攻者第一回合不能抽牌 : 只能用手上的5張牌 : 對付後攻選手的6張牌 : 這樣後攻選手就算以換牌的方式 : 也不會吃虧 : 不然一開始對後攻者而言 : 決鬥開始先攻者抽牌 : 雙方資源牌數就是吃虧的6:5 : 對方先攻者還可以發魔法進或怪獸效果進一步拉開牌數 : ----------------------------------------------- : 以上只是我的想法 : 我認為這個方法不錯 : 也打算寄去給了集英社 : 放出來給大家討論一下 ------------------------------------------------------ 好久沒來騙個P幣了 來騙一點 ------------------------------------------------------ 先攻跟後攻其實我是覺得不會差太多 基本上先攻的會先佈局 這是一定的 可是輪到後攻的時候 不見得先佈局就有利 如果先攻的可以"佈局" 那麼後攻的可以"先攻擊" 基本上特殊牌型之外... 資源數是一樣的(其實現在不太講究資源這種事) 後攻的 就算下怪攻擊 也不見得會碰到奈洛幽閉之類的 這樣反而有機會讓對方少一張資源 反而後攻的一樣可以有優勢 後攻優勢就是可以最先攻擊 後攻生命變成10000 其實反過來說 先攻的也有可以變一萬的道理 例如:後攻就有機會先扣對方血 這樣基本上先攻的在LP上比較吃虧 先攻不代表一定會贏 只是機率上會比較大一點(以前的話好像有過60~70% 現在... 看牌型) 而且輸了的話 3戰2勝制 以現在的牌型來說 先攻有機會的主要是劍鬥獸吧(跳凱薩) ------------------------------------------------------------------------ 以上 P幣騙完 考期末考去 -"- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.210.62
bygonememory:mt兄想必沒被最近的先手反制電過...怪都叫不出來了 06/13 18:43
bygonememory:要怎麼"先攻擊" 何況還有該死的豐穰一直補牌 06/13 18:44
irik:該不會在說我組的那個可愛的牌組吧 呼呼 06/13 19:18
mt780421:最近很少打到反制-。- 06/13 19:39
RIDERKNIGHT:會講這種話表示你見識不夠 06/14 15:08
dckmu:有研究過卡片遊戲系統的應該知道一個道理~~ 06/14 15:17
dckmu:先攻還抽牌對後攻來說是很不合理的,任何遊戲都適用 06/14 15:18