作者mt780421 (饅頭口味的蛋)
看板YUGIOH
標題Re: [心得] 有沒有人覺得先攻後攻差很多的
時間Fri Jun 13 18:15:09 2008
※ 引述《hssz (「小魔女」金佳映~Love)》之銘言:
: 我認為啦
: 除了回殺牌以外
: 幾乎所有牌組
: 包括天差地遠的強攻牌乃至扣血牌
: 都是先攻有利
: 如果可以的話我都想場場先攻
: 不然實力相當
: 或是牌組沒明顯剋制的情況下
: 猜拳猜贏,三戰中兩次先攻實在太有利
: 我認為應該要對先攻的玩家多做一些規範
: 一開始想說後攻LP變10000
: 覺得還是沒差先攻好
: 又想說限制先攻出牌數目
: 可是後攻因為可以攻擊又變的對後攻有利
: 很仔細的想想後
: 發現先攻的優勢在可以先布置場地
: 贏造對自己有利的環境
: 所以要打破這個優勢
: 或至少要削弱這個優勢
: 我想到的方法是
: 限制先攻的資源
: 所以先攻者第一回合不能抽牌
: 只能用手上的5張牌
: 對付後攻選手的6張牌
: 這樣後攻選手就算以換牌的方式
: 也不會吃虧
: 不然一開始對後攻者而言
: 決鬥開始先攻者抽牌
: 雙方資源牌數就是吃虧的6:5
: 對方先攻者還可以發魔法進或怪獸效果進一步拉開牌數
: -----------------------------------------------
: 以上只是我的想法
: 我認為這個方法不錯
: 也打算寄去給了集英社
: 放出來給大家討論一下
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好久沒來騙個P幣了
來騙一點
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先攻跟後攻其實我是覺得不會差太多
基本上先攻的會先佈局 這是一定的
可是輪到後攻的時候
不見得先佈局就有利
如果先攻的可以"佈局"
那麼後攻的可以"先攻擊"
基本上特殊牌型之外...
資源數是一樣的(其實現在不太講究資源這種事)
後攻的 就算下怪攻擊 也不見得會碰到奈洛幽閉之類的
這樣反而有機會讓對方少一張資源
反而後攻的一樣可以有優勢
後攻優勢就是可以最先攻擊
後攻生命變成10000 其實反過來說 先攻的也有可以變一萬的道理
例如:後攻就有機會先扣對方血
這樣基本上先攻的在LP上比較吃虧
先攻不代表一定會贏
只是機率上會比較大一點(以前的話好像有過60~70% 現在... 看牌型)
而且輸了的話 3戰2勝制 以現在的牌型來說 先攻有機會的主要是劍鬥獸吧(跳凱薩)
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以上 P幣騙完
考期末考去 -"-
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◆ From: 140.115.210.62
推 bygonememory:mt兄想必沒被最近的先手反制電過...怪都叫不出來了 06/13 18:43
→ bygonememory:要怎麼"先攻擊" 何況還有該死的豐穰一直補牌 06/13 18:44
推 irik:該不會在說我組的那個可愛的牌組吧 呼呼 06/13 19:18
→ mt780421:最近很少打到反制-。- 06/13 19:39
→ RIDERKNIGHT:會講這種話表示你見識不夠 06/14 15:08
推 dckmu:有研究過卡片遊戲系統的應該知道一個道理~~ 06/14 15:17
→ dckmu:先攻還抽牌對後攻來說是很不合理的,任何遊戲都適用 06/14 15:18