作者BlackangelRX (◆為者敗之◆)
看板YUGIOH
標題[感想] 關於毒蛇神ヴェノミナーガ的一點想法
時間Tue May 15 03:54:15 2007
首先再把核心的相關效果列出來讓大家回顧一下:
TAEV-JP013 毒蛇神ヴェノミナーガ 闇屬性 星:10 爬蟲類族 0/0
此卡不能通常召喚。此卡用「蛇神降臨」的效果以及此卡的效果才能特殊召喚。此卡的
攻擊力自己墓地每有1隻爬蟲類族怪獸上升500。只要此卡在場上表側表示存在,不能成
為此卡以外的怪獸、魔法、陷阱的效果的對象並且不受效果影響。此卡被戰鬥破壞送去
墓地時,可以把自己墓地此卡以外的1隻爬蟲類族怪獸從遊戲中除外把此卡特殊召喚。
每次此卡給予對方玩家戰鬥傷害,給此卡放置1個超毒指示物。此卡放置有3個超毒指示
物時,此卡的控制者決鬥勝利。
TAEV-JP014 毒蛇王ヴェノミノン 闇屬性 星:8 爬蟲類族 0/0
此卡以外的效果怪獸的效果不能把此卡特殊召喚。此卡不受「ヴェノム‧スワンプ」的
效果影響。此卡的攻擊力自己墓地每有1隻爬蟲類族怪獸上升500。此卡被戰鬥破壞送去
墓地時,可以把自己墓地此卡以外的1隻爬蟲類族怪獸從遊戲中除外把此卡特殊召喚。
TAEV-JP067 ダメージ=レプトル 永續陷阱
因爬蟲類族怪獸的戰鬥受到戰鬥傷害時,可以把持有那個數值以下的攻擊力的1隻爬蟲類
族怪獸從牌組特殊召喚。此效果1回合只能使用1次。
TAEV-JP069 蛇神降臨 通常陷阱
自己場上表側表示存在的「毒蛇王ヴェノミノン」被破壞時才能發動。從自己的手牌或
牌組把1隻「毒蛇神ヴェノミナーガ」特殊召喚。
以下進入正文。
我們首先必須要了解的是遊戲王這個卡片遊戲的架構為何。遊戲王並沒有資源和效能分離
的概念,因此具有獨立機能、效果泛用且強大、配合度高的卡片往往是組牌時的首選。
講得更簡單一點──只要遊戲王一天不改規則,雜牌就一天不會消失。
關於上述提及的東西應該也不需要花費篇幅多加贅述了,直接切入正題。這個遊戲之所以
會吸引人去玩,就是因為擁有「組合」的可能性。組合的概念就是讓單純的一加一發揮三
甚至四以上的效能,這也就是我們常說的COMBO。今天可能我的牌組哪個方向比較弱,但
是我可以藉由COMBO來彌補不足,進而加強優勢。如果卡片之間彼此沒有連攜和互動,那
麼充其量只是讓運氣來決定勝負罷了,完全失去了這個遊戲的理念。
現在來談談「組合」這個概念所隱含的缺陷。
所謂的組合,一定是特定卡片之間的搭配,一般來說我們組牌往往會先想到COMBO發動成
功所帶來的強大收益,卻常常會忽略兩件事情。
一、所謂的配合卡不是想抽就能夠抽得到。
二、對戰不是玩家個別的封閉動作,而是以雙方的互動為前提不斷交互進行的。
因此會有資深的玩家說,學會利用「指定找牌」的效果,只會變強不會變弱,不是沒有道
理。不是每個人都是武藤遊戲,想抽什麼就來什麼,所以要靠組合取勝,就必須提高搭配
成功的機率。基本上一個戰術系統會強,也絕對是建立在強大的指定找牌功能網上。
EX.見習系統、增援、封印的黃金櫃...族繁不及備載。
再來鋪陳戰術,進行組合的準備不會只是一兩個回合的事情,對手也會在自己的回合進行
自己的動作。看似各自忙各自的是吧?其實不然,因為在進行自己戰術的同時也必須干擾
對手的戰術。所謂的干擾不僅僅包含手控或反制這兩個顧名即可思義的概念,舉凡回防、
加速濾牌、大量抽牌,甚至連戰鬥及效果破壞都可以算是干擾,就好像A玩家在B玩家發動
終焉倒數之後不會呆呆地讓對方撐過二十回合一樣。
終於要進入正題了──毒蛇神的強,必須建立在什麼樣的基礎上呢?我認為有以下幾點:
一、要有能夠以最快速的方式把大量爬蟲怪送進墓地的手段。
二、相關的搭配卡要盡可能擁有可靠且確實的指定找牌手段,越多越好。
三、戰術組合本身要能夠把來自於對手的干擾降至最低,如果不行,至少要有保護手段或
其他的替代方案。
四、承上,組合是需要時間的,在等待的過程中是否擁有充足的戰力。
從第一點來看,多數玩家們或許會想到蛇雨吧,一次可以丟牌組四張爬蟲怪進墓地呢,所
以在這之後毒蛇王一上場就有2000的攻擊力,怎麼看都會是首選吧!但是請注意第四點,
要是等待的過程太久可是很要命的啊,遊戲王不是格鬥天王,被壓著打到紅血可以狂放絕
招的喔。沒理由先讓毒蛇王上場才考慮要不要來個RAINING-SNAKE-&-SNAKE,攻擊力一定
是越高越好,所以這個戰術背後所隱藏的危機可不是只有等待關鍵卡湊齊的完成喔,還得
先做好預先消耗掉可能得上場保家衛國的戰力的心理準備,講白一點就是得讓對手壓著打
。實用且搭得上的爬蟲怪沒幾隻,多半都是這系列才推出的,這系列的毒液怪獸擺明都綁
死在地形卡上,地形卡不打出來就沒搞頭...所以毒神王太早叫怕氣候未成,太晚叫怕無
力回天,還真是挺綁手綁腳的呢。NAGA姊姊就更別說了,撐到蛇神降臨入手才有辦法上場
搖乳,經過了毒蛇王的消耗,到時候墓地的爬蟲怪還會剩下幾隻就誰也不知道了喔...
從第二點來看,毒蛇王有附加一個「傷害=爬蟲」指定找牌的手段,所以我們來看看這張
永續陷阱本身的缺陷:首先限定了一定要經由爬蟲怪受到傷害才能發動,這代表牌組中爬
蟲類純度跟比例必須提高,爬蟲類還是最近才夯起來的種族,所以選擇少,彈性也不夠。
再者永續的效果只要不在場上就失去了,等於說翻開這張卡片之後就要有成為對手除去卡
的眾矢之的的心理準備。而且還必須先抽到這張卡才能以最快速度讓毒蛇王上場,當然還
有「傷害電容器」這個選擇,不過要多丟一張手牌,加上投入過多會形成資源浪費...還
真是難以抉擇呢!封印的黃金櫃是限制卡,也不是隨隨便便能抽上手的東西,變成還要額
外靠其他較不穩定的壓牌手段來增加入手機率,效能其實面臨了許多主流牌組的考驗。
從第三點來看,符合最佳指定找牌效益的是永續陷阱,控場用的專屬核心是場地魔法卡,
等於說又多了可以拆永續類的卡片的風險(甚至地形卡還可以被另一張蓋掉)。只有場地卡
能夠將累積毒液COUNTER的怪獸賜死,所以不但得快速從牌組找出場地卡、打出來之後還
得保護場地、同時又要想辦法加對手怪獸COUNTER...蠟燭「三」頭燒,很累人的喔。而且
還不是這樣就夠了呢,主角是NAGA姊姊啊(爆)。第四點也不用多提了,要顧及戰力就會延
長關鍵戰術組合上場的時間,對手也不可能慢吞吞地進攻讓自己有時間累積資源。
綜合以上幾點來看,要叫出毒蛇王並因此而取得致勝先機,可以說是非常困難的...等等
,不是只叫出毒蛇王就沒事了耶,還有NAGA姊姊啊(倒)。打了那麼多,其實重點只有一個
──毒蛇神不能不強。因為大費周章叫出來的怪要是沒有應有的價值,那根本就只能擺著
當神來供奉而已了咩!更何況過程還困難重重呢!
以上言論為個人心得,還請版友們不吝賜教,感謝你們的耐心閱讀啦(拜)。
應該不會有人看到之後直接按END吧...= =|||
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PS:有錯請指正...<(__ __)>
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◆ From: 140.130.198.2
推 barbmarco:NAGA姊姊~NAGA姊姊~NAGA姊姊~NAGA姊姊! 05/15 04:17
推 skybrest:很認真 推一個 爬蟲類還不強所以直接出一張近乎神? 05/15 04:43
→ skybrest:把達茲那張 無限攻擊力的蛇王拿來好了 那地形真的超像XDD 05/15 04:44
推 toplay335:說句實話 雖然實話總是很傷人"大部分玩家再考慮戰術的 05/15 06:39
→ toplay335:時候總是想到順利的那一面,而忽略卡牌的情況" 05/15 06:40
推 QQKAKYO:爬蟲類族最神的已經魂飛魄散了XD 05/15 07:52
推 chris16:不死蛇嗎?XDDDD 05/15 08:35
推 BlackangelRX:所以其實NAGA姊姊只能排第二嗎...Orz 05/15 10:19
推 crazytea:同感....可是很多人都執著在神的威力..... 05/15 10:53
→ crazytea:害我都不知道該怎麼跟他們說...瑪XX 05/15 10:54
推 afulet:堅持黑炎雞+王告...超級好朋友組合...蛇蛇出不來 XD 05/15 11:35
推 GoRush:推 05/15 17:34
推 asdic0702:好文推 05/15 17:40
推 Eliphas:期待K社出更多能用(能用就好,要求不高)的爬蟲吧 05/16 20:06