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好像整個討論串有些離題,所以開了個新標題繼續討論。 從我先前的回文和starkirby版友的補充可歸納出以下幾點,依序分析: (一)後攻優勢-等於讓自己比對手多一隻怪,讓後攻者能以較快速度展開攻勢。 這點應該是毫無疑問,是電子龍給人最直接的印象。 也已經劈頭將關鍵講明了-電子龍就是要擔任輔助的角色。 基本上牌組裡面一個輔助的角色就是要輔助主要戰術的順利運行, 所以討論要如何達成讓電子龍無時無刻都得符合特召條件,是沒有太大意義的。 刻意放空門幹嘛?對手只要打爆自己場上的怪導致空場,下一回合電子龍不就跳出來了? 如果被對手打爆場上怪還有剩的話,不就是代表沒有明顯地居於劣勢? 既然這樣的話,電子龍這個輔助角色本來就應該留在手牌,等待時機使用,不是嗎? 不是什麼牌一拿到手上就馬上得用掉的吧? (二)助攻優勢-多下一隻怪代表有機會迫使對手開奈落,炸裝等陷阱,消減資源。 削減資源這部份的關鍵不在於造成牌差(事實上也都只是一換一),而是在於召喚本身。 我下了一隻人猿被奈落,這回合除非特召或用血代,不然就沒辦法再下怪了。 我用電子龍的效果特召被奈落,我還有一次下怪的機會。 要嘛可以強攻,要嘛可以用SET怪來佈局,了不起也不過是被對手一換一,沒虧。 我方賺到的是自己的回合,對手來不及佈置下個對應手段的機會,整個取得了上風。 沒有人一開始就會把拆卡性質的後場全蓋下去吧,除非是欠大嵐或根本不怕大嵐。 (三)強攻優勢-攻擊力2100可以壓過許多優秀的強怪,比方人猿、領主等。 電子龍的效果無庸置疑,就是讓自己本身變成一隻上場後無副作用的偽小怪。 既然說是偽小怪,就不該仍以大怪的標準來評斷,所以不討論其他上怪。 光是從小怪來講,只要電子龍能順利特召上場,就已經沒有任何副作用了。 猩猩?能攻擊就得攻擊,不能充分考量怎麼應付對手的對應手段,無理。 突擊部隊?打完一次就得轉守,下回合輕易被對手小怪打爆,賺到的只是減損LP的先機。 領主(將領主當作偽小怪沒人反對吧)?攻擊力輸電子龍,被打爆的話就萬事休矣。 這邊只舉幾個例子,不足之處等諸位版友先進幫忙補完一下。@@" (四)特召優勢-除了卡片本身之外不需消耗任何多餘的資源,了不起被對手一換一。 這點上述有提及一些觀念,故不作贅述。 (五)等級優勢-突然變異被限也是有道理的... 五星的融合怪效果頗多元,故此一方向有其實用價值。 今天要用突變也不可能只放一隻電子龍配合,一定還有其他怪,故亦不作贅述。 (六)墓地優勢-光屬性可以叫聖魂或是移除闇屬性叫小開闢,也能累積貪欲之壺代價。 這點很多卡都辦得到,也算是電子龍泛用特性的證明,不用特別著墨。 (七)出場機會弱勢-對方沒怪獸時不容易出場。 的確這樣電子龍不容易出場,但是整副牌裡面只有電子龍能攻擊,不可能吧? 加上對手場上沒怪獸等於是又降低了一層威脅,又有什麼不好呢? (八)攻擊力弱勢-如果面對青蛙帝系或人造人或鳳凰神,手上沒有輔助牌就難打。 跟超級強勢的卡相比自然就顯得弱勢了,我想上述的怪對其他牌組也算是不小的威脅。 而且打到手上沒輔助牌只剩下電子龍...該檢討了吧(汗)? (九)後期弱勢-決鬥後期雙方空場拚一比一的神抽時如果手上卡一張電子龍不能下場, 又好死不死先被首領攻擊到會很囧。 基本上,這個情形建立在拚神抽賭運氣的前提之下,當然也不是沒有可能發生。 不過既然將一切都交給了運氣,那麼也不需要討論戰術了吧,誰抽到關鍵誰就贏啊(倒)。 以上,還請版友不吝賜教。 -- PS:有錯請指正...<(__ __)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.130.198.17
BlackangelRX:又,關於牌差及損血問題,可以另外討論。:) 04/30 16:11
PtChen:推 04/30 18:59
whogaga:推推推... 04/30 21:37
whogaga:如果要猛又不怕那麼快被打爆 那不就是哥步林精英部隊 04/30 21:40
whogaga:既不怕電子龍 也不易打爆 這才是強猛小怪阿 04/30 21:42
whogaga:怎麼沒人想到這張 04/30 21:45
BlackangelRX:說得好,不過先特召電子龍再下精英部隊不是更好?:) 04/30 21:53
BlackangelRX:這就是電子龍的優點啊(特召) 04/30 22:00
sfHong:先特召電子龍再下死靈騎士也不錯^^ 05/01 00:40