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2007年7月21日 GLADIATOR'S ASSAULT 全80種 HR(雷射) 1種 UL(凸版) 5種 UR(金亮) 5種 SR(亮面) 9種 R(銀字) 18種 NR(隱普) 4種 普卡 44種 1包5張 150日元 第5期 第6彈 ●以初學者、動畫粉絲取向的「動畫世界觀要素」與中級者、既存玩家取向的「原 創卡要素」為中心,發展出更多樣化的戰略。 ●以動畫「遊戲王GX」的角色「亞蒙」使用的牌組,以實戰向收錄。 ●能夠在牌組與場上互換進行戰術的新系列「劍鬥獸」登場。 ●也收錄能強化「六武眾」「外星人」與動畫主角「十代」使用的卡片。 2007年9月29日 GLADIATOR'S ASSAULT 公認大会限定パック 內容: 「GLADIATOR'S ASSAULT」:2包 「剣闘獣ゲオルディアス」(ノーマルパラレルレア):1張 ●只在認證店販售的特別包。 價格:300日元(含稅) GLAS-JP001 六武衆の侍従 (六武眾的侍從 Chamberlain of the Six Samurai) 通常怪獸 3 地 戰士族 200/2000 在暗處支使六武眾的謎樣人物。如今雖然已不能戰鬥,但是刻在身體上的無數傷痕仍被許多 人談論著。他的過去沒有人知曉。 復刻於DE02-JP033、ST13-JP005 GLAS-JP002 雲魔物-スモークボール (雲魔物-小煙球 Cloudian - Smoke Ball) 通常怪獸 1 水 天使族 200/600 小小的雲魔物的雲小孩。非常討厭一個人孤零零,非常喜歡和夥伴乘著微風晃動到處散步。 復刻於TP22-JP005 GLAS-JP003 (SR)E-HERO マリシャス・エッジ (邪心英雄 惡意之刃 Evil HERO Malicious Edge) 效果怪獸 7 地 惡魔族 2600/1800 對手場上有怪獸存在的場合,此卡可以解放1隻怪獸來召喚。 此卡攻擊守備表示怪獸時,若攻擊力超越其守備力,其數值給予對手生命值戰鬥傷害。 復刻於DP06-JP007、DE02-JP034 GLAS-JP004 (R)E-HERO ヘル・ゲイナー (邪心英雄 地獄增幅者 Evil HERO Infernal Gainer) 效果怪獸 4 地 惡魔族 1600/0 我方的主要階段1將此卡從遊戲中除外,選擇我方場上1隻惡魔族怪獸才能發動。 選擇的我方惡魔族怪獸在場上表側表示存在為限,在1次戰鬥階段可以攻擊2次。 發動後第2次我方的準備階段時,以表側攻擊表示特殊召喚為了發動這個效果而除外的此卡 到我方場上。 復刻於DP06-JP008、DE02-JP035 GLAS-JP005 (UR/UL)雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン (雲魔物-颱風眼 Cloudian - Eye of the Typhoon) 效果怪獸 8 風 水族 3000/1000 此卡不會被戰鬥破壞。 此卡以表側守備表示存在場上的場合,此卡破壞。 此卡攻擊宣言時,冠有「雲魔物」之名的卡以外的全部表側表示怪獸的表示形式變更。 GLAS-JP006 雲魔物-ゴースト・フォッグ (雲魔物-鬼霧 Cloudian - Ghost Fog) 效果怪獸 1 水 惡魔族 0/0 此卡不能特殊召喚。 此卡由於發生戰鬥給雙方玩家的戰鬥傷害變成0。 此卡由於戰鬥而被破壞的場合,依破壞此卡的怪獸的等級數量放置霧計數器在場上表側表示 存在的怪獸上。 GLAS-JP007 雲魔物-ニンバスマン (雲魔物-雨雲人 Cloudian - Nimbusman) 效果怪獸 5 水 天使族 1000/1000 此卡不會被戰鬥破壞。 此卡以表側守備表示存在場上的場合,此卡破壞。 此卡升級召喚的場合,可以解放我方場上任意數量的水屬性怪獸。 此卡升級召喚成功時,依解放的水屬性怪獸數量放置霧計數器在此卡上。 此卡的攻擊力每有1霧計數器就上升500點。 GLAS-JP008 (R)雲魔物-羊雲 (雲魔物-羊雲 Cloudian - Sheep Cloud) 效果怪獸 1 水 天使族 0/0 此卡由於戰鬥而被破壞送入墓地時,在我方場上將2隻「雲魔物トークン」(天使族‧水‧星 1‧攻/守0)以守備表示特殊召喚。 這些衍生物不能作為冠有「雲魔物」之名的卡以外的升級召喚的解放。 GLAS-JP009 雲魔物-ポイズン・クラウド (雲魔物-毒雲 Cloudian - Poison Cloud) 效果怪獸 3 水 惡魔族 0/1000 場上表側表示存在的此卡經由戰鬥被破壞送入墓地時,破壞破壞此卡的怪獸並給予對手生命 值800點傷害。 復刻於TP23-JP004 GLAS-JP010 雲魔物-アシッド・クラウド (雲魔物-酸雨雲 Cloudian - Acid Cloud) 效果怪獸 4 水 天使族 500/0 此卡不會被戰鬥破壞。 此卡以表側守備表示存在場上的場合,此卡破壞。 此卡召喚成功時,依場上存在冠有「雲魔物」之名的怪獸數量在此卡上放置霧計數器。 藉由移除此卡搭載的2個霧計數器,破壞場上的1張魔法‧陷阱卡破壞。 GLAS-JP011 (R)雲魔物-キロスタス (雲魔物-卷層雲 Cloudian - Cirrostratus) 效果怪獸 4 水 天使族 900/0 此卡不會被戰鬥破壞。 此卡以表側守備表示存在場上的場合,此卡破壞。 此卡召喚成功時,依場上存在冠有「雲魔物」之名的怪獸數量在此卡上放置霧計數器。 藉由移除此卡搭載的2個霧計數器,破壞場上的1隻怪獸破壞。 GLAS-JP012 (R)雲魔物-アルトス (雲魔物-高層雲 Cloudian - Altus) 效果怪獸 4 水 天使族 1300/0 此卡不會被戰鬥破壞。 此卡以表側守備表示存在場上的場合,此卡破壞。 此卡召喚成功時,依場上存在冠有「雲魔物」之名的怪獸數量在此卡上放置霧計數器。 藉由移除此卡搭載的3個霧計數器,隨機捨棄對手1張手牌。 GLAS-JP013 雲魔物-タービュランス (雲魔物-亂氣流 Cloudian - Turbulence) 效果怪獸 4 水 天使族 800/0 此卡不會被戰鬥破壞。 此卡在場上表側守備表示存在的場合,破壞此卡。 此卡召喚成功時,依據場上冠有「雲魔物」之名的怪獸數量在此卡放置霧指示物。 另外,藉由移除此卡搭載的1個霧指示物,從我方牌組或是雙方墓地選擇1隻「雲魔物-スモ ークボール」特殊召喚。 復刻於TP22-JP004 GLAS-JP014 (R)トラックロイド (卡車洛伊德 Truckroid) 效果怪獸 4 地 機械族 1000/2000 此卡由於戰鬥將對手怪獸破壞送入墓地時,可以將被破壞的怪獸當作裝備卡裝備在此卡上。 此卡的攻擊力上升裝備怪獸的攻擊力數值。 GLAS-JP015 (R)ステルスロイド (匿蹤洛伊德 Stealthroid) 效果怪獸 4 闇 機械族 1200/0 我方場上有此卡以外冠有「ロイド」之名的怪獸存在的場合,此卡進行戰鬥的我方回合的戰 鬥階段結束時將場上存在的1張魔法或是陷阱卡破壞。 GLAS-JP016 (R)エクスプレスロイド (特急洛伊德 Expressroid) 效果怪獸 4 地 機械族 400/1600 此卡召喚‧反轉召喚‧特殊召喚成功時,可以將我方墓地存在「エクスプレスロイド」以外 2隻冠有「ロイド」之名的怪獸加入手牌。 GLAS-JP017 (UR/UL)剣闘獣アレクサンデル (劍鬥獸 亞歷山大 Gladiator Beast Alexander) 效果怪獸 6 光 獸族 2400/600 不用「剣闘獣ディカエリィ」的效果不能特殊召喚此卡。 特殊召喚的此卡在我方場上表側表示存在為限,不受魔法效果影響。 此卡進行戰鬥的戰鬥階段結束時此卡可以回到牌組,從牌組將「剣闘獣アレクサンデル」以 外1隻冠有「剣闘獣」之名的怪獸在我方場上特殊召喚。 GLAS-JP018 (SR)剣闘獣スパルティクス (劍鬥獸 斯巴達克斯 Gladiator Beast Spartacus) 效果怪獸 5 地 恐龍族 2200/1600 不用「剣闘獣ホプロムス」的效果不能特殊召喚此卡。 此卡特殊召喚成功時,從牌組將1張冠有「闘器」之名的裝備魔法卡加入手牌。 此卡進行戰鬥的戰鬥階段結束時此卡可以回到牌組,從牌組將「剣闘獣スパルティクス」以 外1隻冠有「剣闘獣」之名的怪獸在我方場上特殊召喚。 GLAS-JP019 (R)剣闘獣ムルミロ (劍鬥獸 海魚鬥士 Gladiator Beast Murmillo) 效果怪獸 3 水 魚族 800/400 此卡由於冠有「剣闘獣」之名的怪獸效果特殊召喚成功時,選擇場上表側表示存在的1隻怪 獸破壞。 此卡進行過戰鬥的戰鬥階段結束時藉由將此卡返回牌組,從牌組特殊召喚1隻「剣闘獣ムル ミロ」以外1隻冠有「剣闘獣」之名的怪獸。 復刻於DE02-JP036 GLAS-JP020 剣闘獣ベストロウリィ (劍鬥獸 飛槍鬥士 Gladiator Beast Bestiari) 效果怪獸 4 風 鳥獸族 1500/800 此卡由於冠有「剣闘獣」之名的怪獸效果特殊召喚成功時,選擇場上的1張魔法‧陷阱卡破 壞。 此卡進行過戰鬥的戰鬥階段結束時藉由將此卡返回牌組,從牌組特殊召喚1隻「剣闘獣ベス トロウリィ」以外1隻冠有「剣闘獣」之名的怪獸。 復刻於DE02-JP037 GLAS-JP021 (R)剣闘獣ラクエル (劍鬥獸 火繩鬥士 Gladiator Beast Laquari) 效果怪獸 4 炎 獸戰士族 1800/400 此卡由於冠有「剣闘獣」之名的怪獸效果特殊召喚成功時,此卡的原攻擊力變成2100點。 此卡進行過戰鬥的戰鬥階段結束時藉由將此卡返回牌組,從牌組特殊召喚1隻「剣闘獣ラク エル」以外1隻冠有「剣闘獣」之名的怪獸。 復刻於DE02-JP038 GLAS-JP022 剣闘獣ホプロムス (劍鬥獸 重裝鬥士 Gladiator Beast Hoplomus) 效果怪獸 4 地 岩石族 700/2100 此卡由於冠有「剣闘獣」之名的怪獸效果特殊召喚成功時,此卡的原守備力變成2400點。 此卡進行過戰鬥的戰鬥階段結束時藉由將此卡返回牌組,從牌組特殊召喚1隻「剣闘獣ホプ ロムス」以外1隻冠有「剣闘獣」之名的怪獸。 復刻於DE02-JP039 GLAS-JP023 剣闘獣ディカエリィ (劍鬥獸 雙劍鬥士 Gladiator Beast Dimacari) 效果怪獸 4 地 獸族 1600/1200 此卡由於冠有「剣闘獣」之名的怪獸效果特殊召喚成功時,此卡在1次戰鬥階段可以攻擊2次 此卡進行戰鬥的戰鬥階段結束時此卡可以回到牌組,從牌組將「剣闘獣ディカエリィ」以外 1隻冠有「剣闘獣」之名的怪獸在我方場上特殊召喚。 GLAS-JP024 (NR)剣闘獣セクトル (劍鬥獸 追擊鬥士 Gladiator Beast Secutor) 效果怪獸 4 風 爬蟲類族 400/300 此卡由於冠有「剣闘獣」之名的怪獸效果特殊召喚成功時,此卡進行過戰鬥的戰鬥階段結束 時,從牌組特殊召喚2隻「剣闘獣セクトル」以外冠有「剣闘獣」之名的怪獸。 復刻於DE02-JP040 GLAS-JP025 スレイブ・エイプ (奴隸猿 Test Ape) 效果怪獸 2 地 獸族 700/300 此卡由於戰鬥而被破壞送入墓地時,可以從牌組將1隻等級4以下冠有「剣闘獣」之名的怪獸 在我方場上特殊召喚。 GLAS-JP026 スパルタクァの呪術師 (斯巴達咒術師 Witch Doctor of Sparta) 效果怪獸 4 地 魔法使族 400/2000 此卡在場上表側表示存在的場合,每次怪獸從牌組特殊召喚就給予對手生命值500點傷害。 GLAS-JP027 インフィニティ・ダーク (無限黑暗 Infinity Dark) 二重怪獸 4 闇 惡魔族 1500/1200 此卡在墓地或是場上表側表示存在的場合,當作通常怪獸。 藉由將當作通常召喚來再度召喚場上表側表示存在的此卡,此卡當作效果怪獸並得到以下效 果。 ●此卡攻擊宣言時,可以變更對手場上表側表示存在的1隻怪獸的表示形式。 GLAS-JP028 マジック・スライム (魔法史萊姆 Magical Reflect Slime) 二重怪獸 3 水 水族 700/1200 此卡在墓地或是場上表側表示存在的場合,當作通常怪獸。 藉由將當作通常召喚來再度召喚場上表側表示存在的此卡,此卡當作效果怪獸並得到以下效 果。 ●此卡由於發生戰鬥使控制者受到的戰鬥傷害由對手承受。 GLAS-JP029 (R)古代の機械騎士 (古代的機械騎士 Ancient Gear Knight) 二重怪獸 4 地 機械族 1800/500 此卡在墓地或是場上表側表示存在的場合,當作通常怪獸。 藉由將當作通常召喚來再度召喚場上表側表示存在的此卡,此卡當作效果怪獸並得到以下效 果。 ●此卡攻擊的場合,對手到傷害步驟結束時為止不能發動魔法‧陷阱卡。 復刻於DE02-JP041 GLAS-JP030 (R)ゴブリン暗殺部隊 (哥布林暗殺部隊 Goblin Black Ops) 效果怪獸 4 闇 獸戰士族 1300/0 此卡可以向對手玩家直接攻擊。 此卡攻擊的場合,在傷害步驟結束時變成守備表示。 到下次我方回合結束時為止不能變更此卡的表示形式。 GLAS-JP031 伝説の賭博師 (傳說的賭博師 Gambler of Legend) 效果怪獸 4 闇 魔法使族 500/1400 擲3次硬幣。 3次正面的場合,對手場上存在的怪獸全部破壞。 2次正面的場合,對手隨機捨棄1張手牌。 1次正面的場合,我方場上存在的1張卡破壞。 3次都是反面的場合,我方手牌全部捨棄。 這個效果1回合1次只能在我方主要階段使用。 GLAS-JP032 (SR)紫炎の老中 エニシ (紫炎的老中 緣 Enishi, Shien's Chancellor) 效果怪獸 6 光 戰士族 2200/1200 此卡不能通常召喚。 只能將我方墓地2隻冠有「六武衆」之名的怪獸從遊戲中除外的場合才能特殊召喚。 1回合1次,可以選擇場上表側表示存在的1隻怪獸破壞。 發動這個效果的回合,此卡不能攻擊宣言。 復刻於DE02-JP042 GLAS-JP033 六武衆の御霊代 (六武眾的憑依靈 Spirit of the Six Samurai) 聯合怪獸 3 地 戰士族 500/500 1回合1次,在我方的主要階段可以當作裝備卡裝備在我方場上冠有「六武衆」之名的怪獸上 ,或是解除裝備以表側攻擊表示特殊召喚。 只在因為此卡效果當作裝備卡時,裝備怪獸的攻擊力‧守備力上升500點。 裝備怪獸由於戰鬥破壞對手怪獸的場合,我方從牌組抽1張牌。 (1隻怪獸最多只能裝備1隻聯合怪獸。裝備怪獸由於戰鬥而被破壞的場合,此卡代替破壞。) 復刻於DE02-JP043 GLAS-JP034 (R)エーリアン・テレパス (讀心外星人 Alien Telepath) 效果怪獸 4 炎 爬蟲類族 1600/1000 1回合1次,移除對手場上的怪獸搭載的1個A指示物才能發動。 選擇場上的1張魔法‧陷阱卡破壞。 此卡在場上表側表示存在為限,搭載A指示物的怪獸和冠有「エーリアン」之名的怪獸進行 戰鬥的場合,只在傷害計算時每有1個A指示物攻擊力‧守備力就下降300點。 復刻於DE02-JP044 GLAS-JP035 エーリアン・ヒュプノ (催眠外星人 Alien Hypno) 效果怪獸 4 水 爬蟲類族 1600/700 此卡在墓地或是場上表側表示存在的場合,當作通常怪獸。 藉由將當作通常召喚來再度召喚場上表側表示存在的此卡,此卡當作效果怪獸並得到以下效 果。 ●選擇對手場上1隻搭載有A指示物的怪獸得到控制權。每次我方的結束階段移除得到控制權 的怪獸的1個A指示物。得到控制權的所有A指示物都被移除的場合,破壞那隻怪獸。 復刻於DE02-JP045 GLAS-JP036 (UR/UL/HR)E・HERO カオス・ネオス (元素英雄 混沌新生人 Elemental HERO Chaos Neos) 融合‧效果怪獸 9 闇 戰士族 3000/2000 「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」+「N・グロー・モス」 只能將我方場上存在上述的卡送回牌組的場合,才能從額外牌組特殊召喚(不需要「融合」 魔法卡)。 結束階段時此卡回到額外牌組,場上表側表示存在的怪獸全部變成覆蓋狀態。 擲3次硬幣,依正面出現次數處理以下效果。 ●3次:對手場上存在的怪獸全部破壞。 ●2次:這個回合對手場上表側表示存在的全部效果怪獸的效果無效化。 ●1次:我方場上存在的全部怪獸回到持有者手牌。 GLAS-JP037 (SR)E・HERO プラズマ・ヴァイスマン (元素英雄 離子電鉗人 Elemental HERO Plasma Vice) 融合‧效果怪獸 8 地 戰士族 2600/2300 「E・HERO スパークマン」+「E・HERO エッジマン」 此卡只能以融合召喚來特殊召喚。 我方的主要階段時,捨棄1張手牌才能發動。 選擇對手場上攻擊表示存在的1隻怪獸破壞。 此卡攻擊守備表示怪獸攻擊時,若攻擊力超越其守備力,其數值給予對手生命值戰鬥傷害。 復刻於DP06-JP011、DE02-JP046 GLAS-JP038 (UR/UL)E-HERO インフェルノ・ウィング (邪心英雄 炎獄之翼 Evil HERO Inferno Wing) 融合‧效果怪獸 6 炎 惡魔族 2100/1200 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」 此卡只能以「ダーク・フュージョン」的融合召喚來特殊召喚。 此卡向守備表示怪獸攻擊時,若攻擊力超越其守備力,其數值給予對手生命值戰鬥傷害。 此卡由於戰鬥將怪獸破壞送入墓地時,被破壞的怪獸的攻擊力‧守備力較高的一方數值給予 對手生命值傷害。 復刻於DP06-JP012 GLAS-JP039 (R)E-HERO ライトニング・ゴーレム (邪心英雄 雷霆巨魔 Evil HERO Lightning Golem) 融合‧效果怪獸 6 光 惡魔族 2400/1500 「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」 此卡只能以「ダーク・フュージョン」的效果才能特殊召喚。 1回合1次,選擇場上的1隻怪獸才能發動。 破壞選擇的怪獸。 復刻於DP06-JP013、DE02-JP047 GLAS-JP040 (SR)E-HERO ダーク・ガイア (邪心英雄 黑暗蓋亞 Evil HERO Dark Gaia) 融合‧效果怪獸 8 地 惡魔族 ?/0 惡魔族怪獸+岩石族怪獸 此卡只能以「ダーク・フュージョン」的效果才能特殊召喚。 此卡的原攻擊力變成此卡的融合素材怪獸的原攻擊力合計數值。 此卡攻擊宣言時,可以將對手場上所有守備表示存在的怪獸變成表側攻擊表示。 此時,反轉效果怪獸的效果不發動。 復刻於DP06-JP014、DE02-JP048 GLAS-JP041 (SR)スーパービークロイド-ステルス・ユニオン (超級交通工具-匿蹤聯合 Super Vehicroid - Stealth Union) 融合‧效果怪獸 9 地 機械族 3600/3000 「トラックロイド」+「エクスプレスロイド」+「ドリルロイド」+「ステルスロイド」 1回合1次,在我方的主要階段時可以選擇場上存在的1隻機械族以外的怪獸,當作裝備卡裝 備在此卡上。 由於這個效果裝備了怪獸的場合,可以向對手場上存在的全部怪獸各進行1次攻擊。 此卡攻擊的場合,此卡的原攻擊力變成一半。 此卡向守備表示怪獸攻擊時,若攻擊力超越其守備力,其數值給予對手生命值戰鬥傷害。 GLAS-JP042 超合魔獣ラプテノス (超合魔獸 拉普提諾斯 Superalloy Beast Raptinus) 融合‧效果怪獸 8 光 龍族 2200/2200 二重怪獸x2 此卡在場上表側表示存在為限,場上表側表示存在當作通常怪獸的二重怪獸變成再度召喚 狀態。 復刻於DE02-JP049 GLAS-JP043 (N/P)剣闘獣ゲオルディアス (劍鬥獸 喬爾迪亞斯 Gladiator Beast Gaiodiaz) 融合‧效果怪獸 7 闇 恐龍族 2600/1500 「剣闘獣スパルティクス」+冠有「剣闘獣」之名的怪獸 只能將我方場上存在上述的卡送回牌組的場合,才能從額外牌組特殊召喚(不需要「融合」 魔法卡)。 此卡由於戰鬥而將怪獸破壞送入墓地時,被破壞怪獸的守備力數值給予對手生命值傷害。 此卡進行戰鬥的戰鬥階段結束時此卡可以回到額外牌組,從牌組將「剣闘獣ゲオルディアス 」以外2隻冠有「剣闘獣」之名的怪獸在我方場上特殊召喚。 GLAS-JP044 (UR/UL)剣闘獣ヘラクレイノス (劍鬥獸 赫拉克雷諾斯 Gladiator Beast Heraklinos) 融合‧效果怪獸 8 炎 獸戰士族 3000/2800 「剣闘獣ラクエル」+冠有「剣闘獣」之名的怪獸x2 只能將我方場上存在上述的卡返回牌組的場合,才能從額外牌組特殊召喚(不需要「融合」 魔法卡)。 此卡在場上表側表示存在為限,藉由捨棄1張手牌,使魔法‧陷阱卡的發動無效並破壞。 復刻於DE02-JP050 GLAS-JP045 コンタクト・アウト (接觸分離 Contact Out) 通常魔法 將我方場上表側表示存在冠有「ネオス」之名的怪獸回到額外牌組。 融合素材怪獸一組如果在我方牌組的話,可以將那一組在我方場上特殊召喚。 GLAS-JP046 (NR)思い出のブランコ (回憶的鞦韆 Swing of Memories) 通常魔法 選擇我方墓地的1隻通常怪獸才能發動。 特殊召喚選擇的怪獸。 用這個效果特殊召喚的怪獸在這個回合的結束階段時破壞。 復刻於DP06-JP022、SD17-JP031、DE02-JP051 GLAS-JP047 (SR)ダーク・フュージョン (黑暗融合 Dark Fusion) 通常魔法 從手牌‧我方場上將融合怪獸卡決定的融合素材怪獸送入墓地,從額外牌組當作融合召喚特 殊召喚1隻惡魔族融合怪獸。 這個效果特殊召喚的怪獸,在這個回合不會成為對手的卡片效果對象。 復刻於DP06-JP023、DE02-JP052 GLAS-JP048 ダイヤモンドダスト・サイクロン (鑽石塵風暴 Diamond-Dust Cyclone) 速攻魔法 選擇1隻搭載4個以上霧計數器的怪獸來發動。 選擇的怪獸破壞,被破壞的怪獸每搭載4個霧計數器就從我方牌組抽1張牌。 GLAS-JP049 召喚雲 (召喚雲 Summon Cloud) 永續魔法 我方場上沒有怪獸存在的場合,可以從我方手牌或是墓地將1隻等級4以下冠有「雲魔物」之 名的怪獸特殊召喚。 這個效果1回合1次只能在我方的主要階段使用。 從墓地特殊召喚的場合此卡破壞。 GLAS-JP050 宝札雲 (寶牌雲 Lucky Cloud) 通常魔法 發動回合中有2隻以上冠有「雲魔物」之名的怪獸召喚‧反轉召喚‧特殊召喚的場合,結束 階段時從我方牌組抽2張牌。 GLAS-JP051 フォッグ・コントロール (霧氣操縱 Fog Control) 速攻魔法 將我方場上表側表示存在的1隻冠有「雲魔物」之名的怪獸解放來發動。 在場上表側表示存在的1隻怪獸上放置3個霧計數器。 GLAS-JP052 雲魔物のスコール (雲魔物風暴 Cloudian Squall) 永續魔法 每次我方的準備階段就在表側表示存在的全部怪獸各放置1個霧計數器。 GLAS-JP053 スペシャル・デュアル・サモン (特殊二重召喚 Super Double Summon) 速攻魔法 選擇我方場上表側表示存在的1隻二重怪獸,變成再度召喚狀態。 這個回合的結束階段時,被選擇的二重怪獸回到手牌。 GLAS-JP054 (R)剣闘獣の檻-コロッセウム (劍鬥獸之檻-羅馬競技場 Colosseum - Cage of the Gladiator Beasts) 場地魔法 每次怪獸從牌組特殊召喚就在此卡放置1個計數器。 此卡每搭載1個計數器,場上表側表示存在冠有「剣闘獣」之名的怪獸的攻擊力就 上升100點。 此卡被卡片效果破壞時,可以將1張「剣闘獣の檻-コロッセウム」從手牌捨棄使此卡不被 破壞。 GLAS-JP055 剣闘獣の闘器ハルバード (劍鬥獸的鬥器 長戟 Gladiator Beast's Battle Halberd) 裝備魔法 僅能裝備在冠有「剣闘獣」之名的怪獸上。 裝備怪獸進行攻擊的傷害步驟結束時將場上存在的1張魔法或是陷阱卡破壞。 由於裝備怪獸從我方場上回到牌組使此卡送入墓地時,此卡回到手牌。 GLAS-JP056 剣闘獣の闘器グラディウス (劍鬥獸的鬥器 短劍 Gladiator Beast's Battle Gladius) 裝備魔法 僅能裝備在冠有「剣闘獣」之名的怪獸上。 裝備怪獸的攻擊力上升300點。 由於裝備怪獸從我方場上回到牌組使此卡送入墓地時,此卡回到手牌。 GLAS-JP057 剣闘獣の闘器マニカ (劍鬥獸的鬥器 臂甲 Gladiator Beast's Battle Manica) 裝備魔法 只能裝備在冠有「剣闘獣」之名的怪獸上。 裝備怪獸不會被戰鬥破壞。 由於裝備怪獸從我方場上返回牌組使此卡送入墓地時,此卡返回手牌。 復刻於DE02-JP053 GLAS-JP058 (R)休息する剣闘獣 (休息的劍鬥獸 Gladiator Beast's Respite) 通常魔法 從我方手牌將2張冠有「剣闘獣」之名的卡放回牌組。 之後,從我方牌組抽3張牌。 GLAS-JP059 グラディアル・リターン (劍鬥歸還 Gladiator's Return) 通常魔法 墓地存在3張冠有「剣闘獣」之名的卡回到牌組。 之後,從我方牌組抽1張牌。 GLAS-JP060 (NR)魂を吸う竹光 (吸魂的竹刀 Soul Devouring Bamboo Sword) 永續魔法 選擇1隻裝備有冠有「竹光」之名的裝備魔法卡的怪獸才能發動。 選擇怪獸給予對手生命值戰鬥傷害的場合,跳過下個對手的抽牌階段。 此卡在發動後第2次我方的準備階段時破壞。 復刻於DE02-JP054 GLAS-JP061 六武衆の理 (六武眾之理 Cunning of The Six Samurai) 速攻魔法 將我方場上表側表示存在1隻冠有「六武衆」之名的怪獸送入墓地才能發動。 選擇我方或是對手墓地1隻冠有「六武衆」之名的怪獸特殊召喚到我方場上。 復刻於DE02-JP055 GLAS-JP062 「A」細胞培養装置 (「A」細胞培養裝置 "A" Cell Incubator) 永續魔法 每次場上的A指示物被移除,就在此卡放置1個A指示物。 場上的此卡被破壞時,此卡搭載的所有A指示物放到場上表側表示存在的怪獸上。 復刻於DE02-JP056 GLAS-JP063 オーバーリミット (超越限制 Over Limit) 通常陷阱 支付500點生命值來發動。 這個回合被戰鬥破壞攻擊力在1000點以下的通常怪獸盡可能在我方場上特殊召喚。 復刻於DP06-JP029 GLAS-JP064 (SR)進入禁止!No Entry!! (禁止進入! No Entry!!) 通常陷阱 場上所有攻擊表示存在的怪獸變成守備表示。 復刻於DT03-JP045、DE02-JP057 GLAS-JP065 ナチュラル・ディザスター (自然災害 Natural Disaster) 永續陷阱 每次由於冠有「雲魔物」之名的怪獸效果將對手控制的卡破壞送入墓地,就給予對手生命值 500點傷害。 GLAS-JP066 暴風雨 (暴風雨 Rain Storm) 通常陷阱 選擇我方場上表側表示存在的1隻冠有「雲魔物」之名的怪獸來發動。 降低選擇怪獸的攻擊力來適用以下效果。 ●降低1000點,將對手場上存在的1張魔法或是陷阱卡破壞。 ●降低2000點,將對手場上存在的2張卡破壞。 GLAS-JP067 (R)上昇気流 (上昇氣流 Updraft) 通常陷阱 移除場上存在的全部霧計數器來發動。 移除的霧計數器數量x300點給予對手生命值傷害。 GLAS-JP068 (R)化石岩の解放 (化石岩的解放 Release from Stone) 永續陷阱 選擇1隻我方從遊戲中除外的岩石族怪獸特殊召喚。 此卡從場上離開時,破壞那隻怪獸。 那隻怪獸被破壞時,破壞此卡。 復刻於DE02-JP058 GLAS-JP069 閃光を吸い込むマジック・ミラー (吸收閃光的魔鏡 Light-Imprisoning Mirror) 永續陷阱 此卡在場上存在為限,在場上‧墓地發動的光屬性怪獸效果無效化。 復刻於DT14-JP047、DE02-JP059、DS13-JPD39 GLAS-JP070 暗闇を吸い込むマジック・ミラー (吸收黑暗的魔鏡 Shadow-Imprisoning Mirror) 永續陷阱 此卡在場上存在為限,在場上‧墓地發動的闇屬性怪獸效果無效化。 復刻於DT14-JP048、DE02-JP060、DS13-JPL39 GLAS-JP071 ディザーム (繳械 Disarm) 反制陷阱 將1張冠有「剣闘獣」之名的卡從手牌放回牌組來發動。 魔法卡的發動無效並破壞。 GLAS-JP072 パリィ (格檔 Parry) 反制陷阱 將1張冠有「剣闘獣」之名的卡從手牌放回牌組來發動。 陷阱卡的發動無效並破壞。 GLAS-JP073 神速の具足 (神速的盔甲 Swiftstrike Armor) 永續陷阱 我方抽牌階段抽到的卡是冠有「六武衆」之名的怪獸卡的場合,可以將那張卡給對手看,在 我方場上特殊召喚。 GLAS-JP074 諸刃の活人剣術 (雙刃的活人劍術 Double-Edged Sword Technique) 通常陷阱 選擇我方墓地2隻冠有「六武衆」之名的怪獸以表側攻擊表示特殊召喚。 用這個效果特殊召喚的怪獸在這個回合的結束階段時破壞,我方受到那攻擊力合計數值的傷 害。 復刻於DE02-JP061 GLAS-JP075 (SR)エネルギー吸収板 (能量吸收板 Energy - Absorbing Monolith) 通常陷阱 對手發動給予我方傷害的魔法‧陷阱‧效果怪獸的效果時才能發動。 我方回復那數值的生命值來代替受到傷害。 復刻於DE02-JP062 GLAS-JP076 (R)細胞爆破ウイルス (細胞爆破病毒 Cell Explosion Virus) 通常陷阱 搭載A指示物的對手怪獸攻擊宣言時才能發動。 破壞對手場上所有攻擊表示存在的怪獸。 復刻於DE02-JP063 GLAS-JP077 デストラクト・サークル-A (破壞圈-A Detonator Circle "A") 通常陷阱 場上表側表示存在的1隻搭載A計數器的怪獸破壞,雙方受到1000點傷害。 GLAS-JP078 亜空間ジャンプ装置 (亞空間跳躍裝置 Interdimensional Warp) 通常陷阱 我方場上存在的1隻怪獸與對手場上存在的1隻搭載A計數器的怪獸交換控制權。 GLAS-JP079 ミス・リバイブ (錯誤復甦 Foolish Revival) 通常陷阱 選擇對手墓地的1隻怪獸才能發動。 以表側守備表示特殊召喚選擇的怪獸到對手場上。 復刻於DE02-JP064 GLAS-JP080 (NR)不運なリポート (不幸的報告 An Unfortunate Report) 通常陷阱 對手下次戰鬥階段進行2次。