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我不敢說HunterXHunter是最好的漫畫,因為我並不認為我有資格去評論一部漫畫 的好壞。但我絕對可以說HunterXHunter是部難得一見的漫畫!如何的難得一見 法,我做了一些粗淺的分析。 Character─人物的設定上富堅做的相當出色,每個角色的個性、特徵皆塑造的 非常鮮明,甚至是小人物,有時候刻劃的比主角們還來的深刻。承襲富堅特有的 風格,HunterXHunter裡沒有明顯的好人與壞人。東巴算壞人嗎?我認為只能說他 是小人,而且相信是在現實社會中你我週遭都找得到的小人,小人與壞人之間並 不能劃上等號。另外,HunterXHunter中沒有人是完美的,就算是主角也有忌妒、 仇恨、貪婪等人性的黑暗面,主角也會殺人、也會貪小便宜、也會因為私利而與 敵人達成妥協(小傑是唯一的例外,畢竟這還是少年漫畫)。以人物性格方面來 說,與富堅本身的成名作"幽遊白書"比起來,HunterXHunter的角色顯得更加 的真實,與讀者的感覺倍感親近。 Story─劇情上,HunterXHunter的世界是複雜卻有條不紊的,是一貫而多元的, 是廣大卻相當完備的。故事打從第一集第一格開始就是一氣呵成沒有累贅,它跳 脫了一般格鬥漫畫劃限的框框,內容不再拘束於一次又一次無窮盡的戰鬥中。 HunterXHunter最初是〔獵人試驗〕,從小傑要當上獵人的原因說起,經過重重 的考試,其中包含有對意志力的考驗、對未知事物挑戰的勇氣、團體的協調等等, 對人心的考驗尤為最重要的一環。最後在最終試驗尚未結束前埋下了要尋回奇犽 的伏筆,獵人試驗結束後小傑三人馬上就前往揍敵客家。在揍敵客家,作者表達 出不是凡事都得靠打架解決:面對卡娜利亞,小傑並沒有靠打架贏回奇犽,梧桐 也不是用"打一架"來鑑定小傑有沒有能耐帶走奇犽,"在世上,親眼所見的並 不見得就是事實"劇中對梧桐的刻劃極深,雖然出場時間短卻令人印象深刻,少 了這句話,想必讀者對梧桐的印象會減少很多吧! 尋回奇犽後,小傑還沒忘了還獵人試驗中西索"借"他的號碼牌,另外酷拉皮卡 與雷歐力也必須向各自的目標繼續努力,因此四人有了一段時間不算短的別離。 由於實力不會憑空而來,小傑和奇犽到天空鬥技場做修行,在天空鬥技場中小傑 不但完成了念的修行,也成功地將號碼牌還給西索。另外是存了日後在友客鑫所 需的錢,雖然這看似無關緊要,但這樣的描述使讀者不會在後來友客鑫時對小傑 所付的情報費產生懷疑(不過又賠光了^^b)。 離開天空鬥技場後,小傑著手進行最初成為獵人的理由,也同時是通篇 HunterXHunter的主題─尋找父親金‧富力士。他從鯨魚島上得知Greed-Island 這項線索,為了這軟體,為了抓住父親的背影,小傑積極前往友客鑫市。到了友 客鑫市,四人的故事又串聯在一起,不但發生了競價、拍賣會,也遇到仙派、旋 律等人,最後共同對抗旅團等。等酷拉與旅團的事件告一段落後,本以為被遺忘 的"小傑進入友客鑫市的目的"又馬上被提起。爾後小傑與奇犽經過一番波折成 功的獲得進入了GI的資格,並再次與酷拉、雷歐力分開。 細看之下會發現通篇故事非常順暢,沒有打完一個魔王又一個魔王的流水帳,每 個事件的銜接似乎是那麼的自然,沒有人會懷疑小傑為什麼不先去揍西索一拳再 找奇犽,也不會懷疑為何小傑要去友客鑫的拍賣會,更不會懷疑為什麼不先進入 GI再與旅團決鬥,HunterXHunter的劇情非常有條不紊的。 而真正的戰鬥場面在漫畫占的比重並不如想像中的多,很多地方是能省則省、一 兩格畫面就帶過,譬如在賤刑塔中的回合制比賽,雖然畫了五場但五場的意義完 全不同﹔最終試驗的回合制,真正畫出來的戰鬥只有小傑和奇犽,而且要表達的 東西也迥異,其他人物皆是一筆帶過。HunterXHunter的每一場戰鬥都不只是單 純的為了戰鬥而戰鬥,少了任何一場都會造成劇情上的缺漏。 HunterXHunter不是一部單靠熱血就能解決一切的漫畫,不是一部善惡分明的漫 畫,人與人之間的互動、心理的描寫、將生活融入其中等,單從這方面,很難從 別部漫畫找出與之抗衡的。 HunterXHunter可以是部漫畫,也可以是部小說。 以上似乎都是在說HunterXHunter的優點,那缺點呢?有!當然有!而且不少 (雖然我都不認為那是缺點^^b)。最大的缺點就是作者太混了,混到讀者對他 三週一小休,兩月一大休的"胡作非為"都快麻痺了,而且動不動就交草稿,再 不然就是單篇連載只有其他連載的1/3(他在JUMP大概已經有特權了 ^^b),票選年度最混的漫畫家,富堅沒有第一也有第二了。但,假使要富堅像 一般漫畫家每週每週勤奮的交稿,結果讓HunterXHunter成為一部流於世俗的漫 畫,甚至變的凌亂不堪,我倒寧可富堅隨心所欲畫他心中的HunterXHunter,畫 出令人能每次看都有不同感觸的HunterXHunter(搞不好這就是富堅偷懶的目的 ──麻痺讀者>:D)。(快變月刊了) Technique─HunterXHunter的畫風與前作靈異E接觸或幽遊白書都完全不同。沒 有高深的技法、沒有華麗的網點、沒有複雜的構圖(只有幾乎空白的背景…|||), 也因為如此,HunterXHunter畫面顯得格外舒暢,不像有些漫畫在加了很多效果 線、網點、背景後讓人產生暈眩感。另外,這種表現法也不會讓HunterXHunter 發生買櫝還珠、本末倒置,重視畫面的華美而忘了內容的安排這種後果。 分鏡的功夫上,富堅的功力真的是沒話說,人物表情變化、一舉手一投足都安排 的恰到好處,沒有累贅,戰鬥場面也是用運用簡單的幾個殘影、幾條效果線,就 很流暢的將要表達的東西完全表達出來,不會造成大量的效果線使主角的腳從哪 裡踢出、對方怎麼躺在地上都不知道。 另外有一點是為許多人所詬病的,HunterXHunter很多格畫面都是用影‧印‧的, 而且越到後面越明顯。像第6集西索擋在200樓通道時,光是那個坐姿就用了 三、四次,第13集酷拉或派客同一張畫面也用了不下兩次,要說是作者懶嗎? 我卻有不同的看法,HunterXHunter所著重的已不只是畫面的表現,而是劇情的 傳達,富堅重視的是突顯出角色們心境的轉變。 以上是我眼中的HunterXHunter,是有點流於主觀,不過評論這種東西本來就是 很主觀的。 -- 貪婪之島─獵人領域 http://home.kimo.com.tw/greed-island/