: Race Stats adjustment Favored Class
: Human None Any
: Dwarf +2 Con, -2 Charisma Fighter
: Elf +2 Dex, -2 Con Wizard
: Half-Elf None Any
: Half-Orc +2 Str, -2 Int, -2 Charisma Barbarian
: Halfling +2 Dex, -2 Str Rogue
: Gnome Not available in POR
: 這是不是說以後的屬性值會改變啊
: elf的dex可以衝到20而體質最多16
: dwarf的體質能到20而魅力最多16
: ....以下類推...
而且以後不會有thac0了 數字大就是好
轉貼自台大電機站TRPG版的文章(有規則的問題去那裡問會比較快有回應)
發信人: arty@kkcity.com.tw (no arty, go party), 看板: TRPG
標 題: [D&D3] 新版的九大改變(一)
發信站: KKCITY (Thu Aug 24 08:47:39 2000) www.kkcity.com.tw
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D&D 第三版的九大改變
一、一些基本用語的不同
舊版 第三版 中文說明
priest spell divine spell 聖法術
wizard spell arcane spell 秘法術
(現在所有法術分成這兩大類,基本上和過去的區分
相同,只是不再用職業名稱加以稱呼,因為可以施
法的職業不限於牧師和法師)
nonweapon proficiency skill 技能
proficiency check skill check 技能檢定
(再也沒有 proficiency 這種概念了,幾乎都改為技能)
THAC0 attack bonus 攻擊加值
(再也沒有 THAC0 這個概念了,攻擊時擲出愈大數字
愈好,所以加值愈大愈好)
thief rogue 盜賊
magic resistance spell resistance 法術抗力
memorize (a spell) prepare(a spell) 準備(法術)
movement rate speed 速度
sphere (of priest spells) domain 領域
(這些只是改個名稱,意義都差不多)
二、人物屬性的改變
六個基本屬性名稱和舊版一樣,不同點在於:
1.加值和減值:六個屬性的修正值都查同一張表。
2.屬性檢定:擲 1d20,然後加上修正值,如果結果等於或大於
難度等級 (Difficult Class, DC) 則為成功。
3.屬性極值:各種族再也沒有屬性上下限的限制。
4.屬性要求:各種族和職業再也沒有屬性要求限制。
5.力量百分比:再也沒有這東西。新的力量值換算法如下:
舊版 第三版
18/01–18/50 19
18/51–18/75 20
18/76 –18/90 21
18/91–18/99 22
18/00 23
19–20 24
21–22 25
22–23 26
24–25 27
6.額外經驗值獎賞:高屬性人物不再有額外經驗值獎賞。
7.屬性提升:人物每升四級,可以獲得 1 點屬性點數,加到任
一屬性上。
三、人物種族的改變
1.種族屬性修正與舊版不同。
2.增加混種獸人 (half-orc)。
3.去除 infravision 的說法,改為以下兩種特性:
暗視 (darkvision):可以在全黑環境中視物的能力,但和熱感應
無關。
夜視 (low-light vision):可以在昏暗光源下看得較遠,但是無法
在全黑環境中視物。
4.有些種族具有新的特性。
5.有些種族因體型較小,在戰鬥時可獲得一些加值。
四、特長與技能的改變
1.weapon proficiency 成為職業特性,但可以學習其他武器技能。
2.non-weapon proficiency 全改為技能。每個技能都有關鍵屬性 (key
ability),例如:攀爬與力量有關。你可以用技能點數購買新技能
,也可以為已有技能升級。有些技能不需購買也可使用,當然,
這會較難成功。
3.技能檢定時,擲 1d20,加上關鍵屬性的修正值,再加上該技能的
等級,如果結果等於或大於難度等級則為成功。
五、兼職與轉職的改變
1.再也沒有兼職與轉職之分,只要超過一種職業的人物,都稱為兼職。
2.任何種族都可以自由兼職。
3.獲得足夠經驗值之後,兼職人物可以選擇要針對哪一個職業升級。
所有職業能力都會累積。兼職人物的等級為所有職業等級的總和,
例如「法師 lv3 / 戰士 lv 5 / 牧師 lv1」的人物等級為 9。換言
之,「職業等級」是指該職業本身的等級,「人物等級」則是各兼
職職業等級的總和。
六、戰鬥的改變
1.再也沒有 THAC0 這玩意兒。防禦等級 (AC) 是愈大愈好。
2.攻擊加值:每個人物視職業、等級、種族、技能和其他能力,會具
有攻擊加值。攻擊擲骰之後,加上攻擊加值,若結果等於或大於目
標的防禦等級,則為擊中。
3.防禦等級從 10 往上算(中等體格未穿盔甲),沒有上限。
七、豁免率的改變
1.豁免率現在只分為三大類:
耐力 (Fortitude):與體質有關。
反射 (Reflex):與敏捷有關。
意志 (Will):與智力有關。
2.豁免率再也不用查表。檢定時,將擲骰加上修正值,若結果等於或
大於難度等級,則為成功。
八、法術的改變
1.法術分為聖法術和秘法術兩大類。
法師和吟遊詩人等職業使用秘法術,這是從知識習得的法術,穿戴
盔甲會影響秘法術的施展。
牧師、聖武士、德魯伊等職業使用聖法術,這是由神祇所附與的力
量,穿戴盔甲不會影響聖法術。
2.施法仍然需要專心,但是受到干擾並不一定表示該法術完全消失。
3.施法前仍然需要準備,但是有時可以先「空下」一些位置,等需要
時才決定使用何種法術。
九、職業的改變
1.屬性數值的影響現在所有職業一體適用,例如:高體質的生命點數
加值不再有職業限制、所有可施法的職業也都能獲得額外法術。
2.吟遊詩人現在有自己的法術列表,包括零級法術(也就是小把戲),
並且加強了吟唱的能力和效果。
3.牧師可以獲得其領域(之前稱為 sphere)的額外法術。牧師現在有
八級和九級的法術。驅散不死生物的規則也有所改變。
4.德魯伊現在有八級和九級的法術,以及零級法術(稱為祈福)。
5.所有職業從 1-20 級都可以擲生命點數。
6.加入新職業:野蠻人、術士和武僧。
7.所有盜賊技能以新的技能系統處理。背刺能力改為「潛行攻擊」技
能,閱讀卷軸技能增為「使用魔法物品」技能。
8.法師的法術包含小把戲(零級法術)。專精法師可以從選項中選擇
要將哪一個學派作為對立學派。
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