個人玩RPG的經驗,應該算是國小五年級時的"御封戰將"(King's Bounty)開始的,
也就是"魔法門:英雄無敵"(Heroes of Might & Magic)系列的前身,雖歸類在RPG,
但是可以說是帶兵征戰的簡單戰略遊戲,不過我也因此一腳踏進了RPG的世界。
在成長的每個時期,都有一些印象較深的遊戲,在將King's Bounty玩到熟透後,
在受到同學的影響下進入了AD&D系列的RPG遊戲,第一個接觸的遊戲是"銀色匕首之謎"
嗯...不過不幸的,我在遊戲一開始的第一個迷宮卡了一個月,然後就放棄了,我想我
或許沒有什麼走迷宮的天份。在一陣子之後,我又開始開始玩起"異域之門"
(Gateway to the savage frontier),當時也就跟著軟世雜誌的指引,慢慢地進行遊戲,
豐富而充滿幻想的劇情,不同職業的特性,都是美式RPG的特色,軟世翻譯的旅行手札
更是更是對英文破破的我注入對劇情期待的強心劑(國小六年級,會有什麼英文底子?)
忽然想到延遲火球術炸下去的感覺真的很不錯。創世紀系列對我來說,真是又愛又恨,
我第一次接觸時是國一,創世紀六代遊戲自由度可以說是當時最高的,不過遊戲一開始
Lord British所問的問題,實在太具有殺傷力了,因為問題的答案要從厚達30頁的原文
手冊找出來,不過我也對英文產生了興趣,到國三為止,那本原文手冊都一直在我的
書包裡,陪我度過無聊的每一堂課。在玩六代時,電腦配備不是很夠格(286 XT)
遊戲時幾乎一兩秒才走一步,相當於當時同學們玩創七的速度,Origin當時被我們稱為
可惡的超高配備遊戲公司。
當時的巫術七代(Wizardary)跑起來的感覺都比創六快,
因為借了一塊VGA卡的關係,所以有幸接觸到這個和創世紀齊名的大作,不過和所謂的
先進文明結合,無法引起我的認同,最後終結於硬碟Crash...從小到大,個人玩遊戲
最常遭遇的問題就是硬體的問題了...常常因為這些問題而中止遊戲。國中時還有接觸
過一個個人認為相當成功的RPG遊戲"魔水晶"(the four crystals of trazere),
他以即時策略的戰鬥和自己調配法術效果,擄獲了我的心,還又最重要的一點...
他支援單色,由於SSI所出的AD&D相關系列不支援單色,所以也就不沒再接觸了,
之後TSR和SSI解約的消息出來後,市面上也就沒有AD&D的相關遊戲,直到"柏德之門"
(Buldar's Gate)這個大作的出現...
前面廢話了一堆,都沒有提過魔法門系列,因為這是個人的最大挫折,難道實在有
點高,在二代時因為一直打不過敵人,這套遊戲也就進了冷宮。以前曾經和Drizzt借過
MM6,不過實在對能平面移動的3D遊戲感冒,所以玩起來沒啥勁,我反而對一格一格
移動的3D視角比較有興趣。高中時,似乎RPG沒落了好一陣子,我唯一有印象的只有
"異塵餘生"(Fallout)。
上大學以後因為進入了"網路創世紀"(Ultima Online)的世界,所以只碰過
"柏德之門",不過因為硬碟容量不足,在玩到第六章時砍掉了,最近才又重玩。
承蒙Drizzt看得起,在開設新版時也提了我當版主,我可以說是半路出家又回來
的老骨頭...所以對於近期的遊戲都不是很了解...請多多包涵。在此謝謝看完這篇
文章的版友,上面幾段都沒有什麼內容還能耐心地看完,也謝謝Lupus,因為你的文章
勾起了已遺忘多時的回憶。
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