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※ 引述《prokary (ash￾ )》之銘言: : 生存技能專家不點感覺是點數浪費太多...HP又加得太少 : 反擊會常用嗎?挪去給強化摔拌會不會比較好? : 閃電反射聽說敏要過400才有用...><我現在才53級,400好遙遠啊 : 不知道有沒有更好的配法^^請大家給點建議... 其他的東西我就跳過了,我只是要幫生存技能專家說說話而已。 我認為,生存技能專家是一個非常直得玩家投資的天賦。當然,乍聽之 下的百分之十的生命值加成實在很雞肋。但是,這個天賦其實是獵人強 化生命值最便捷、快速且大量的最佳途徑! 之所以這麼說,關鍵就在於這個百分之十加成的「基礎」是什麼。主點 生存的情況下,我相信很多人很看好「閃電反射」這項天賦所帶來的好 處。然而,閃電反射是怎麼作用的呢? 閃電反射提供敏捷的情況應該是這樣的: 「最終敏捷值 = 基礎敏捷值 + (裝備提供的敏捷總合 x 1.15) + 1」 也就是說,如果玩家本身的不含裝備的基礎敏捷為149的話,而裝備提 供100敏捷的話。那麼最終的敏捷總量為 => 149 + (100 * 1.15) + 1 => 265 敏捷。和不點選這個天賦的時候,敏捷總量的差別為 16 點。 因此,在裝備還不頂好的時候,這個天賦所能提供的攻擊強度加值、暴 擊率其實相都有限。 然而,生存技能專家的增幅,有著母體基礎上的不同。生存技能專家所 提供的生命力加成包括了原先的「基礎生命值」。而裝備、法術甚至是 附魔效果提供的耐力/生命值加成也會增幅。 基本上,一個脫光光的六十等獵人生命值大概是 2500 上下。我們假設 該獵人裝備中提供的耐力屬性加值為一百 (每點耐力提供生命值 10 點 ) ,胸甲附魔生命力增加一百。 那麼,在不選擇這個天賦的情況下,獵人的生命值為: 2500 + (100 * 10) + 100 = 3600 然而,當我們選擇生存專家技能時,這個獵人的生命質變成: 2500 * 1.1 + (100 * 11) + 100 * 1.1 = 3960 在這個假設情況中,獵人的生命值增加了 360 點。這對於一個裝備還 沒極特別好的獵人來說,這個天賦可能是生命值破四千和不能破四千的 關鍵因素。而更多的生命值,在 PVP 的重要性當然不在話下。而如果 要用魔獸世界的金幣衡量的話,想想三個附魔胸甲 100 HP 有多貴吧! 而對於裝備更好的獵人來說,4500 ~ 5000+ 的生命值都是可能的。 此外,這個天賦也會影響到增益法術的效果。拿最常見的牧師加耐增益 法術來說。假設牧師可以提供 50 點的耐力屬性,那麼,對於一般人以 及沒有點這個天賦的人來說增加的總生命值為 500 點。然而對於點滿 生存技能專家的獵人來說,增幅的效果是 550 點。因此,這項天賦在 團戰中是很有幫助的。舉凡牧師加耐、術士加耐、德魯伊野性、聖騎王 者等效果通通有影響到。 因此不論是從 RAID 以及組隊下副本來做基本考慮或是從要玩 PVP 下 戰場來考慮,生存技能專家這個天賦都有他很顯著的優勢。 == 最後,已經和想說的無關,但是還是要說的是... 我說生存技能專家這 個天賦很優不意味著要大家通通來點選這個天賦。相對於獵人的射擊天 賦和獸王天賦來說,我認為生存天賦是相對設計很成功的 (射擊點法僵 硬,獸王不點 31 太可惜,但是點了會損失很多生存的實用能力 <- 除 非不點射擊) 。生存天賦的可以迫使玩家在好的天賦選項中面對點數有 限的取捨。如果人人都點的一個樣,或是一定要說出一個「王道」來構 築某職業特定風貌的話,那其實「角色扮演」的精神其實也就被消滅了 。而魔獸世界,畢竟還是個 MMORPG ,如果可能,我希望可以保有一些 些角色專屬的個性。 (有時候我會想問一些玩角色扮演遊戲的人一個問 題:你的角色和很強很強的怪物,差別在哪裡?) == 提外話說太多了,總之,我認為生存技能專家這個天賦相當不錯,也推 薦給大家。不過要不要選用,那就是個人的衡量囉。 -- ─═╦╠═╦ ─╬═╔═╗─═╬═╠║╠ ═╦═ ║ ─╦╗╬═╩═─Drizzt ║╯ ║ ╩ ╯ ╰─╭╬╮╚║╚ ─═╬═ ╬═╗ ║╯╰╮╦═ The ║║ ║ ╔═╗══╗ ║║║╦╬═ ╔╬╗ ║ ║ ╠╮─╣│ Ghost ║╰╭╯ ╭╮ ╰╭╯ ║║║║╰╣ ╠╬╣ ║ ║ ║║─╣╰╗ In ║╭╯╮ ║║ ╭╯╮ ║║║╠╮║ ╰╬╯ ║ ║ ╠╯─╣ ║ The ═╩│ │ ││ │ │ │││╯││ ─═╬═ │ │ │ │ │Shell_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.215.234 ※ 編輯: Drizzt 來自: 59.121.215.234 (02/08 05:10)