※ 引述《prokary (ash )》之銘言:
: 生存技能專家不點感覺是點數浪費太多...HP又加得太少
: 反擊會常用嗎?挪去給強化摔拌會不會比較好?
: 閃電反射聽說敏要過400才有用...><我現在才53級,400好遙遠啊
: 不知道有沒有更好的配法^^請大家給點建議...
其他的東西我就跳過了,我只是要幫生存技能專家說說話而已。
我認為,生存技能專家是一個非常直得玩家投資的天賦。當然,乍聽之
下的百分之十的生命值加成實在很雞肋。但是,這個天賦其實是獵人強
化生命值最便捷、快速且大量的最佳途徑!
之所以這麼說,關鍵就在於這個百分之十加成的「基礎」是什麼。主點
生存的情況下,我相信很多人很看好「閃電反射」這項天賦所帶來的好
處。然而,閃電反射是怎麼作用的呢?
閃電反射提供敏捷的情況應該是這樣的:
「最終敏捷值 = 基礎敏捷值 + (裝備提供的敏捷總合 x 1.15) + 1」
也就是說,如果玩家本身的不含裝備的基礎敏捷為149的話,而裝備提
供100敏捷的話。那麼最終的敏捷總量為 => 149 + (100 * 1.15) + 1
=> 265 敏捷。和不點選這個天賦的時候,敏捷總量的差別為 16 點。
因此,在裝備還不頂好的時候,這個天賦所能提供的攻擊強度加值、暴
擊率其實相都有限。
然而,生存技能專家的增幅,有著母體基礎上的不同。生存技能專家所
提供的生命力加成包括了原先的「基礎生命值」。而裝備、法術甚至是
附魔效果提供的耐力/生命值加成也會增幅。
基本上,一個脫光光的六十等獵人生命值大概是 2500 上下。我們假設
該獵人裝備中提供的耐力屬性加值為一百 (每點耐力提供生命值 10 點
) ,胸甲附魔生命力增加一百。
那麼,在不選擇這個天賦的情況下,獵人的生命值為:
2500 + (100 * 10) + 100 = 3600
然而,當我們選擇生存專家技能時,這個獵人的生命質變成:
2500 * 1.1 + (100 * 11) + 100 * 1.1 = 3960
在這個假設情況中,獵人的生命值增加了 360 點。這對於一個裝備還
沒極特別好的獵人來說,這個天賦可能是生命值破四千和不能破四千的
關鍵因素。而更多的生命值,在 PVP 的重要性當然不在話下。而如果
要用魔獸世界的金幣衡量的話,想想三個附魔胸甲 100 HP 有多貴吧!
而對於裝備更好的獵人來說,4500 ~ 5000+ 的生命值都是可能的。
此外,這個天賦也會影響到增益法術的效果。拿最常見的牧師加耐增益
法術來說。假設牧師可以提供 50 點的耐力屬性,那麼,對於一般人以
及沒有點這個天賦的人來說增加的總生命值為 500 點。然而對於點滿
生存技能專家的獵人來說,增幅的效果是 550 點。因此,這項天賦在
團戰中是很有幫助的。舉凡牧師加耐、術士加耐、德魯伊野性、聖騎王
者等效果通通有影響到。
因此不論是從 RAID 以及組隊下副本來做基本考慮或是從要玩 PVP 下
戰場來考慮,生存技能專家這個天賦都有他很顯著的優勢。
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最後,已經和想說的無關,但是還是要說的是... 我說生存技能專家這
個天賦很優不意味著要大家通通來點選這個天賦。相對於獵人的射擊天
賦和獸王天賦來說,我認為生存天賦是相對設計很成功的 (射擊點法僵
硬,獸王不點 31 太可惜,但是點了會損失很多生存的實用能力 <- 除
非不點射擊) 。生存天賦的可以迫使玩家在好的天賦選項中面對點數有
限的取捨。如果人人都點的一個樣,或是一定要說出一個「王道」來構
築某職業特定風貌的話,那其實「角色扮演」的精神其實也就被消滅了
。而魔獸世界,畢竟還是個 MMORPG ,如果可能,我希望可以保有一些
些角色專屬的個性。 (有時候我會想問一些玩角色扮演遊戲的人一個問
題:你的角色和很強很強的怪物,差別在哪裡?)
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提外話說太多了,總之,我認為生存技能專家這個天賦相當不錯,也推
薦給大家。不過要不要選用,那就是個人的衡量囉。
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