作者Drizzt (莫名的熱血蠢動)
看板WOW
標題Re: [問題] 獵人遠程武器
時間Sat Feb 18 15:27:23 2006
獵人遠程武器,不論弓或是槍,我認為不論是副本或是戰場都是慢的好。
我們可以來做一下計算。假設一個獵人要下融火之心 (MC) ,整趟包括最後
的火元素王拉格納洛克 (不確定名字有沒寫對) ,那起碼要四個半小時。而
四個半小時對於一般能下 MC 的公會來說應該絕對是神速了。而這四個半小
時,我們假設其中的兩個半小時獵人「至少」在執行自動射擊,同時也不定
時、因應需求的使用各類型的魔法箭來增加傷害力 (只用自動射擊,實在有
點懶惰吧) 。那這時候若把整個射擊時間化為秒數,那麼,兩個半小時等於
一百五十分鐘,也等於 9000 秒。
此時,我們可以再考慮一下射速的問題。假設在至少裝備有「快捷箭袋」或
是「厚皮彈藥包」的情況下,玩家的射速會提升 13%。也就是說,原先射速
2.9 的弓箭/槍械 (相對慢的) 實際射擊間隔變成 => 2.9/(1+0.13)=2.566
。而射速 1.8 的弓箭/槍械 (相對快的) 實際射擊間隔變成 => 1.8/(1+0.13)
=1.592。
如果我們願意接受以上兩數據的話,那麼在這 9000 秒之內所需要耗費的彈
藥總量為「總合秒數除以射擊間隔」。由此,我們可以計算出兩種不同射速
下的彈藥花費量差異。
射速 2.9 的弓箭/槍械 (相對慢的)
=> 9000 / 2.566 = 3507.404
=> 也就是等於耗用了 3507/200=17.535 組的彈藥
射速 1.8 的弓箭/槍械 (相對快的)
=> 9000 / 1.592 = 5653.266
=> 也就是等於耗用了 5653/200=28.265 組的彈藥
此時,在兩個半小時的射擊總時間中,兩組不同數據一共差了 28-17=11 組
的彈藥。在獵人沒有對不起隊友太多而至少用鋸齒箭等級的彈藥時,兩組花
費的差距為「 11 乘以鋸齒箭等級彈藥價格」。我們知道,在完全不打折的
情況下這樣的彈藥索價 10 銀幣,而在官階夠時可以多打一折,而在聲望尊
敬時可多打一折。因此,這樣的彈藥玩家購買的價錢會是十銀幣、九銀幣或
八銀幣。
這時候我們會知道花費差距如下
A. 無聲望折扣、無官階折扣,每組彈藥十銀幣:
10銀 * 11組彈藥差距 = 110銀 = 1金10銀
B. 有聲望折扣、無官階折扣,每組彈藥九銀幣:
9銀 * 11組彈藥差距 = 99銀
C. 無聲望折扣、有官階折扣,每組彈藥九銀幣:
9銀 * 11組彈藥差距 = 99銀
D. 有聲望折扣、有官階折扣,每組彈藥八銀幣:
8銀 * 11組彈藥差距 = 88銀
由以上可以知道,在射擊速度 2.9 和 1.8 的差距下、在使用「快捷箭袋」
或是「厚皮彈藥包」與鋸齒箭等級彈藥的情況下,整整兩個半小時的射擊時
間中。使用慢速射擊組別的玩家一共省下了至少 88 銀幣,而至多省下了超
過一金幣。此外,以上的計算中還沒有計算到任何的魔法箭使用,或是用技
能 (啟動急速射擊與強化雄鷹被啟動) 所額外耗用的箭枝/彈藥。當然,我
寫到這裡的時候覺得兩個半小時可能估計的太長了,但是獵人玩家們玩到現
在射擊時間可能已經超過兩個半小時不知道幾倍去了。玩家可以想想,在用
快速遠程武器或慢速遠程武器時,多花了多少金幣或是節省了多少金幣。
另外,一個獵人在攜帶「快捷箭袋」或「厚皮彈藥包」的情況下,該名獵人
裝備於彈藥容器中的箭矢/彈藥最高總量為 3200 。那麼,在出大型 RAID
(至少 MC 等級) 的時候,使用快速武器的玩家勢必要多攜帶很多的彈藥。
射到一半求其他 39 人開門讓你回城買彈藥當然不是不行,只是,總會不好
意思吧。
由以上,從成本考量下,我必須說慢速武器確實是比較優秀。但是,整篇文
章還沒有結束,這時候我們可以再從另外一個角度切入:短單位時間攻擊輸
出 (抱歉,我知道文章真的很長,但是為了說完,請讓我多囉唆吧) 。
首先,為什麼要考慮「短單位時間攻擊輸出」呢?因為在長時間的 RAID 團
中,只要不 OT 或是出亂子,獵人能造就出來的總傷害量是看最後的平均值
的。所以,快速和慢速武器在傷害長期平均值並不會有差別。但是,在非團
隊、小隊的情況下,其實獵人往往需要面臨到需要強大「短單位時間攻擊輸
出」的情況。而這樣的情況,在決鬥 (PK) 還有戰場中更是容易發生。畢竟
,在決鬥或是戰場中你沒有 MT 可以吸玩家,寵物也不能低吼玩家 (能的話
還得了) ,更不可能讓你快樂的啟動急速射擊!因此,短時間內造成的傷害
如果不能追求大量而只是平穩的自動射擊加毒蛇,那擊殺能力將會大幅下降
。
而獵人快速製造傷害的方法無他,最重要的莫過於「瞄準射擊」和「多重射
擊」了。但是在討論使用這兩個技能之前,我們要考量一下「自動射擊」和
魔法箭之間的關係。
==================================================================
[圖例一] 自動射擊
--+------+------+------+------+------+------+------+------+------+
==================================================================
這個圖形中,「+」號意味著擊發,而虛線則是射擊間隔時間。而射擊間隔
的影響層面「應該」是武器的攻擊速度、彈藥包的速度加成與影響攻擊速度
的天賦/附魔/技能這三個因素所決定。如果我們沿用上面的數據資料,那
麼,攻速 2.9 的武器射擊間隔為 2.566 。而攻速 1.8 的武器射擊間隔為
1.592 (涵蓋了厚皮彈藥包或是快捷箭袋的考量) 。
而魔法箭理當不會影響這個射擊節奏 (除了瞄準有極小的例外) ,因此,我
們可以如以下這樣呈現魔法箭的攻擊。
==================================================================
[圖例二] 自動射擊加魔法箭
--+------+------+------+-----------+-+------+------+------+------+
* =-------=> *
==================================================================
在圖例二之中我加入了兩中新的圖形,「*」意味著瞬發的魔法箭,舉凡秘
法射擊、各種釘刺、寧神射擊 (MC取得) 、多重射擊、震盪射擊都屬於這個範
疇。而在*記號的位置代表該技能使用同時完成。這時候玩家在畫面上看到的
會是該瞬發動作被插入原來的射擊節奏中然後讓動畫看來變快一些或是有時候
感覺連續射出兩箭 (其一為魔法箭) 。而圖中的「=-------=>」則是專指瞄準
射擊,其中開端為啟動尾端為射出。而且,在啟動的時候瞄準射擊將會把自動
射擊的時間往後拉長 (它是唯一破壞節奏的魔法箭) 。當瞄準射擊完成之後,
遊戲程式會快速補回被延後的自動射擊因此我們可以觀察到獵人擊發瞄準的時
候常常立即就會帶出下一個自動射擊。
有了以上的資訊,我們來看看獵人如果在攻擊其他玩家的採取了「瞄準結束立
刻接多重」的招式。那麼會造成的情況如下圖
==================================================================
[圖例三] 起手瞄準,結束立刻接多重
----------+--+------+-----------+-+------+------+------+------+
=-------=> *
[=重點時間單位=]
==================================================================
由這個圖形中我們可以看到一些變化,首先,玩過獵人的一定知道當啟動任何
魔法箭攻擊的時候將會一並附帶開啟自動射擊。因此,當我們點擊瞄準射擊的
時候便啟動了自動射擊,只是這個自動射擊並不會被擊發,而要等到瞄準擊發
之後才會擊發。這個圖形中「*」意味著多重射擊。因為技能都有共用冷卻時
間 (CD) 所以瞄準結束立刻接多重中間仍會有一秒的技能通用間隔時間。因為
這邊要論的是短時間的爆發力,所以我們只計算到瞄準結束多重擊發這段時間
的前面四箭 (瞄準射擊、自動射擊、自動射擊和最後的多重射擊 <= 只考慮對
一打一情況) 。在這大概四秒左右,獵人可以逼出四支箭,其中還帶有一個瞄
準和一個多重,傷害不容小覷!
言歸正傳,回到快速遠程武器和慢速遠程武器的比較上。我把圖例三的情況拿
來應用。並且,用「--」來代表一秒 (只出現一半的話意味著半秒) 。如果快
速武器使用前述數據用過的射擊間隔 1.592 而我們取大約的 1.5 方便計算。
那麼快速武器的爆發力如圖例四所示:
==================================================================
[圖例四] 快速遠程武器,瞄準起手接多重
自動射擊的節奏: -----+--+--+--+--+--+--
手動魔法箭施放: =---=>--*
==================================================================
整個步驟完成一共用了四秒半左右,這段時間內一共擊發了四箭。
然後,我們改計算慢速遠程武器的情況。如果慢速武器使用前述數據用過的射
擊間隔 2.566 而我們取大約的 2.5 方便計算。那麼快速武器的爆發力如圖例
五所示:
==================================================================
[圖例五] 慢速遠程武器,瞄準起手接多重
自動射擊的節奏: -----+---+----+----+----
手動魔法箭施放: =---=>--*
==================================================================
整個步驟完成用了五秒左右,這段時間內一共擊發了四箭。
從圖例四和五來看,雖然慢速武器多了半秒左右,但是在兩種武器每秒傷害 (
dps) 差別很有限的情況下,慢速武器每一下打的量都要比快速武器高上一段差
距。不難想像慢速遠程武器在這段時間的爆發力會高出慢速遠程武器不少。
======================== 終於要結論的分隔線 ========================
說了這麼多,這麼長,終於,結論出來了。從花費的角度來看,慢速遠程武器的
花費會大大降低。而從短時間爆發力來說,在每秒傷害相當的情況下,慢速遠距
離武器也是絕對勝出的。
所以,我認為慢速遠距武器對於獵人來說,相對的優於快速遠距武器。
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終於寫完了,累死了。請多多指教。
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推 iceyes:終於看完了 您辛苦啦 02/18 15:30
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推 TauriCrab:慢攻速武器本來就是對抗高血量的 追求高傷害而使用 02/18 15:50
→ TauriCrab:需要大量擊中次數來引動技能的才會渴望攻速(盜賊) 02/18 15:52
推 SylphWind:高攻速武器是為了逼出較多次的爆擊啊~~~ 02/18 16:12
→ SylphWind:不過我還是比較愛用慢弓或弩~ 02/18 16:13
推 poundy:當然慢速武器讚阿~~光是瞄準射擊爆2500就值回票價了XD 02/18 16:23
推 SylphWind:說的沒錯~ 看到斗大的數字冒出真的很爽~~~XD 02/18 16:48
推 nightlight39:好用心 大推 02/18 23:40
推 o035016:辛苦了...推 02/19 10:43