作者chigi ()
看板MusouOnline
標題Re: [ㄎㄎ] 星彩出現在麒麟孫
時間Mon Aug 18 14:24:46 2008
: 你認為 改圖檔對別人沒有影響嗎?
: 如果有人把 紅炎套 修改圖檔 改成 車騎將軍紅披風(之前巴哈有人PO了)
: 在它自己的電腦上 看起來是車騎將軍紅披風 沒錯呀(就算效果是+1)
: 但是 當它穿著這件披風上場
: 在場上 別人遇到它 看到的也只是紅炎套
: 但這都是眼睛看得到的東西 眼睛看不到的呢?
: 對程式碼而言 他傳輸給伺服器端的 是車騎將軍披風
: 雖然伺服器會判斷的程式碼依舊是紅炎套 但是 在這個讀取過程中
: 無形中已經增加了一個伺服器判斷的動作
: 也許換算成真正的時間 差不到1/10000秒
: 但是 1000人 2000人 10000人 大家都這樣用的時候
: 你看看會不會有差別
: 至於 這種封包判定異常的情況 我想 不用多說了 LAG大法就是最佳例子
: 別再說這種「擅改系統設定參數,對別人沒有影響」的鳥話了
我對這篇文章所講的有蠻大的意見
先說我不是贊成改圖,但是對於您所謂改圖造成的影響
非常的不認同。
首先,我先說明,程式不是我們開發的,
我們不會也沒有辦法知道參數傳遞方式,
但是改圖的這件事情,和參數傳遞一點關係都沒有
講到改圖,就要先講到所謂的模組
就像是你要說的披風,不同的披風可以share相同的披風模組,
只要是披風,就會有一些對於披風的參數,請注意 是參數,不是數值
參數是什麼呢?像是披風要擺動,像是披風垂下來的動作,
甚至披風什麼時候該在什麼座標,這是所謂的參數,對於披風這樣東西的參數。
那,改圖改什麼呢?改圖改的是披風的表面紋路,花色,外型,
改圖是一種方法,欺騙電腦讓他覺得錯的東西是對的;
依照您的例子,就是你的電腦認為藍披風"長的和車騎將軍披風一樣"
那麼參數呢?既然都是披風,藍披風能飄,我想車騎將軍披風也能飄。
而對server而言,今天當您穿著藍披風,您就是穿著藍披風,
即使藍披風的外表看起來像是車騎將軍披風,他依然還是藍披風。
server不會去判斷今天你看到的樣式究竟是什麼樣子,
也沒必要去檢查你的披風看起來像是什麼,
伺服器該處理的,是從伺服器端資料庫中拿出你穿的衣服的數據,
進行運算,算出應該傳給你的參數,然後送回客戶端。
這樣說明不知道您是否明白?
當然您也可以認為我不過只是揣測,根據學到的皮毛來推測程式的運作,
當程式沒有公開,封包內容沒有解碼之前,您說的是對的,都有可能。
但是我想伺服器並沒有那麼優閒到可以做那麼多的事情,
甚至還要去管你的電腦上顯示出來披風的樣子。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.226.17
推 CKNavy:正解 簡單的說 程式傳的是代碼 用這個代碼去讀你電腦的檔案 08/18 14:35
→ CKNavy:你修改自己電腦檔案的"內容" 跟其他人的電腦毫無關係... 08/18 14:36
推 ponnyies:樓上補習完了呀 08/18 14:42
推 CKNavy:樓上不看棒球啦? 08/18 14:44
推 hasimofo:樓下我論中華隊倒了 08/18 14:45
推 Rayko:其實模組參數也在我們的資料夾內 08/18 14:45
→ Rayko:不同衣服有不同模組檔 要改衣服兩個都要換 不然會穿的很怪 08/18 14:46
推 CKNavy:樓上的意思是孟獲擺小香香的姿勢XDD 不過披風模組應該大同 08/18 14:47
→ CKNavy:小異就是了 08/18 14:48
推 Rayko:模組跟姿勢應該是不同的 模組錯了貼圖的位置會錯 08/18 14:49
→ Rayko:比如說眼睛圖貼在肚子上 或是貼了四隻眼睛 08/18 14:50
→ FRX:正解~~ 08/18 14:57
推 CKNavy:了解~ 08/18 14:57
推 adar911:蝦咪倒了~九局上而已 雖然還落後一分 還有九局下阿!! 08/18 14:58
→ atanglin:可惜九局下扳不回 08/18 15:14