作者moonfly (真田左衛門佐月翔)
看板Yup98-09
標題[噹普拉]戰國桌上遊戲
時間Fri Feb 20 01:40:44 2009
沒想到噹普拉在一年半之間,已經準備要開發桌上遊戲了(遠目)
我玩過的桌上遊戲比較少,有印象的就是「Bang」、地城大亨、二四棋、無雙紙牌
基本上來說,我偏好以下幾種模式:
1.非積分型(對於佔地算積分方面不太有共鳴,喜歡直接對戰類型)
2.謀略互相陷害(在遊戲當中,互相妨礙對手是種樂趣)
3.角色鮮明的卡片類型(有主角卡片之類)
關於噹普拉的戰國桌遊,我希望由小而大擴展出去。
例如一開始先做「夢幻川中島之戰(武田、真田、上杉、直江)」
以後搭配「關原之戰」、「桶狹間之戰」之類逐步擴大角色
基本上我初步的想法,是以二四棋為主、結合地城大亨等紙牌的遊戲方法。
=========== 夢幻川中島 ===========
遊玩者:2人或4人
使用道具:角色卡、天命卡、戰術卡、地圖紙
角色卡
武田軍:武田信玄、真田幸村、猿飛佐助、弓兵*5、長槍兵*5、騎兵*5
上杉軍:上杉謙信、直江兼續、春日、弓兵*5、長槍兵*5、騎兵*5
天命卡(對敵我、或我方、敵方產生效果之大範圍結界)
風林火山、車懸之陣、啄木鳥戰術、毘沙門天加護、起霧、豪雨
戰術卡(戰鬥中對單體軍隊的能力加成或削弱,以及相對應的抵禦卡片)
脫力—活力(攻擊消減/抵銷消減)、奇襲—洞察(攻擊加成/抵銷加成)
————— 角色卡設定(完全抄二四棋)
∣ 5 ∣ 5:前方攻擊力
∣ ∣ 2:左翼、右翼攻擊力
∣2 角色 2∣ 1:後方攻擊力
∣ ∣ ★:角色特技
∣ 1 ★ ∣
————— 攻擊判定:面對敵人方向數字+投骰數字+(戰術卡加成)
遊戲順序:
雙方布陣(從角色卡中選出8張角色卡、大將最多可挑選兩張,在地圖紙布陣)
↓
抽取天命卡及戰術卡(將天命卡及戰術卡洗牌,雙方各抽出4張)
↓
決定先攻後攻
↓
戰略階段:移動卡片、發動天命卡 ←
↓ ↑
戰術階段:角色卡對戰(對戰中途可發動一次戰術卡) →
↓
勝 利:攻下敵方所有敵大將
EX:幸村軍團對上直江兼續
槍兵(側面數值)VS兼續(側面數值)
□□□□□▲▲□□□□□ 幸村(正面數值)VS兼續(正面數值)
□□
槍□□□▲□□□□□□ 槍兵(側面數值)VS兼續(側面數值)
□□
幸兼□□□□□□□□□□
□□
弓□□□□□□□□□□ 弓兵:
4、1、1、1(前、左、右、後)
兼續:7、3、
3、3(前、左、右、後)
計算方式:弓=4+投骰數 vs 兼=3+投骰數
遊戲舉例:
1.置放信玄、幸村及三張弓兵、三張騎兵
2.輪流移動角色卡,推進到想要開戰的地形
3.戰略階段:放天命卡(大霧),敵我移動力均減一
4.戰術階段:移動騎兵卡繞到敵方弓兵側面,發動攻擊
以騎兵卡右側攻擊力(能力高)攻擊對方弓兵左側(能力低)
5.戰果結算:我方數值(基礎能力+投骰)比弓兵總值大 1,戰鬥勝利準備消滅弓兵
6.戰術卡:敵方發動「脫力」戰術卡,我方攻擊力減 1,雙方平手
....
--
一、手際なる合戦ニて夥敷勝利を得て後、驕の心出来し、敵を侮り、或ハ不行儀
なる事必ある事也、可慎々々、如斯候而滅亡の家、古より多し、此心万事に
わたるそ、勝て甲の緒をしめよといふ事、忘れ給ふへからす
北条氏綱公御書置
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.200.75
※ 編輯: moonfly 來自: 61.228.200.75 (02/20 02:02)
※ 編輯: moonfly 來自: 61.228.200.75 (02/20 02:06)
推 Felix:這已經是戰棋的玩法了 XD 02/20 09:54
→ Felix:骰子的面數很重要喔.... 02/20 09:57
既然是抄二四棋,我想就是用六面骰吧。
只是這樣還要考量角色卡特技、戰術、天命的使用平衡性。
印象中二四棋好像也有不用地圖紙就可以玩的方法?
好像無雙紙牌那樣九宮格的方式,這一點我也想參考看看。
這次週末請姬芙借我二四棋說明書吧(DX套卡那一盒更讚)
※ 編輯: moonfly 來自: 61.228.209.63 (02/20 11:36)
推 Felix:我認為玩戰棋要有愛,重點是平衡必須抓得好,先做出來試玩吧 02/20 12:48
→ Felix:地圖可以先不用畫,我手上有含地型的大型六角地圖 02/20 12:48
推 raistline:同樣是製作方便上的考量 只用紙牌就可以進行的遊戲 02/20 13:45
推 raistline:最理想 02/20 13:45
推 raistline:我原本只想要做像炒地皮那種小品的遊戲就好了 02/20 13:53
推 raistline:印刷的話一次要做的量應該不小(我再問看看) 02/20 14:07
推 raistline:所以最保險的就是大概設計兩三種出來試玩 02/20 14:08
推 raistline:再決定要先出哪一種 02/20 14:08
推 raistline:目標是暑假場發售決定(四月は無理...) 02/20 14:14