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因為叮噹說我們既然強項在於印刷,所以做桌遊也不是不行!? 除了karuta外,我個人非常推薦Goita 詳情請見下面連結: 中文 http://blog.xuite.net/fxchou/misc/12566492 日文 http://oyaji.boy.jp/goita/goita-nyumon.htm 至於自創遊戲部分,由於我們只是自行販售,所以參考其他作品無傷大雅, 只要不是完全抄襲即可! 首先戰國背景部分,其實以著名戰場、武將為背景製作戰棋算是常見的玩法, 個人有個小概念,請大家賜教 假設摒除直接對戰的可能性(因為需顧及平衡性,可能若干角色需控制平衡性與能力) 爭名奪利也是一種方式,例如玩家扮演大名,在各自屬地挖掘人才與進行建設,藉此 獲取名聲,以名聲作為積分比較勝負。 -- 今天看太久顯微鏡了,眼前一片花,先這樣... -- .,,;;;;;,,;; ,;;; ";;, ''' ,. ;;; ,;; "';;, ,;;"' ;;;;;;,,;, ,;" '';, ;;' ' "', ;' ,;' '"' .;;,,.'" ;; ;;' ..;' "; ;; ;;, ;; ,;'';;, ,;:;,; ";,,..;''" ';: .;';,. ..,;;, ;';,;' -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.9.181
raistline:印刷與其說是強項 不如說是製作上最方便的 02/20 13:43