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在古裝戰爭劇中 有時會看到一種情況 我軍弓兵前面 會有一批幫弓兵抵禦的盾兵 而在盾兵前方遠處 正是敵我兩軍交鋒處 此時弓兵就等待將領下令發射 發射時都往上拋射(往兩軍交鋒處射) 我很想了解 1.拋射 射的死人嗎? 2.古代是真的這樣打仗,還是說電影才這樣打? 3.如果真有這種戰法,一射也不知道是射到敵人還是我軍  這不是很奇怪嗎?還是有其他意義?  比如說謀略:我軍前鋒人少,是送死團,        主要是讓敵我兩軍前鋒同歸於盡,        損失較少的對我方會比較有利  還是說可以加速作戰的結束-_-?? 謝謝指教^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.39.154
hakkiene:射得夠高一定殺的死人..而且水平射速跟角度沒關 07/22 22:49
ilovedunhill:嗯嗯 謝謝 那請問拋射可以瞄準嗎 07/22 22:51
gamer:與其說射的高低,應該要說初速的快慢。 07/22 23:00
Frehrt:長弓兵是這樣作戰的,忘了受過訓練的長弓手一分鐘能射出多少 07/22 23:24
Frehrt:箭,這樣射出的箭在一定程度能穿透敵軍的盔甲. 07/22 23:25
ilovedunhill:謝謝指教XDD不過我還是好想知道這樣射不射的準XDDD 07/22 23:32
Oikeiosis:箭往大概60度到45度射程可達最遠 英國長弓兵是這樣射的 07/22 23:36
Oikeiosis:弓箭使用在交鋒前 遠距離殺傷敵軍 07/22 23:37
Oikeiosis:遠距離攻擊時 以飽和攻擊取代瞄準 所以要齊射 07/22 23:38
Oikeiosis:等到近距離接戰時 弓箭手就要閃了 再不然就是要換武器 07/22 23:39
Oikeiosis:1346年英法對打 英國長弓+步20k 全滅 法國騎+步60k 07/22 23:45
Oikeiosis:長弓兵用的好也是很威的 07/22 23:46
ilovedunhill:謝謝XD 我超愛英國長弓兵的 07/22 23:54
andyjy12:聽說長弓手,都是兄貴? 07/23 00:58
daze:長弓手不瞄準的話,一分鐘可以射出15箭...反正拋射本來就沒 07/23 09:40
daze:辦法瞄準。 07/23 09:41
red0210:夠遠才能拋射 07/23 19:38
jaw109:我覺得要考慮箭在射程中的飛行時間, 飛行時間越長, 箭的末 07/24 01:40
jaw109:速會越低 07/24 01:41
jaw109:傷害力也越小 07/24 01:41
Oikeiosis:水平速也許會下降 垂直速會跟初速一樣 07/24 01:44
gamer:樓上,水平速如果會下降,垂直速自然也會下降。 07/24 16:18
eliec:樓上不對哦.... 07/24 16:23
gamer:為什麼不對? 07/25 01:47
KanoLoa:重力>空氣阻力 XD? 07/25 02:03
gamer:痾....那只是讓他不會停在空中而已 07/25 02:11
eliec:兩個方向的力是分開計算的... 07/25 09:35
ilovedunhill:@.@ 科科 看不懂了 07/25 11:07
gamer:兩個方向的力分開計算所以呢?在水平方向如果會有空氣阻力 07/26 01:26
gamer:難道重直方向就不會有空氣阻力了嗎? 07/26 01:27
Oikeiosis:沒錯 垂直方向的速度也會下降 不過垂直向動量大多用在 07/26 02:16
Oikeiosis:轉換成位能 比水平向損失的小得多 也就是說即使水平速 07/26 02:17
Oikeiosis:落到零 垂直速都還有八成初速(直上) 07/26 02:18
Oikeiosis:這樣看 沒有水平速 動能還是有原來的四成左右 07/26 02:20
Oikeiosis:飛行時間是看垂直分量 飛的久就是飛的高 07/26 02:22
Oikeiosis:而飛的高 保存在位能的能量就多 跟j板友的推論不合 07/26 02:23
gamer:和那個沒有關係,轉換成位能的是動能,而摩擦力是做負功使動 07/26 02:47
gamer:能轉換成功。換句話說,假設初速都是相同,受到摩擦阻力也相 07/26 02:48
gamer:同的話,兩者在發射的同一高度的速度也應該要相同。 07/26 02:49
gamer:另外,水平速度如果落到0,而還有垂直速度會是什麼情形? 07/26 02:49
gamer:就是一隻箭直直落到地面,這如果射得死人,那個人也夠衰的 07/26 02:50
Oikeiosis:英國長弓有效射程達兩百五十米 差不多一百多米高直落 07/26 03:12
Oikeiosis:拿一隻鐵釘從三十幾樓直直落下來 砸倒不會死嗎? 07/26 03:12
Oikeiosis:不要說三十幾樓 從六樓以上丟一個鐵製品下來 不用磨利 07/26 03:14
Oikeiosis:就有相當的傷害力了喔 07/26 03:14
gamer:我想你沒聽懂我的意思,你的敵人距離你100m,你箭在80m 07/26 03:18
gamer:的位置垂直落下,這樣除非你的敵人前進20m,站在他的下方, 07/26 03:18
gamer:這樣他才會被你的箭射中。 07/26 03:19
gamer:另外,英國長弓射程250m,但是高度只有100m,不就代表水平 07/26 03:20
gamer:分量大於垂直分量了嗎? 07/26 03:21
gamer:照你的說法,我應該盡量把箭射高,殺傷力才會大;但是顯然不 07/26 03:22
gamer:不是這麼一回事。 07/26 03:22
Oikeiosis:用箭的目的是要減緩殺傷對方衝鋒的效果 對方通常要硬幹 07/26 03:23
Oikeiosis:會用士兵的命換衝鋒的距離 07/26 03:24
Oikeiosis:然後那個一百多是我用拋體公式估計的 07/26 03:24
Oikeiosis:水平分量跟垂直分量比例 在初始射角就完全決定了 07/26 03:26
gamer:我不知道古代弓箭實際上使用的方式是怎樣,不過把箭盡量射高 07/26 03:27
Oikeiosis:喔 這個問題在於太遠會沒有殺傷力 太高會太近 07/26 03:27
gamer:這種事我想應該是不太會發生就是了。 07/26 03:27
Oikeiosis:弓箭手的目的就是要遠距離殺傷 所以不能射太近 07/26 03:27
Oikeiosis:無空氣阻力時 射角要近於45度 考慮空阻就稍微射高 07/26 03:29
Oikeiosis:我認為這是合理的弓箭手策略 07/26 03:29
gamer:太遠沒有殺傷力?決定武器有效射程的要素是他本身的設計 07/26 03:29
Oikeiosis:而且也跟英國長弓兵傳統有一致性 07/26 03:30
gamer:而不會是他的射角才對。 07/26 03:30
gamer:45度不就是有最遠射程的射角? 07/26 03:31
gamer:這樣你怎麼又說射太遠殺傷力太弱? 07/26 03:32
Oikeiosis:我回文好了 應該是我有語病 07/26 03:39
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Oikeiosis (怎麼啦) 看板: ask-why 標題: Re: [請益] 請問箭術有拋射嗎 時間: Sat Jul 26 03:38:41 2008 ※ 引述《ilovedunhill (畜男)》之銘言: : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 220.133.39.154 : 推 hakkiene:射得夠高一定殺的死人..而且水平射速跟角度沒關 07/22 22:49 : → ilovedunhill:嗯嗯 謝謝 那請問拋射可以瞄準嗎 07/22 22:51 : 推 gamer:與其說射的高低,應該要說初速的快慢。 07/22 23:00 : 推 Frehrt:長弓兵是這樣作戰的,忘了受過訓練的長弓手一分鐘能射出多少 07/22 23:24 : → Frehrt:箭,這樣射出的箭在一定程度能穿透敵軍的盔甲. 07/22 23:25 : → ilovedunhill:謝謝指教XDD不過我還是好想知道這樣射不射的準XDDD 07/22 23:32 : → Oikeiosis:箭往大概60度到45度射程可達最遠 英國長弓兵是這樣射的 07/22 23:36 : → Oikeiosis:弓箭使用在交鋒前 遠距離殺傷敵軍 07/22 23:37 : → Oikeiosis:遠距離攻擊時 以飽和攻擊取代瞄準 所以要齊射 07/22 23:38 : → Oikeiosis:等到近距離接戰時 弓箭手就要閃了 再不然就是要換武器 07/22 23:39 : 推 Oikeiosis:1346年英法對打 英國長弓+步20k 全滅 法國騎+步60k 07/22 23:45 : 推 Oikeiosis:長弓兵用的好也是很威的 07/22 23:46 : → ilovedunhill:謝謝XD 我超愛英國長弓兵的 07/22 23:54 : 推 andyjy12:聽說長弓手,都是兄貴? 07/23 00:58 : 推 daze:長弓手不瞄準的話,一分鐘可以射出15箭...反正拋射本來就沒 07/23 09:40 : → daze:辦法瞄準。 07/23 09:41 : 推 red0210:夠遠才能拋射 07/23 19:38 : → jaw109:我覺得要考慮箭在射程中的飛行時間, 飛行時間越長, 箭的末 07/24 01:40 : → jaw109:速會越低 07/24 01:41 : → jaw109:傷害力也越小 07/24 01:41 : 推 Oikeiosis:水平速也許會下降 垂直速會跟初速一樣 07/24 01:44 : 推 gamer:樓上,水平速如果會下降,垂直速自然也會下降。 07/24 16:18 : → eliec:樓上不對哦.... 07/24 16:23 : 推 gamer:為什麼不對? 07/25 01:47 : 推 KanoLoa:重力>空氣阻力 XD? 07/25 02:03 : 推 gamer:痾....那只是讓他不會停在空中而已 07/25 02:11 : 推 eliec:兩個方向的力是分開計算的... 07/25 09:35 : → ilovedunhill:@.@ 科科 看不懂了 07/25 11:07 : → gamer:兩個方向的力分開計算所以呢?在水平方向如果會有空氣阻力 07/26 01:26 : → gamer:難道重直方向就不會有空氣阻力了嗎? 07/26 01:27 : 推 Oikeiosis:沒錯 垂直方向的速度也會下降 不過垂直向動量大多用在 07/26 02:16 : → Oikeiosis:轉換成位能 比水平向損失的小得多 也就是說即使水平速 07/26 02:17 : → Oikeiosis:落到零 垂直速都還有八成初速(直上) 07/26 02:18 : → Oikeiosis:這樣看 沒有水平速 動能還是有原來的四成左右 07/26 02:20 : → Oikeiosis:飛行時間是看垂直分量 飛的久就是飛的高 07/26 02:22 : → Oikeiosis:而飛的高 保存在位能的能量就多 跟j板友的推論不合 07/26 02:23 : → gamer:和那個沒有關係,轉換成位能的是動能,而摩擦力是做負功使動 07/26 02:47 : → gamer:能轉換成功。換句話說,假設初速都是相同,受到摩擦阻力也相 07/26 02:48 : → gamer:同的話,兩者在發射的同一高度的速度也應該要相同。 07/26 02:49 : → gamer:另外,水平速度如果落到0,而還有垂直速度會是什麼情形? 07/26 02:49 : → gamer:就是一隻箭直直落到地面,這如果射得死人,那個人也夠衰的 07/26 02:50 : 推 Oikeiosis:英國長弓有效射程達兩百五十米 差不多一百多米高直落 07/26 03:12 : → Oikeiosis:拿一隻鐵釘從三十幾樓直直落下來 砸倒不會死嗎? 07/26 03:12 : → Oikeiosis:不要說三十幾樓 從六樓以上丟一個鐵製品下來 不用磨利 07/26 03:14 : → Oikeiosis:就有相當的傷害力了喔 07/26 03:14 : 推 gamer:我想你沒聽懂我的意思,你的敵人距離你100m,你箭在80m 07/26 03:18 : → gamer:的位置垂直落下,這樣除非你的敵人前進20m,站在他的下方, 07/26 03:18 : → gamer:這樣他才會被你的箭射中。 07/26 03:19 : → gamer:另外,英國長弓射程250m,但是高度只有100m,不就代表水平 07/26 03:20 : → gamer:分量大於垂直分量了嗎? 07/26 03:21 : → gamer:照你的說法,我應該盡量把箭射高,殺傷力才會大;但是顯然不 07/26 03:22 : → gamer:不是這麼一回事。 07/26 03:22 : → Oikeiosis:用箭的目的是要減緩殺傷對方衝鋒的效果 對方通常要硬幹 07/26 03:23 : → Oikeiosis:會用士兵的命換衝鋒的距離 07/26 03:24 : → Oikeiosis:然後那個一百多是我用拋體公式估計的 07/26 03:24 : → Oikeiosis:水平分量跟垂直分量比例 在初始射角就完全決定了 07/26 03:26 : → gamer:我不知道古代弓箭實際上使用的方式是怎樣,不過把箭盡量射高 07/26 03:27 : → Oikeiosis:喔 這個問題在於太遠會沒有殺傷力 太高會太近 07/26 03:27 : → gamer:這種事我想應該是不太會發生就是了。 07/26 03:27 : → Oikeiosis:弓箭手的目的就是要遠距離殺傷 所以不能射太近 07/26 03:27 : → Oikeiosis:無空氣阻力時 射角要近於45度 考慮空阻就稍微射高 07/26 03:29 : → Oikeiosis:我認為這是合理的弓箭手策略 07/26 03:29 : 推 gamer:太遠沒有殺傷力?決定武器有效射程的要素是他本身的設計 07/26 03:29 : → Oikeiosis:而且也跟英國長弓兵傳統有一致性 07/26 03:30 : → gamer:而不會是他的射角才對。 07/26 03:30 : → gamer:45度不就是有最遠射程的射角? 07/26 03:31 : → gamer:這樣你怎麼又說射太遠殺傷力太弱? 07/26 03:32 嗯 是我有語病了 射得低於45度 不但射程近而且威力小 45度 射程最遠 不過在初始射角45~90度中 以45度射角的箭殺傷力應該會是比較小的 畢竟在水平分量損失的負功比較多(空氣阻力跟速度平方成正比) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.231.103.59
gamer:我只是想說空氣阻力不會僅出現在單一方向,其他都是離題了 07/26 03:40
gamer:另外,以一般飛射兵器的設計,其實空阻的影響是相對小的 07/26 03:40
gamer:弓箭支所以難以達到遠程攻擊,主要在於它受阻會偏轉,沒辦法 07/26 03:41
gamer:維持原來的方向。 07/26 03:43
Oikeiosis:所以你覺得彈弓比弓合適射遠嗎? 07/26 03:46
gamer:圓形比箭形的空阻大,而且彈弓也沒辦法做出那麼大的出力。 07/26 03:50
gamer:比較好的比較應該是具有螺旋膛線和不具膛線的子彈才是。 07/26 03:53
Oikeiosis:剛才想到 箭羽不就是為了維持方向才裝上去的嗎? 07/26 03:58