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前幾天新聞又有對空鳴槍的報導 我很好奇為何對空鳴槍不會打到自己 把球直直地往上丟也會掉下來打到頭 對空鳴槍就算不是90度往上 但子彈還是會往下掉吧 既然會往下掉 但好像沒聽聞對空鳴槍傷人的新聞 是掉下來的子彈殺傷力不足? 還是看運氣好壞呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.6.25.118
cpt:子彈會"掉下來", 表示火藥供給的動能已經消失了, 落地速度 09/22 08:28
cpt:完全取決於地心引力和空氣阻力, 和從高樓靜止落下的狀況一樣 09/22 08:29
cpt:這種速度要傷人的機會應該不高 09/22 08:29
e1q3z9c7:流言終結者=.= 09/22 08:33
YJM1106:會傷人好嗎,國外有死亡案例(電視撥的) 09/22 10:44
phreniax:一樓說的是一般狀況下,當然接觸時還是要看被擊中者 09/22 11:33
phreniax:的部位 09/22 11:33
gamer:一樓....能量守衡。子彈掉下來的速度當然會比上去的初速小 09/22 11:44
gamer:因為部分能量被摩擦力轉換為熱,掉下來的速度要傷人也是足夠 09/22 11:45
gamer:了。只不過實際上要掉下來擊中人的機率很低罷了。 09/22 11:46
※ 編輯: Algieba 來自: 124.6.25.118 (09/22 12:38)
cpt:其實我也聽過對空鳴槍傷人的新聞 不過那是警察打到樓上住戶.. 09/22 12:54
e1q3z9c7:金雖小~ 09/22 14:11
WINDHEAD:聽過+1 警察對空鳴槍打到好奇探頭出來的民人 09/22 16:30
void:會死人 cpt不要亂講 發生過類似案例 09/22 16:49
void:那個終端速度很快的 09/22 16:49
phreniax:有死過人 但非常非常少 09/22 17:16
cpt:剛才找了公式算了一下終端速度 大約是100-200km/hr這個數量級 09/22 23:43
cpt:和最快的網球發球速度差不多 打到的確可能會受傷 但要致死 09/22 23:44
cpt:恐怕還需要多一點運氣 09/22 23:44
haryewkun:可是,子彈比網球小很多,被打到應該像被飛鏢射中一樣? 09/23 05:28
micklin:CSI有一集就是演有人對空開槍, 結果隔了好幾條街把人打 09/23 18:18
micklin:死了 09/23 18:18
darren8221:會死人 但機率很低 而且會被風吹偏不容易打到自己 09/24 00:04
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: sonans (我的強尼戴普哥哥>///<) 看板: ask-why 標題: Re: [請益] 關於對空鳴槍 時間: Tue Sep 23 21:43:50 2008 ※ 引述《Algieba (軒轅十二)》之銘言: : 前幾天新聞又有對空鳴槍的報導 : 我很好奇為何對空鳴槍不會打到自己 : 把球直直地往上丟也會掉下來打到頭 : 對空鳴槍就算不是90度往上 : 但子彈還是會往下掉吧 : 既然會往下掉 : 但好像沒聽聞對空鳴槍傷人的新聞 : 是掉下來的子彈殺傷力不足? : 還是看運氣好壞呢? 流言終結者很認真的驗證過了啊。 子彈打上去,除非是完全的垂直上去,不然會變成拋物線下來, 而下來的力道打到人是會死的。 但是子彈很難完全垂直的往上打,所以對空鳴槍下來的子彈, 真的會死人的。所以節目有說,法律有禁止對空鳴槍。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.177.216
eliec:那如果要鳴槍示警,要對哪裡? 09/23 21:47
Gwaewluin:我記得台灣有打死過人,還是在別的地方陽台上的人 09/23 21:49
Frehrt:http://0rz.tw/874M7 09/23 21:54
e1q3z9c7:可能要另外準備一把裝空包彈的吧 09/23 22:01
ciswww:一般而言,底部向下的彈頭,終端速度大約每秒300~350英尺 09/23 22:23
ciswww:尖端向下的彈頭,大約450~500英尺 09/23 22:23
ciswww:但美國漆彈的速率限制在每秒200英尺以下 09/23 22:24
ciswww:回一樓 我上面的連結也有提到: 朝地上有軟土的地方打 09/23 22:26
eliec:謝謝您的說明! 09/23 22:45
phreniax:為什麼垂直不會死人 拋物線會死人? 09/23 22:53
phreniax:不一樣在於? 09/23 22:54
phreniax: 推cis~彈頭落下點的相對位置也很重要 09/23 22:56
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: sonans (我的強尼戴普哥哥>///<) 看板: ask-why 標題: Re: [請益] 關於對空鳴槍 時間: Tue Sep 23 23:17:15 2008 推 phreniax:為什麼垂直不會死人 拋物線會死人?不一樣在於? 流言終結者該集的短片 http://tw.youtube.com/watch?v=TDB838Vi6hw 我找不到這集的「藍圖解說」,但這要用圖解比較好懂.... 有人在第一篇文章裡推文說: → cpt:子彈會"掉下來", 表示火藥供給的動能已經消失了, 落地速度 → cpt:完全取決於地心引力和空氣阻力, 和從高樓靜止落下的狀況一樣 → cpt:這種速度要傷人的機會應該不高 但這是理想情況,也就是子彈真的是完全垂直的打上去,要完全垂直, 子彈才會因為火藥提供的動能用完後,單純只受到地心引力而被拉下來。 但是一般人對空鳴槍,哪可能完全垂直啊。 流言終結者是用架子固定槍枝才完全垂直,一般人對空鳴槍根本不會完全垂直啊, 一定都是稍微前傾。而只要稍微傾斜,子彈下來的力道就不單純是地心引力了, 還是有火藥提供的力道啊。 好難解釋,不知道有沒有人可以幫忙講一下的.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.177.216
mtdas:想成極端一點.. 90度射出 若打到人只剩垂直分量的重力-空阻 09/23 23:25
mtdas:20度射出 若打到人 除了有垂直向的力 還有火藥提供的水平力 09/23 23:25
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: sitos (麥子) 看板: ask-why 標題: Re: [請益] 關於對空鳴槍 時間: Tue Sep 23 23:31:47 2008 ※ 引述《sonans (我的強尼戴普哥哥>///<)》之銘言: : 推 phreniax:為什麼垂直不會死人 拋物線會死人?不一樣在於? : 流言終結者該集的短片 : http://tw.youtube.com/watch?v=TDB838Vi6hw : 我找不到這集的「藍圖解說」,但這要用圖解比較好懂.... : 有人在第一篇文章裡推文說: : → cpt:子彈會"掉下來", 表示火藥供給的動能已經消失了, 落地速度 : → cpt:完全取決於地心引力和空氣阻力, 和從高樓靜止落下的狀況一樣 : → cpt:這種速度要傷人的機會應該不高 : 但這是理想情況,也就是子彈真的是完全垂直的打上去,要完全垂直, : 子彈才會因為火藥提供的動能用完後,單純只受到地心引力而被拉下來。 : 但是一般人對空鳴槍,哪可能完全垂直啊。 : 流言終結者是用架子固定槍枝才完全垂直,一般人對空鳴槍根本不會完全垂直啊, : 一定都是稍微前傾。而只要稍微傾斜,子彈下來的力道就不單純是地心引力了, : 還是有火藥提供的力道啊。 : 好難解釋,不知道有沒有人可以幫忙講一下的.... 首先,不考慮空氣所造成的阻力的話: 垂直速度一開始會是正的(向上),在動能全部轉換成位能以後,變成 0 。 接著繼續受地球引力影響,變成負的(向下),再次轉換為原本的動能回到地面。 水平速度則是從頭到尾都不會改變。如果不考慮空氣阻力,子彈在回到地面時, 動能一定等於當出離開槍管的速度,速度也和一開始一樣,殺傷力也一樣。 接著,考慮空氣阻力造成的影響: 因此,要讓子彈速度減到最弱,一定是往垂直方向射出,所有的動能都是向上的, 可以讓子彈在空中停留最久的時間,受空氣阻力影響最久,威力最弱。 而要讓子彈威力最強,應該是水平射出,不過那就不是對空鳴槍了。 也就是對空鳴槍越向上射出,動量的垂直分量越大,水平分量越小, 滯空時間越長,落會地面速度會越慢,殺傷力會越小。 雖然 cpt 版友指的是完全垂直射擊的狀況,但如果所言為真, 自由落體傷人的機會不高的話(動能、速度不夠),那差個一度應該也不會影響太大。 去爭論是否「完全垂直」應該不是很重要的點,因為這個差異是連續的。 就算稍微前傾也無法給子彈多出多少動能。 但也有可能 cpt 版友的陳述不全然正確,畢竟子彈的重量也不算太輕, 也許小口徑的手槍對空鳴槍殺傷力比較小,但步槍的子彈落回地面, 以其重量與初速都比手槍更重更快,也許落回地面就會造成傷害了。 雖然這些計算可能不太困難,但問題的前提沒先講清楚似乎也不太好討論。 -- 我實實在在的告訴你們,一粒麥子不落在地裡死了, 仍舊是一粒,若是死了,就結出許多子粒來。 約翰福音 12:24 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.178.71 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: phreniax (satellite) 看板: ask-why 標題: Re: [請益] 關於對空鳴槍 時間: Wed Sep 24 01:10:25 2008 這題大學普物的牛頓那邊可以找到 你可以假定空阻定值 因為在空中時間不長 且 大部分的時間都處在空阻最大值中 一般習慣把速度分 水平 垂直 但殺傷力是看向量和 整個計算過程只需要三角函數還有積分 算起來 水平射出的速度向量和在碰到人時會最大 (兩人距離會不等) (動能最大) 所以垂直射出的子彈比較難傷到人囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.42.175 ※ 編輯: phreniax 來自: 123.194.42.175 (09/24 01:12) ※ 編輯: phreniax 來自: 123.194.42.175 (09/24 01:14) ※ 編輯: phreniax 來自: 123.194.42.175 (09/24 02:16) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cpt (Obstacle 1) 看板: ask-why 標題: Re: [請益] 關於對空鳴槍 時間: Wed Sep 24 01:46:09 2008 ※ 引述《sonans (我的強尼戴普哥哥>///<)》之銘言: : 推 phreniax:為什麼垂直不會死人 拋物線會死人?不一樣在於? : 流言終結者該集的短片 : http://tw.youtube.com/watch?v=TDB838Vi6hw : 我找不到這集的「藍圖解說」,但這要用圖解比較好懂.... : 有人在第一篇文章裡推文說: : → cpt:子彈會"掉下來", 表示火藥供給的動能已經消失了, 落地速度 : → cpt:完全取決於地心引力和空氣阻力, 和從高樓靜止落下的狀況一樣 : → cpt:這種速度要傷人的機會應該不高 : 但這是理想情況,也就是子彈真的是完全垂直的打上去,要完全垂直, : 子彈才會因為火藥提供的動能用完後,單純只受到地心引力而被拉下來。 : 但是一般人對空鳴槍,哪可能完全垂直啊。 : 流言終結者是用架子固定槍枝才完全垂直,一般人對空鳴槍根本不會完全垂直啊, : 一定都是稍微前傾。而只要稍微傾斜,子彈下來的力道就不單純是地心引力了, : 還是有火藥提供的力道啊。 : 好難解釋,不知道有沒有人可以幫忙講一下的.... 有沒有傾斜 其實差別不大吧 把速度的水平分量和垂直分量拆開來看 水平方向的動能很快就被空氣的摩擦力消耗掉 垂直方向則是同時被阻力消耗和轉換成位能 開始落下時, 最初的水平動能應該早已消失 落地速度用落體在介質中的終端速度來計算即可 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 128.237.233.238
mtdas:"有沒有傾斜 其實差別不大吧"? 若仰角只有50度也差別不大嗎? 09/24 01:50
cpt:那就不叫"對空鳴槍"囉 09/24 01:54
mtdas:不知道"對空鳴槍"有沒有一個仰角要多少以上才算的定義... 09/24 01:56
phreniax:設幾個符號算一算就有答案了阿 精確點的~~ 09/24 02:03
cpt:前面推文算過了 大概是200km/hr這個數量級 09/24 02:05
cpt:大約是一般子彈初速度的1/10, 再考慮到落下時不一定是彈頭朝下 09/24 02:06
cpt:子彈落下時 槍膛提供的旋轉慣量早已消失 無法維持穩定的朝向 09/24 02:12
cpt:所以我才說 就算被打到 要致死恐怕還需要多一點"運氣" 09/24 02:12
cpt:參數和大致機率都算得出來 大家可以自行判斷 不同人本來就會有 09/24 02:16
cpt:不同的詮釋 (甚至連"對空鳴槍"的定義都會不同哩) 09/24 02:16
void:廢話 打到當然機率很小 運氣很衰 但是一打到死人的機會就很高 09/24 20:05
void:就算手槍彈通常不到10g 200km/hr的速度打到頭還是有可能貫穿 09/24 20:06
void:都有案例說死過人了還睜眼說瞎話 09/24 20:06
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cpt (Obstacle 1) 看板: ask-why 標題: Re: [請益] 關於對空鳴槍 時間: Thu Sep 25 00:42:07 2008 : → cpt:前面推文算過了 大概是200km/hr這個數量級 09/24 02:05 : → cpt:大約是一般子彈初速度的1/10, 再考慮到落下時不一定是彈頭朝下 09/24 02:06 : → cpt:子彈落下時 槍膛提供的旋轉慣量早已消失 無法維持穩定的朝向 09/24 02:12 : → cpt:所以我才說 就算被打到 要致死恐怕還需要多一點"運氣" 09/24 02:12 : → cpt:參數和大致機率都算得出來 大家可以自行判斷 不同人本來就會有 09/24 02:16 : → cpt:不同的詮釋 (甚至連"對空鳴槍"的定義都會不同哩) 09/24 02:16 : 推 void:廢話 打到當然機率很小 運氣很衰 但是一打到死人的機會就很高 09/24 20:05 : → void:就算手槍彈通常不到10g 200km/hr的速度打到頭還是有可能貫穿 09/24 20:06 : → void:都有案例說死過人了還睜眼說瞎話 09/24 20:06 http://www.fbi.gov/hq/lab/fsc/backissu/jan2004/research/2004_01_research03.htm "a spherical lead bullet measuring 11.25mm in diameter and weighing 8.5g at a velocity of 46m/sec produces only a contusion on the bare human skin." 46m/s = 167km/hr -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 128.237.254.144
haryewkun:嗯……召喚專家出來解謎。XD 09/25 01:07
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: void ( avoid) 看板: ask-why 標題: Re: [請益] 關於對空鳴槍 時間: Thu Sep 25 02:44:43 2008 ※ 引述《cpt (Obstacle 1)》之銘言: : : → cpt:前面推文算過了 大概是200km/hr這個數量級 09/24 02:05 : : → cpt:大約是一般子彈初速度的1/10, 再考慮到落下時不一定是彈頭朝下 09/24 02:06 : : → cpt:子彈落下時 槍膛提供的旋轉慣量早已消失 無法維持穩定的朝向 09/24 02:12 : : → cpt:所以我才說 就算被打到 要致死恐怕還需要多一點"運氣" 09/24 02:12 : : → cpt:參數和大致機率都算得出來 大家可以自行判斷 不同人本來就會有 09/24 02:16 : : → cpt:不同的詮釋 (甚至連"對空鳴槍"的定義都會不同哩) 09/24 02:16 : : 推 void:廢話 打到當然機率很小 運氣很衰 但是一打到死人的機會就很高 09/24 20:05 : : → void:就算手槍彈通常不到10g 200km/hr的速度打到頭還是有可能貫穿 09/24 20:06 : : → void:都有案例說死過人了還睜眼說瞎話 09/24 20:06 : http://www.fbi.gov/hq/lab/fsc/backissu/jan2004/research/2004_01_research03.htm : "a spherical lead bullet measuring 11.25mm in diameter and : weighing 8.5g at a velocity of 46m/sec produces only a : contusion on the bare human skin." : 46m/s = 167km/hr 上面那句話的下一句: "The same type of bullet at 70m/sec penetrates into the target with a kinetic energy of approximately 2kg-m." 70m/sec = 252km/hr 事實上就是有打死人的例子還有人在那邊睜眼說瞎話機率很小 下來到底速度是多少也很難講 空氣動力學的公式誤差常常超大 200km/hr下來也是你講的 美國槍枝使用的規範也規定了不能對空鳴槍 你可以繼續凹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.217.5
cpt:被打到死亡機率低是我自己的判斷 我也提出了作此判斷的理由 09/25 02:59
cpt:你要反駁當然可以 但你說"誤差常常超大" "美國禁止對空鳴槍" 09/25 03:00
cpt:這兩件事都不構成反駁"被打到的死亡機率低"這個論述 09/25 03:01
void:你先解釋為什麼你引同一篇文章只引第一段不引第二段 09/25 03:02
void:明明下一句說70m/s就會穿透了 我不曉得你只第一段什麼心態 09/25 03:02
haryewkun:第二段好像是說必須70m/s才有足夠的動力穿透目標? 09/25 04:17
haryewkun:實驗數據是46m/s,不足夠穿透,所以c大只引用第一段? 09/25 04:19
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cpt (Obstacle 1) 看板: ask-why 標題: Re: [請益] 關於對空鳴槍 時間: Thu Sep 25 04:25:42 2008 ※ 引述《void ( avoid)》之銘言: : 標題: Re: [請益] 關於對空鳴槍 : 時間: Thu Sep 25 02:44:43 2008 : : ※ 引述《cpt (Obstacle 1)》之銘言: : : : → cpt:前面推文算過了 大概是200km/hr這個數量級 09/24 02:05 : : : → cpt:大約是一般子彈初速度的1/10, 再考慮到落下時不一定是彈頭朝下 09/24 02:06 : : : → cpt:子彈落下時 槍膛提供的旋轉慣量早已消失 無法維持穩定的朝向 09/24 02:12 : : : → cpt:所以我才說 就算被打到 要致死恐怕還需要多一點"運氣" 09/24 02:12 : : : → cpt:參數和大致機率都算得出來 大家可以自行判斷 不同人本來就會有 09/24 02:16 : : : → cpt:不同的詮釋 (甚至連"對空鳴槍"的定義都會不同哩) 09/24 02:16 : : : 推 void:廢話 打到當然機率很小 運氣很衰 但是一打到死人的機會就很高 09/24 20:05 : : : → void:就算手槍彈通常不到10g 200km/hr的速度打到頭還是有可能貫穿 09/24 20:06 : : : → void:都有案例說死過人了還睜眼說瞎話 09/24 20:06 : : http://www.fbi.gov/hq/lab/fsc/backissu/jan2004/research/2004_01_research03.htm : : "a spherical lead bullet measuring 11.25mm in diameter and : : weighing 8.5g at a velocity of 46m/sec produces only a : : contusion on the bare human skin." : : 46m/s = 167km/hr : : 上面那句話的下一句: : : "The same type of bullet at 70m/sec penetrates into the target with a kinetic : energy of approximately 2kg-m." : : 70m/sec = 252km/hr : : : 事實上就是有打死人的例子還有人在那邊睜眼說瞎話機率很小 : : 下來到底速度是多少也很難講 空氣動力學的公式誤差常常超大 : : 200km/hr下來也是你講的 : : 美國槍枝使用的規範也規定了不能對空鳴槍 你可以繼續凹 : : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 140.112.217.5 : 推 cpt:被打到死亡機率低是我自己的判斷 我也提出了作此判斷的理由 09/25 02:59 : → cpt:你要反駁當然可以 但你說"誤差常常超大" "美國禁止對空鳴槍" 09/25 03:00 : → cpt:這兩件事都不構成反駁"被打到的死亡機率低"這個論述 09/25 03:01 : → void:你先解釋為什麼你引同一篇文章只引第一段不引第二段 09/25 03:02 : → void:明明下一句說70m/s就會穿透了 我不曉得你只第一段什麼心態 09/25 03:02 我沒有引的數據還很多哩: "Jauhari and Bandyopadhayy (1975) determined that the striking energy of 7.9kg-m is the minimum to cause a disabling wound." 7.9kg-m = 77.42J Table 5, column 3 "Minimum Energy Required for Lethal (joules)" 約 80J ------------------------------------------------------------ 致命能量 80J, 子彈重量用 10g 來估計 算出來速度至少要 126.5 m/s = 455 km/hr 先前我的計算, 是拿落體終端速度公式套入同樣參數 速度大約是 200 km/hr 的確, 這個計算的誤差很大, 造成誤差的變數太多 這時候我們可以把終端速度視為一個隨機變數 用平均值接近 200 km/hr 的常態分布來 model (Law of large numbers: 多個獨立的任意分布隨機變數, 合起來可以視為常態分布) 現在還缺標準差這個參數 但即使我們現階段無法估計標準差 "致命的機率大於或小於 0.5" 這個問題的答案應該已經很明顯了 回到最初原po問的問題 "為什麼很少聽到子彈傷人的新聞" (剛才發現原po問的是傷人 不是死人..) 首先, 台灣對空鳴槍的事件本來就少 鳴槍之後, 子彈落下來要打到人的機率也很低 到這裡應該就已經足以解釋原po的疑問 (如果機率很高 CSI就不會拿去當劇本題材了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 128.237.254.144 ※ 編輯: cpt 來自: 128.237.254.144 (09/25 04:43)
daze:問題是為什麼要用0.5?風險管理所謂的"可容許之風險"通常在 09/25 12:09
daze:10^-5~10^-6之間... 09/25 12:10
cpt:因為Void兄之前的發言是"一打到死人的機會就很高" 我則是認為 09/25 12:35
cpt:"打到死人的機會不高" 以0.5的機率來討論是個合理的分界 09/25 12:36
cpt:風險管理則完全是另一個層面的問題 並不是我原本想要討論的 09/25 12:37
daze:如果你問我的話,我會覺得p=0.05之類的標準比較合理,即使是 09/25 15:59
daze:要討論"打到死人的機會高不高"... 09/25 15:59
haryewkun:我覺得用0.5或0.05都有其道理,畢竟這個已是主觀看法了. 09/25 16:59
haryewkun:而且一般上對空鳴槍考慮的是“真正致傷民眾的幾率”, 09/25 17:00
haryewkun:還要考慮到子彈落地人數的多寡…… 09/25 17:00