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鄉民、高手、各位大大們好 我在做一個研究,這研究目的是: 幫廠商、教材商 設計一套製作APP的準則 A.經爬文後,自己決定設計了一種研究模式 1.先讓受訪者 了解/使用過 某4套APP 2.讓受訪者填問卷: (1)決定哪套APP 最想用, (2)並從各從構面切入,如: 易用性、方便性、使用性、會花多少錢支持 等構面,來做比較... B.經試跑了40份問卷,發現 (1) 甲APP佔60% 被選、乙佔30%被選 (2) 其中選甲APP的人,覺得甲APP的操作介面非常好用 而選乙APP的人,覺得乙APP的操作較不好使... 我的問題是: 1.這樣的問卷,幫乙APP 透過量化方式 告知要加強 操作使用介面 且可將甲APP 設定為標竿去學習這塊,大家覺得有意義嗎? 若大家是乙APP公司,願意花多少錢買 這些須加強的構面? 2.這樣的設計,有研究或統計上的盲點嗎,請大大指教! (當然~實驗的低級謬誤,我有修過課,大概知道)0 因為我沒看到,有前人這樣設計, 大都探討單一構面重要與否,或跑SEM 告訴你構面間的因果關係... 如果要再往上推論 我想跑個2000份,要再注意? 拜託高手大大回我個信,感恩 Orz...(從小我就是個問題寶寶) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.92.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ask/M.1461518581.A.354.html
BigCat: 最後一句留意一下板規十一 04/25 01:23
zkuo: 謝謝1F ,這作業 教授沒有讓我繼續寫,我只是好奇又沒人問 04/25 01:32
zkuo: 沒請人幫忙寫作業的問題,(真的是偏執的好奇)謝謝 04/25 01:33
BigCat: 我覺得板規不看清楚還是會被退的 04/25 02:00
BigCat: 不過既然你覺得這篇完全沒問題那就算了 04/25 02:00
holishing: 回信喔……kerker 04/25 11:41