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※ 引述《wayda2002 (炸掉)》之銘言: : 有什麼學理上的功用嗎 : 還有這個動作的源由是什麼 這即是生物學或心理學上的條件反應。 常被引證之案例就是: 給狗食物,同時搖鈴,狗會流口水;後來,不給食物,只搖鈴,狗也流口水。 亦即利用「增強物」來訓練動物的行為。人亦為動物之一種,亦可藉由相同方  法,來訓練(或自訓)人類的行為。  或許你看到這樣眾所皆知的實驗結果,或許依然無法體會:其實我已解答你的  問題。明確言之:球員得分為何要擊掌?這裏面有很大的學問!  球員得分(獎賞)隨之而來的「精神上之愉悅」(反應),藉由「擊掌」(刺  激)來鍵結,而得分為何要立即擊掌,就是為了使刺激與反應達到時空上之同  時性,如狗流口水與搖鈴的時點與情境上之一致。實證面的操作不只得分始擊  掌而已,如常見在開賽前,成員間圍在一起併作擊掌的動作,使得原本沒有(  因根本就還沒有得分或勝利)之「精神上之愉悅或信心」,在最開始的時候就  被激發出來;相對而言當士氣低落時,也可以再藉由該法來回復得分的亢奮與  快樂狀態,而得追平比數。  其它應用或實用層面再舉一例:  如有板友是個沒自信心、情緒易受環境左右、或不快樂的人,一樣可以新創一 如擊掌之行為,來作自我訓練(狗一般就只能被動地被訓練)。如當你沒自信  (不快樂)時,可以試圖從有限之回憶中尋找你曾經自信(極快樂)的時空背  景,此時你就會有「精神上之愉悅」之自信或快樂反應,基於同時性原則之限  制,你快點作一個動作(如大喊、拍手、甚至摸鼻、拉耳等等刺激),將此時  的反應與刺激結合在一起。反覆數次後,下次當你情緒低落時,只要你去作那  反覆試行之動作,你的心情就會好起來!而不是一個善變或無法控制自己心情  的人。  同理,假設你將刺激與負面反應結合在一起,就不難明瞭為何你看到某一個人  (或事物),會那麼討厭了!       : 哪裡可以找到相關的資料 : 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.214.249