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隨著傳播科技的進步 過去行銷企業界奉為圭臬的「80/20法則」日漸受到顛覆 取而代之的新論述便是本書「長尾理論」啦! 作者Chris Anderson引用最新的數據(2006年) 將長尾理論的基礎奠基於網際網路的興起 造成對娛樂產業的三大衝擊: 1.生產工具的大眾化: 經由軟硬體技術的革新,人人手中都擁有印刷、音樂甚至影片的製作工具。個人電腦的 這種力量使得各類影音內容的數目膨脹千倍。數以萬記計網路使用者有能力製作短片或 唱片,或把自身的創作放在部落格上公諸於世。娛樂市場上可供選擇的商品也因此遽增。 2.配銷工具大眾化 透過拍賣網站的商品登錄、搜尋引擎的關鍵字行銷甚至是網友間口耳相傳的病毒行銷, 在在都使個人創作在各類平台上降低了接觸更多顧客的廣告成本,也就有效增加了這些 獨立於主流傳媒之個人創作的流動性與能見度,進而促進消費、提高銷售量。 3.連結供給與需求 利用顧客評論、部落客推薦等形式影響其他消費者,並且降低了許多時間與金錢的尋找 成本。這種利用消費者集體智慧,蒐集數百萬消費者的選擇和偏好,再把這些資料轉換 成相關搜尋結果的新種連結消費者之科技,有效地開創出數量眾多的非主流市場。 綜上三者所述,我們不難明白傳播科技對今日娛樂消費的影響甚鉅 然而我們也該因此反省過去的大眾文化為何不再風靡 以往百分之八十的觀眾收看百分之二十的節目 百分之八十的歌迷購買百分之二十的專輯 百分之八十的影迷觀賞百分之二十的電影 因此創造了二十世紀中葉後璀璨的大眾文化與牢不可破的「80/20法則」 而其餘百分之八十的影音內容不是被冷落於一角便是終年不見天日 事實上百分之二十的產品不見得比其餘百分之八十的產品高明 反而往往為迎合大眾口味而流於膚淺與低俗 在過去資訊匱乏時代,消費者只能選擇符合最低公約數原則的大眾文化 但在資訊豐饒甚至過剩的今日,娛樂市場的分眾化時代早已來臨 百分之二十的暢銷商品依舊存在 只是市佔率再也無法像過去動輒七八成的如此風光 在「80/20」法則向下修正為「50/20」甚至「40/20」、「30/20」時 以長尾為導向的市場新貌也就正式取代了短頭市場爭霸 正如同本書作者所揭示的:「別想再征服大眾市場,小眾就有利基!」 -- 袁承志惱她先前出手歹毒,要懲戒她一下, 悄聲對青青道︰「你在這裡,可別動﹗」 青青身子輕晃,低聲道︰「我偏要動幾動。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.112.17 ※ 編輯: edison321 來自: 59.117.112.17 (11/11 16:55)
whalecalt:怎麼沒人推...我也很喜歡讀商管書,卻很 218.162.191.13 11/13 02:22
whalecalt:很少看到有人分享心得,尤其是很詳盡的 218.162.191.13 11/13 02:23
mikezip:老實說有點學術,可能不符合大眾口味 218.165.120.59 11/15 18:30
femig:推你的分享 220.143.162.46 05/12 02:05
bisconect:我覺得這本書的主旨其實只要用一章就能140.114.218.162 05/16 16:50
bisconect:道盡了. 湊成一大本書感覺有點灌水.140.114.218.162 05/16 16:51
bisconect:只是一直在舉例子或是換句話說而已吧.140.114.218.162 05/16 16:51