作者tienma17360 (腦殘遊記)
看板cabala
標題Re: [閒聊] 囧 命中率好像是點心酸的....
時間Tue Apr 11 17:29:22 2006
※ 引述《kediflower (特蠢)》之銘言:
: 目前獅子 lv37 攻四感四
: 升級的點數全部灌到命中率(升2級會加一點)
: 命中率是 68 + 20 (寶貝兔+槍成長+帽子成長+lv10初階射擊)
: 打等級比我低的珊瑚寶寶(lv34)
: 居然有時候會連續miss 6槍 +.+
: 長期打下來 大約只有5成~7成的命中率
: 因為收不到藍羽毛 又懶的自己打 不知道技能到大師會不會改善
: 命中率沒多高 被k又超痛的
: 好辛酸阿 囧rz
: 目前在冒險系 智慧之心繼續奮鬥
解釋一下好了QQ
槍跟一般武器的攻擊力 命中率是不太一樣的
像一般武器 攻擊=攻擊 命中=命中
但槍的部份則是 攻擊=命中率
命中率則取決於
幸運
另外在補充一點,就是武器裝備上的稱號
例如尖刺圓盾(原始名稱)
若加上稱號是
堅固原始名稱
那就是防禦有加成
聰慧原始名稱
加迴避率及一洞
手工原始名稱
那就是有加一個洞 若原本就有一洞會變二洞 (板工註:手工為兩洞)
幸運原始名稱
加魔法防禦
拼湊原始名稱
加一洞及加魔法防禦
變化無常原始名
(隨機決定)
鏗鏘原始名稱
加防禦力 (板工註:還會多一洞)
裝備部份稱號我目前只記得這幾樣@@ (都在掛鑽 好多天沒玩了 :p)
而武器部份呢
若是
手工原始名稱
跟裝備亦同 也是多加一洞 (板工註:手工為兩洞)
一心原始名稱
+命中率 (板工註:還會多一洞)
精準原始名稱
也是+命中率 目前猜測是槍類武器是精準、刀類武器是一心
鋒利原始名稱
加攻擊力 同時也會要求最低攻擊力
覺悟原始名稱
加感知力 同時也會要求最低感知力
強化原始名稱
加魔法力 同時也會要求最低魔法力
感應原始名稱
加感知力 同時也會要求最低魔法力
機會原始名稱
加幸運力 (板工註:還會多一洞)
創造原始名稱
加一個洞
奇妙原始名稱
加一個洞 (板工註:裝備限制等級降低)
無情原始名稱
加攻擊力
特製原始名稱
加攻擊力 (板工註:2~4洞,攻擊無加成)
目前已經大概這些,或許有更多的但我實在太懶了很少在玩:p
總而言之 重點呢就是
像槍類武器的話,你可以選擇購買像精準類或機會類的武器,因為加一命中=+20攻擊力
而若是30級以上的武器,似乎一次都+2命中。而幸運加多少命中我則不清楚...畢竟命
中率這種東西有點抽象不太好偵測
所以未來各位同好若在卡巴中打到這些裝備,也可以依他所屬的職業走向來決定留或捨
像若是藤紋手杖是鋒利的、感應的,無疑是廢物。
因為對法師幾乎沒有幫助
但若是打到手工類裝備,強烈建議賣玩家可以賣不少價錢,因為合成實在是比其他稱號來
的好
而加成則是看裝備等級而訂的
大概就這樣:p
若還有其他的資料請幫我補一下 :)
鞭小力點XDDD
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永恆系 小嗆Museru. 不過最近都在掛槍獅鑽地 XD 打算掛到20號 多掛一點材料啊啊啊
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