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原本將體力變化紀錄在點滴之中 但是打完卻只有15銀 一氣之下就把文章砍掉了 剛剛洗完澡心情好多了 打鐵要趁熱,趁現在心情不錯 就再打一次吧 昨天就在想,當寵物在飽嘟嘟以及快飽死了狀態之下 體力還會成長 而六小時沒按的動作的話 寵物的體力會被打折 要如何在體力成長跟被打折中間找到平衡點呢? 首先就要先知道體力增加跟減少的幅度是多少。 首先是開始紀錄前的數據: *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* *-*1044/1044 法:194/194 攻擊力:8024 敏捷:4435 知識:4849 *-*-* *-*快樂 :33182 滿意 :42675 疲勞 :216 氣質:5903 體重 :11.31 *-*-* *-*病氣 :0 乾淨 :14 食物 :25 大補丸:5 藥品 :7 *-*-* *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 接著是不在寵物畫面中,一小時後的變化: *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* *-*:1055/1055 法:194/194 攻擊力:8024 敏捷:4435 知識:4849 *-*-* *-*快樂 :33182 滿意 :42675 疲勞 :33 氣質:5903 體重 :11.40 *-*-* *-*病氣 :0 乾淨 :17 食物 :25 大補丸:5 藥品 :7 *-*-* *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 最後是掛在寵物畫面裡,一小時之後的變化: *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* *-*:1055/1055 法:194/194 攻擊力:8024 敏捷:4435 知識:4849 *-*-* *-*快樂 :33182 滿意 :42675 疲勞 :0 氣質:5957 體重 :11.39 *-*-* *-*病氣 :0 乾淨 :17 食物 :25 大補丸:5 藥品 :7 *-*-* *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 在紀錄期間都沒有做餵食、清理以及其他互動 從這些數據所得到的結論是: 如果要提昇寵物的體力,那就餵飽她,放著不管即可 若是掛在寵物畫面,則能提昇氣質 在一小時過後,體力提昇了11點,差不多是5~6分一點 而氣質在一小時中增加了54,約為一分鐘一點 由於這只是粗略紀錄,對於計時方面並沒有做的很精確 因此會有誤差存在 從這結論可以得知: 若要養出體力高的寵物,辦法就是 1:不能挨餓     2:別掛氣質 3:六小時按q一次以避免被扣體力 其中1、2比較容易,3的話睡覺時間就超過六小時了,實行起來比較困難。 氣質這一項好像沒什麼功能...除了讓主人看了比較高興外 並沒有實質的功能 以後就迅速處理完,然後讓她體力慢慢成長吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.72.96
jwueng:留著說不定可以找出原因,我是猜在做框時重覆太多 10/25 22:23
previewslave:大推!感謝分享!我也是一直很在意氣質功能的問題 10/26 05:23