[(攻擊力值/每打他一次增加的點數)+(敏捷值/每次打他增加的點數)+
(知識值/每次唸書增加的點數)+(快樂值/每次親他增加的點數)+
(滿意值/每次親他增加的點數)+氣質值]x一個倍數=賣價
那個倍數則因寵物不同而異
以小雞的食物為準
若食物價錢為小雞價錢的兩倍
則倍數就是乘以兩倍
這樣的話若是使用殘忍養雞法來養雞的話就無法賣到一毛錢
相對的用心養雞的人也不會落個血本無歸
或者是賣價跟付出的心血不成比例
我覺得這種計價方式會比較公平說!
不然現行的計價方式真的是在助長殘忍養雞法的風氣
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作者: YiHsiu (樸實追夢人) 看板: chicken
標題: Re: 建議寵物賣價計算方法
時間: Fri May 8 11:21:59 1998
※ 引述《devel (小惡魔)》之銘言:
: [(攻擊力值/每打他一次增加的點數)+(敏捷值/每次打他增加的點數)+
: (知識值/每次唸書增加的點數)+(快樂值/每次親他增加的點數)+
: (滿意值/每次親他增加的點數)+氣質值]x一個倍數=賣價
: 那個倍數則因寵物不同而異
: 以小雞的食物為準
: 若食物價錢為小雞價錢的兩倍
: 則倍數就是乘以兩倍
: 這樣的話若是使用殘忍養雞法來養雞的話就無法賣到一毛錢
: 相對的用心養雞的人也不會落個血本無歸
: 或者是賣價跟付出的心血不成比例
: 我覺得這種計價方式會比較公平說!
: 不然現行的計價方式真的是在助長殘忍養雞法的風氣
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唉!沒辦法…,正所謂"上有政策,下有對策"嘛!
當雞價狂跌時,總不能叫養雞戶全部改當作家,
所以,雞農只好找"最低成本"來生產以求維持生計!
興趣和賺錢,就像愛情和麵包一樣,兩者需兼顧才能長久,
養雞雖能達到娛樂,成就感,……等,
但若連基本永續經營的報酬都不可得的話,
那就會如畫家為了興趣創作一堆畫,卻連生活都有問題一般!
曾幾何時,養雞席捲全站,蔚為風潮,
如今,繁華落盡,叫苦連天,像極了股市大崩盤一樣!
養雞初創時,連張專屬的圖片都沒有,
如今邁進不少,卻人氣潰散,哀鴻遍野,
怎麼會沒特殊理由地把利潤壓低了呢?
不會是抑制養雞戶的成長,來達到減緩本站太擁擠的目的吧?
就像當初為了降低點歌數,大幅提高點歌價一樣……
現實生活中的"雞瘟"&"機瘟"已經夠可怕了,
沒想到BBS連帶也得了此病……
記得…記得……
好像有人數次反應了這個問題…
但是始終如石投大海般地了無回應!
我也只是想表達一下看法而已,
數個小時以後,依然會在洪流中消失!
想想…生活中,
消費者少有關心農人的辛勤,
上位者也常忽略百姓的民間疾苦
時時抗議無用,遊行無效,連署無回應,
所以,
我們也不必奢望什麼吧!