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[(攻擊力值/每打他一次增加的點數)+(敏捷值/每次打他增加的點數)+ (知識值/每次唸書增加的點數)+(快樂值/每次親他增加的點數)+ (滿意值/每次親他增加的點數)+氣質值]x一個倍數=賣價 那個倍數則因寵物不同而異 以小雞的食物為準 若食物價錢為小雞價錢的兩倍 則倍數就是乘以兩倍 這樣的話若是使用殘忍養雞法來養雞的話就無法賣到一毛錢 相對的用心養雞的人也不會落個血本無歸 或者是賣價跟付出的心血不成比例 我覺得這種計價方式會比較公平說! 不然現行的計價方式真的是在助長殘忍養雞法的風氣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.m8.ntu.edu.tw) ◆ From: p04.top.wownet. > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: YiHsiu (樸實追夢人) 看板: chicken 標題: Re: 建議寵物賣價計算方法 時間: Fri May 8 11:21:59 1998 ※ 引述《devel (小惡魔)》之銘言: : [(攻擊力值/每打他一次增加的點數)+(敏捷值/每次打他增加的點數)+ : (知識值/每次唸書增加的點數)+(快樂值/每次親他增加的點數)+ : (滿意值/每次親他增加的點數)+氣質值]x一個倍數=賣價 : 那個倍數則因寵物不同而異 : 以小雞的食物為準 : 若食物價錢為小雞價錢的兩倍 : 則倍數就是乘以兩倍 : 這樣的話若是使用殘忍養雞法來養雞的話就無法賣到一毛錢 : 相對的用心養雞的人也不會落個血本無歸 : 或者是賣價跟付出的心血不成比例 : 我覺得這種計價方式會比較公平說! : 不然現行的計價方式真的是在助長殘忍養雞法的風氣 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 唉!沒辦法…,正所謂"上有政策,下有對策"嘛! 當雞價狂跌時,總不能叫養雞戶全部改當作家, 所以,雞農只好找"最低成本"來生產以求維持生計興趣和賺錢,就像愛情和麵包一樣,兩者需兼顧才能長久, 養雞雖能達到娛樂,成就感,……等, 但若連基本永續經營的報酬都不可得的話, 那就會如畫家為了興趣創作一堆畫,卻連生活都有問題一般! 曾幾何時,養雞席捲全站,蔚為風潮, 如今,繁華落盡,叫苦連天,像極了股市大崩盤一樣! 養雞初創時,連張專屬的圖片都沒有, 如今邁進不少,卻人氣潰散,哀鴻遍野, 怎麼會沒特殊理由地把利潤壓低了呢? 不會是抑制養雞戶的成長,來達到減緩本站太擁擠的目的吧? 就像當初為了降低點歌數,大幅提高點歌價一樣…… 現實生活中的"雞瘟"&"機瘟"已經夠可怕了, 沒想到BBS連帶也得了此病…… 記得…記得…… 好像有人數次反應了這個問題… 但是始終如石投大海般地了無回應! 我也只是想表達一下看法而已, 數個小時以後,依然會在洪流中消失! 想想…生活中, 消費者少有關心農人的辛勤上位者也常忽略百姓的民間疾苦 時時抗議無用,遊行無效,連署無回應, 所以, 我們也不必奢望什麼吧!