※ 引述《leety (萬惡罪魁藏鏡人)》之銘言:
: 理由很簡單.今天我也可以來做一部小叮噹的結局,那你要不要承認這是小叮噹的結局呢?
: 既然原作已死,理論上是沒有結局的.
: 真的要講結局的話,那也輪不到我們來做--應該是藤子的Group
: (抱歉..我不曉得藤子Group叫什麼?隸屬誰?(小學館?))
: 好比米老鼠是創辦迪士尼的那個人(忘了名字了)所製作的...
: 那個人後來又組成了迪士尼這個team,並共同發展了後續的故事,
: 所以米老鼠是屬於迪士尼的
: 如果米老鼠要出結局,一定也是要由迪士尼來出是一樣的道理.
如果, 小叮噹有結局的話, 人們應該能夠信任由什麼藤子group(我也不知道是誰;P)
所編所繪的最終章吧, 就算有什麼不能滿足, 也頂多在結局之後加上註腳,
以聊表自己對作品的期望.
我想, 圖畫和文章皆是作者傳達思想的媒介,
有時候作者可以很明瞭, 很印象化的發表他的思想脈絡, 和下結論,
不過, 我們也能用另一種較隱含的手法, 提出問題, 但不作論斷,
也許作者可能在最後一幕, 用了相當突兀的情節, 或耐人尋問的畫面
來作結束, 讓人不知所措, 不明白作者想要表達的思想, 所以他們會
一而再再而三地反覆追逐者之前的劇情, 不斷尋找可能帶有特殊信息,
但容易讓人忽略的點, 意圖掌握作者思考邏輯, 然後一點一滴架構起
自己對作者的認識, 而當我們很有把握, 很有信心能自大的表示, 我
們瞭解作者, 我們知道作者在想什麼時, 對於這未竟的故事, 後續可
能的發展, 我們就可以用很科學的方式, 推斷.
對於ACG來說, 作品結局不明, 可能有很多很多可能, 他可能是為了商
業利益, 為了出版續集所作的時間凍結, 而公司可能在新一季的情節
發表之前, 釋出許多可以讓人懷念或是可以讓人藉以安慰這種結局對
自己的衝擊的產品, 當人們對其還存有熱度時, 在他們還能專注在對
故事的討論時, 盡其所能的利用人性弱點, 賺錢. 然後在快要退燒時,
公布新作的發表, 然後, 我們可以看到會有人站出來說:不要吵了, 讓
我們看看續集的內容, 自然能解答疑問.
或是, 作者原意就是要如此結束作品, 留下最大的問題給讀者思考的
空間, 而不用自己來解釋, 這也可以讓人們可以用自己的想法, 來滿足
自己對故事的盼望, 讓自己完成能說服自己的完美大結局.
又如, 小叮噹之類, 採事件發生的方式為作品發表的形式, 因其不具有
一完整故事的主軸, 只是不斷對主角可能遭遇的事件作連串片段的小故
事, 類似小品的方式, 作者可以不斷加入新創意, 而讀者也可以在任何
時候加入, 不用瞭解前因, 也能享受作品帶來的娛樂或教育.
還有另一種比較不夠水準的作品, 作者可能在失去對作品的熱情時, 頓
時喪失所有的靈感, 或是連作者也不能掌握故事的走向, 而不斷加入新
劇情, 然後才發現偏離主題, 這有可能是當初並未將所有節情設定完備,
而是寫一段才想一段, 最後沒辦法收拾或不能圓滿解釋時, 草草收尾.
有時候, 可以在漫畫的格子邊緣, 發現作者想要吐露的註解(也有可能
是對主編的抱怨), 然後, 才知道原來是這麼一回事.
還有一種, 這就比較算是作品發表公司的政策轉移, 而不是故事原本應
該接受的事實, 比如像是編輯換人, 或是工作小組交替, 我們會發現,
若是新舊人員沒有完整承襲, 則可能故事會突然間的驟變, 劇情的大轉
變通常無法預料, 若是讀者已經用情, 那可能會一時無法接受, 甚至否
定新作的正統性, 誇張的, 正統應是由幕後人員決定, 但, 人們一時改
變不了想法也是事實, 有時作品的前後劇情無法連慣就算了, 還有可能
連角色的性格都會有過大的轉變, 這時作品的初衷無法在新作中呈現,
而結局就有可能相當地出人意料. 我們該信任如此的句點, 還是追溯
前期的內容, 來找到自己想要的完結, 可能十個讀者, 會有九個想法吧.
事實上, 作者和讀者, 應該有某種的互動關係, 並不是一味地作者表達,
而讀者全盤接受, 這有可能是基於商業考量, 滿足人們的口味, 才能造成
商機的前提, 所以世面上, 總是能找到一些炙手可熱的產品的原因.
當然, 並非所有人都會喜歡大部份人喜歡的故事, 他們有的會試著用自己
的想法來詮釋故事內容, 也有的人並非無法接受現實, 但總是喜歡表現
創意, 所以不管公開的情節是如何, 人們還是會有自己的一套, 因為自己
的參與, 更能親近作品的故事和角色們, 可以說作品是一種參考指標, 人
們心中的思想, 才是真正讓故事活躍的原動力.
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