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這個學期我一共有三個主科:普通物理學、普通心理學和 有機化學。前面兩個「普通」,我真的下功夫去讀了,對 得起自己也對得起老師了。可是,後面那個有機,卻是十 分悲慘,差點從有機變成無機。 我討厭那老師,我恨讀英文,我排斥化學,所以沒有好好 讀。不過重點是:前一陣子在玩網路RPG ,所以時間都撥 去升級用了。這真的不是一個好遊戲。 好了,懺悔到此結束。我想說的,並不是「立志下學期絕 對要用功,不玩MUD (我不是何嘉駒,呵呵!)」;我已 經不玩了。我要說的是,一位英雄的冒險感言。 大概有很多人不太知道這種遊戲的內容吧?那我就簡單介 紹一下。就如同大家所熟知的仙劍、軒轅劍等,反正只要 是RPG ,一項重要的使命就是升級。我們從四個基本職業 中選出一個,升到32級之後,再從兩個進階職業中選出一 個加入,從進階的一級升到45級。一到了45級之後,就是 一位英雄了。 英雄之路十分艱辛,從小小的戰士或法師升到英雄,不知 要經過多少次的學習與失敗。王爾德說:「每個人做錯事 ,都美其名為經驗。」確實如此。剛開始玩時一定一頭霧 水,而且又不像普通的PC Games,可以叫出先前儲存的進 度重新來過。在一個學期的用功之下,我的有機終於.... 錯了,是我終於練出兩隻英雄了,一隻是殺手,一隻是大 法師。 比起PC Games的單調模式,MUD 顯得十分地吸引人,你可 以和其他網路上的玩家一起玩,而不是一個人對電腦玩。 而且它的程式不時便有所調整,關卡也會推陳出新,另方 面也有越來越多有用的裝備出現。如果你不想升級,你可 以去解謎,那麼這個RPG 就立刻變成勵智遊戲,生動有趣 。當然了,如果你不想花腦筋,那你也可以聊天,可以逛 街,比在BBS 上孤獨地潑文章,看文章要來得好玩了。總 之,MUD 就是「多人對戰」遊戲,重視玩家之間的互動與 合作。 我希望看到這篇文章的同學們能聽從我的勸告不要去玩。 但如果你是一個初學的玩家,你一定很想知道,當上英雄 的感覺是什麼。我可以告訴你:那就是「無聊透頂」。常 常在連上站後,不知道要幹嘛。倒不是因為沒事可做。而 是只有那些事可以做,這是很可怕的。在當上英雄之後, 你就可以和其他的英雄組團去打龍王城,勝利之後就可以 分到寶物,即好的裝備。裝上好的裝備,你的能力就更強 了,可以打敗其他的英雄,也可以──更順利地打敗龍王 。這是一個把結果當原因的例子。 當然,好的裝備不僅是指英雄的裝備。有些裝備在等級不 高時是非常重要的,但在等級不高的情況之下,你又拿不 到那些裝備。除非有人願意給你。於是,多數人都不會反 對的一個方法是:初學者可以選擇一個容易的職業先練成 英雄,然後要練其他職業的英雄時,就可以用第一隻英雄 來幫忙拿重要裝備了。於是,有了第一隻英雄,你就可以 更方便且順利地練出第二隻、第三隻。很謊謬不是嗎?英雄是為了練小隻,練小隻是為了練成英雄。好像是有蛋 是為了要吃雞,養雞是為了要吃蛋一樣。這又是另一個把 結果當原因的例子。 所以了,你練成英雄之後,只有兩件事可做:不是使自己 更強,就是練出更多的英雄出來。以第一個目的而言,強 是有限度的,不是無止境的;而且每一次的戰鬥都只是數 字的跳動罷了。以第二個目的而言,當我玩習慣英雄後, 我就不會想去練其他的了。一想到還要從弱小無力的第一 級重新再來一次,我就手軟。 MUD 是名副其實,一個虛擬的世界。但是在這個世界中我 找不到活下去的目的。變成英雄之後的日子,真的很無聊 ,我的裝備已是最好的了,我也不想再練第三隻。這真的 十分無聊。有人說:「可以去幫忙別人練成英雄呀。」對 不起,我不想浪費我的時間。這是別人在玩,不是我在玩 。更何況,別人變成英雄之後,我還是找不到真正的目的 呀。也有人說:「玩MUD 是為了要體會各種職業(共有八 種,我只玩了兩種)成為英雄的過程。」我當然知道這八 種之間有所不同,但我覺得,兩件事之間的差異要大到某 個程度,對人而言才是真的不同,真的有所變化。 別人在網路上發表的英雄感言,都是敘述自己如何從一個 新手玩到老手,如何遇到貴人,如何解決困難,從絕處逢 生,以及對於新手或小玩家的建議。這是很風光的一件事 。我耳邊驀然響起Chopin的英雄波蘭舞曲了。可是我的感 言,卻是輓歌,我不是發表在MUD 版上,卻是發表在班版 上。我並不風光,只有苦思。我並未成功,我只有失敗。 終於,在一個不怎麼特別的晚上,我把兩隻英雄都自殺了 ,也就是Delete files,就像BBS 上帳號被砍了一樣。兩 個月的努力全部一筆勾消。連同,我所收集的一大堆好寶 物,那種別人看了會眼紅的寶物,全部丟出去送人。 我並不是如同英雄們在「凱旋」的勝利之中回到家鄉,離 開MUD 的。我帶著一點也不惋惜的心情離開,就此封機。 MUD 所能給我的愉快已經變淡,變質,於是離開。可笑的 是,班上一位還有在玩的同學和我說,前幾天他上去時遇 到一位曾和我友好的英雄,並問他我的近況,那人竟然問 答「不認識這個人」。太可笑了。 在孤獨的黑暗中死去的。 在人們的記憶中消失的。 被天神遺棄的。 被死神唾棄的。 情願天長地久。 卻只能曾經擁有的。 一位英雄的感言,是為輓歌。 -- 任憑山窮水盡,吾心依然雲淡風輕。 --Etude Drill-- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.m8.ntu.edu.tw) ◆ From: ts166.mc.ntu.ed > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: hellkite (MusicLust) 看板: ck48th331 標題: Re: 英雄輓歌 時間: Wed Jan 28 08:49:28 1998 ※ 引述《Etude (鐵達尼年代記)》之銘言: : 這個學期我一共有三個主科:普通物理學、普通心理學和 : 有機化學。前面兩個「普通」,我真的下功夫去讀了,對 : 得起自己也對得起老師了。可是,後面那個有機,卻是十 : 分悲慘,差點從有機變成無機。 : 我討厭那老師,我恨讀英文,我排斥化學,所以沒有好好 : 讀。不過重點是:前一陣子在玩網路RPG ,所以時間都撥 : 去升級用了。這真的不是一個好遊戲。 : 好了,懺悔到此結束。我想說的,並不是「立志下學期絕 : 對要用功,不玩MUD (我不是何嘉駒,呵呵!)」;我已 : 經不玩了。我要說的是,一位英雄的冒險感言。 好有賺頭的開場白。 : 大概有很多人不太知道這種遊戲的內容吧?那我就簡單介 : 紹一下。就如同大家所熟知的仙劍、軒轅劍等,反正只要 : 是RPG ,一項重要的使命就是升級。我們從四個基本職業 : 中選出一個,升到32級之後,再從兩個進階職業中選出一 : 個加入,從進階的一級升到45級。一到了45級之後,就是 : 一位英雄了。 喔,這就不一定了,每個系統的升級條件和上限是不一樣的, 卡莎米亞是90,東方之豬就好像只有19,是有點差別。 : 英雄之路十分艱辛,從小小的戰士或法師升到英雄,不知 : 要經過多少次的學習與失敗。王爾德說:「每個人做錯事 : ,都美其名為經驗。」確實如此。剛開始玩時一定一頭霧 : 水,而且又不像普通的PC Games,可以叫出先前儲存的進 : 度重新來過。在一個學期的用功之下,我的有機終於.... : 錯了,是我終於練出兩隻英雄了,一隻是殺手,一隻是大 : 法師。 真是辛苦你了,我到現在還是個向人伸手要錢的小嘍囉。 : 比起PC Games的單調模式,MUD 顯得十分地吸引人,你可 : 以和其他網路上的玩家一起玩,而不是一個人對電腦玩。 : 而且它的程式不時便有所調整,關卡也會推陳出新,另方 : 面也有越來越多有用的裝備出現。如果你不想升級,你可 : 以去解謎,那麼這個RPG 就立刻變成勵智遊戲,生動有趣 : 。當然了,如果你不想花腦筋,那你也可以聊天,可以逛 : 街,比在BBS 上孤獨地潑文章,看文章要來得好玩了。總 : 之,MUD 就是「多人對戰」遊戲,重視玩家之間的互動與 : 合作。 但在真人玩家的真實下,電腦的世界就顯得假了,你有殺 不完的魔王,打不完的怪物,他們有一定的regenerate的時間 ,但你只能在一次的生存條件下活著,只不過他們是為了讓你 打而活著,你是為了打他們而活著。不錯,你並不孤獨,因為 和你一樣為了這個目的而活著的也到處都是,所謂有共同的敵 人就是朋友,那麼,有相同的生存目的又互不衝突的,說是朋 友也無可厚非。 : 我希望看到這篇文章的同學們能聽從我的勸告不要去玩。 : 但如果你是一個初學的玩家,你一定很想知道,當上英雄 : 的感覺是什麼。我可以告訴你:那就是「無聊透頂」。常 : 常在連上站後,不知道要幹嘛。倒不是因為沒事可做。而 : 是只有那些事可以做,這是很可怕的。在當上英雄之後, : 你就可以和其他的英雄組團去打龍王城,勝利之後就可以 : 分到寶物,即好的裝備。裝上好的裝備,你的能力就更強 : 了,可以打敗其他的英雄,也可以──更順利地打敗龍王 : 。這是一個把結果當原因的例子。 那你玩的系統是相當人性的,如果你玩的系統會在你離線 的時候把你的東西給全都卸下,那你就不會有這些內容了。 : 當然,好的裝備不僅是指英雄的裝備。有些裝備在等級不 : 高時是非常重要的,但在等級不高的情況之下,你又拿不 : 到那些裝備。除非有人願意給你。於是,多數人都不會反 : 對的一個方法是:初學者可以選擇一個容易的職業先練成 : 英雄,然後要練其他職業的英雄時,就可以用第一隻英雄 : 來幫忙拿重要裝備了。於是,有了第一隻英雄,你就可以 : 更方便且順利地練出第二隻、第三隻。很謊謬不是嗎?有 : 英雄是為了練小隻,練小隻是為了練成英雄。好像是有蛋 : 是為了要吃雞,養雞是為了要吃蛋一樣。這又是另一個把 : 結果當原因的例子。 : 所以了,你練成英雄之後,只有兩件事可做:不是使自己 : 更強,就是練出更多的英雄出來。以第一個目的而言,強 : 是有限度的,不是無止境的;而且每一次的戰鬥都只是數 : 字的跳動罷了。以第二個目的而言,當我玩習慣英雄後, : 我就不會想去練其他的了。一想到還要從弱小無力的第一 : 級重新再來一次,我就手軟。 還好我在還成氣候之前就不玩了,不然我可能會在二個月 後也來一篇「英雄的迷思」,而且用「在MUD的勝利者是否必 然成為微積分手下的敗將」,那就不怎麼有趣了。 : MUD 是名副其實,一個虛擬的世界。但是在這個世界中我 : 找不到活下去的目的。變成英雄之後的日子,真的很無聊 : ,我的裝備已是最好的了,我也不想再練第三隻。這真的 : 十分無聊。有人說:「可以去幫忙別人練成英雄呀。」對 : 不起,我不想浪費我的時間。這是別人在玩,不是我在玩 : 。更何況,別人變成英雄之後,我還是找不到真正的目的 : 呀。也有人說:「玩MUD 是為了要體會各種職業(共有八 : 種,我只玩了兩種)成為英雄的過程。」我當然知道這八 : 種之間有所不同,但我覺得,兩件事之間的差異要大到某 : 個程度,對人而言才是真的不同,真的有所變化。 不錯不錯,在MUD上的遊戲流程看似多變,其實固定,你 在MUD的世界裡,所做的不外乎就是「打敵人→搶錢→買武器 (搶武器)→升級→打敵人(和別人PK)→......」真的多變 嗎?可能不是吧。 : 別人在網路上發表的英雄感言,都是敘述自己如何從一個 : 新手玩到老手,如何遇到貴人,如何解決困難,從絕處逢 : 生,以及對於新手或小玩家的建議。這是很風光的一件事 : 。我耳邊驀然響起Chopin的英雄波蘭舞曲了。可是我的感 : 言,卻是輓歌,我不是發表在MUD 版上,卻是發表在班版 : 上。我並不風光,只有苦思。我並未成功,我只有失敗。 : 終於,在一個不怎麼特別的晚上,我把兩隻英雄都自殺了 : ,也就是Delete files,就像BBS 上帳號被砍了一樣。兩 : 個月的努力全部一筆勾消。連同,我所收集的一大堆好寶 : 物,那種別人看了會眼紅的寶物,全部丟出去送人。 了不起的解脫。 : 我並不是如同英雄們在「凱旋」的勝利之中回到家鄉,離 : 開MUD 的。我帶著一點也不惋惜的心情離開,就此封機。 : MUD 所能給我的愉快已經變淡,變質,於是離開。可笑的 : 是,班上一位還有在玩的同學和我說,前幾天他上去時遇 : 到一位曾和我友好的英雄,並問他我的近況,那人竟然問 : 答「不認識這個人」。太可笑了。 這讓我覺得好淒涼,並不好笑。在網路中的朋友(戰友 )在現實的社會中只是擦肩而過的路人,甚至在電腦前親愛 的不得了的人,在生活中只是一聲也不問候的二個個體,這 是科技給人的想像空間,抑或是另一種莫名的悲哀? : 在孤獨的黑暗中死去的。 : 在人們的記憶中消失的。 : 被天神遺棄的。 : 被死神唾棄的。 : 情願天長地久。 : 卻只能曾經擁有的。 : 一位英雄的感言,是為輓歌。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.m8.ntu.edu.tw) ◆ From: ccsun31.cc.nctu > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: jennerc (水火土風巫) 看板: ck48th331 標題: Re: 英雄輓歌 時間: Fri Jan 23 21:41:07 1998 我也玩了一段時間的MUD. 其實我玩得比學禮早. 後來我找他去玩, 結果他比我還玩得兇很多. 算起來, 我是潘城的大混混. 都已經四十幾歲了, 都還只是一個35 級的傭兵. 裝備拜前輩所賜挺不錯的, 可是功力就不行了. 特別是 我的生命力(hp)特低, 被打幾下就要趕快叫一起出團的主教幫我補 血. 我也沒什麼冒險精神, 再怎麼打就是那些地方, 永遠是打矮人 礦工, 或者甌鉧怪, 或者披上幻影披風化成狼形潛入狼城砍狼狗之 輩. LunaSea是我的名字. 這是一個日本樂團的名字. 可是我這樣給我 的小混混命名是由於抄襲自一個同學在楓城杏話的ID. 雖然不是我 的靈感, 但是我總算也靠他闖了不少地方. 可是, 就在35級, 我讓他自殺了. 有點厭煩這個虛擬的戰場. 血腥的戰士吃手下敗將的頭和手臂維生. 雖然可以聊天, 可是一起組隊的常常只是在意他的升級而寡言靜默. 而且, 這個遊戲也害我墮落了好久一段時間. 後來我又玩了一隻魔法師. 不過期末考前, 我讓他在11級的時候自 殺了. 每次自殺, 系統會出現 '再見了. 20年後又是一條好漢!' 的字樣. 可是, 二十年後, 我打死也不會再去玩MUD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.m8.ntu.edu.tw) ◆ From: h185.s20.ts30.h > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: jennerc (水火土風巫) 看板: ck48th331 標題: Re: 英雄輓歌 時間: Sat Jan 24 19:38:27 1998 唉呀呀.. 沒想到路人甲是MUD界的大神. 嘿嘿.. 不妨說說你設計程式時的經驗呀~ 和玩'模擬城市2000'很像嗎? 你們指定這塊叫魚鷹湖, 那塊叫達拉哥森林, 東邊有賀沖海, 南方則是恐怖魔王恐龍卡(Koronca)的境地, 然後冷冷看著自己創造的世界發展嗎? 看著我們玩家在那邊為了幾個沒有意義的數字的增減而奮鬥? 嗤笑有人花了好幾千元的電話費在網路上大撈一筆而身價百萬? 以前我玩'模擬城市'的時候, 都很哀怨電腦沒有照我的意思運作. 必須開發平原, 就有人罵我濫伐森林; 架了幾個大幫浦, 水還是不來; 飛機場蓋了沒有飛機; 警察局建了沒有治安... 呵.. 可是我的模擬城市最後還是營運得挺不錯的, 建了滿滿的城中城, 而且政府一堆盈餘. 把它存檔後, 我發洩了兩種毀滅慾: 一是從此不收稅. 一段時間後, 市政府破產了. 二是放把火把它給燒了. 佛洛依德把這叫做'殺那兜士'(Thanatos), 也就是人有死的本能. 路人甲, 秀秀你的經驗給大家聽聽唷~ 亂好奇的說~ 因為我雖然不玩 MUD了, 但是聊起它還是覺得很有趣的. 尼采常和當時的哲學家談論 一個神秘的'永劫回歸'觀. 它的大意就是: '只有不斷發生的事情才是 具有重量的.' 沉重的回憶不再沉重, 偶爾為之對身心都好~ *^^* -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.m8.ntu.edu.tw) ◆ From: 163.30.25.166 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: sakon (好想多睡一點...) 看板: ck48th331 標題: Re: 英雄輓歌 時間: Sat Jan 24 00:27:09 1998 ※ 引述《jennerc (水火土風巫)》之銘言: : LunaSea是我的名字. 這是一個日本樂團的名字. 歌超好聽...... : 可是, 就在35級, 我讓他自殺了. : 有點厭煩這個虛擬的戰場. 血腥的戰士吃手下敗將的頭和手臂維生. : 雖然可以聊天, 可是一起組隊的常常只是在意他的升級而寡言靜默. : 而且, 這個遊戲也害我墮落了好久一段時間. : 後來我又玩了一隻魔法師. 不過期末考前, 我讓他在11級的時候自 : 殺了. : 每次自殺, 系統會出現 '再見了. 20年後又是一條好漢!' 的字樣. : 可是, 二十年後, 我打死也不會再去玩MUD. 突然覺得不知道該說啥...... 我是幫忙寫mud的wiz (就是害你們花時間的原罪) 那時跟同學一起當巫師寫東東 認識了不少自己學校的學長 (學校某系開的mud) 也變成不錯的朋友 不過真的會玩到有一點無奈 寫東東的工作曾中斷半年...... 現在又開始寫了 我把我玩樂的心情 改變讓別人去玩樂 更希望別人玩得快樂 可是我還是不能強迫大家留下 大概是我參與的那個mud 東西不多又小人也少 人與人之間的互動 感覺還不錯 但是我仍然擋不住像你醬子的人 我也不會像別的巫師一樣挽留 因為我也是這樣子的人...... 第一次灌水灌得如此心情沉重...... 就好像遊戲中的英雄 全破後依然孤獨....:~ 所以各位對mud抱有躍躍欲試的心情的人 還是...... 不要去得好...... 抱歉讓大家眼睛疲累了 路人甲 sakon -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.m8.ntu.edu.tw) ◆ From: 163.15.178.158