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The world is all that is the case. 世界有很多種。 有一種世界是沒有時間概念的,一切的活動被分割成一個一個單位,稱為原子動作, 只有每當主體完成一次動作時客體才進行一次,反之亦然。主體若選擇不動, 則客體也是靜止的。又主體的動作必須要外顯,才能有效引起客體的活動, 所以在某些世界裡,也許思維是可以永續的,只要你認為還不夠深思熟慮。 這樣的世界叫作互動式的世界。 另一種世界沒有完整的三度空間概念,一切的延展 (extension) 可能被限制在某 幾個方位。時間是這種世界的自然驅動力,隨其流逝,則某些空間將不復存在, 卻造就其他空間的新生。時間的不可倒流性保證空間變化的不可逆性。 「萬物流轉」赫拉克里特如是說。 還有一種世界,雖然擁有時間與空間概念,但是它的時間與空間都是量子化的, 而且具有極大的壓縮性。愛因斯坦的相對論於此無效,因為這個世界具有一絕對、 放諸四海皆無限精準的宇宙時鐘。宇宙的絕對論是: 1.) 最小的時間單位是滴答。滴答不可以被分割,只可以在必要時被壓縮。 2.) 宇宙各處的時間點同步。當宇宙某處恰於一滴答的開始, 宇宙其他各處亦恰處於同一滴答的開始。宇宙各處亦同時到達該一滴答的結束。 3.) 一切事物的活動依內在性質被分析為單一或若干步驟, 每一步驟恰好花費宇宙時間的一滴答。 4.) 每一步驟必定於一滴答開始時開始,於同一滴答結束時結束。然後下一步驟, 如果有的話,則於此刻開始。 5.) 由若干步驟組成的活動,在等同數量的滴答過去之前,活動引發者無法自主地 中斷之。 6.) 若數個不同個體同時 (某一滴答之起始) 開始數個有交互作用的活動, 則各活動有發生之先後順序,但仍視為全部擠在同一滴答開始時發生, 於焉產生滴答的壓縮性。 7.) 被動的反應亦為活動,所以亦遵守上列規範。 以上是描述此世界時間的七項命題。 空間的量子化與壓縮性一如棋盤,然可同時有兩個以上的棋子容納於同一格。 但是,生命是會找到出路的。部分的生命體犧牲掉獲取其他資源的利益, 諸如演化出較堅硬的外殼或較長的生命週期,轉而發展出壓縮活動步驟的官能, 使同樣的活動花費較少的滴答數,以競爭生存空間。 每一次的掠食變成都是電光火石之間,務必在自己死掉前讓天敵先死掉。 這種生物咬人不痛,力量也不大,驅體更是脆弱,但是同樣長的時間裡可以做更多事, 所以瞬間的爆發力乃所有生物之冠。不足以承受短期極度創傷的獵物就會成為囊中物。 反之,只要有能耐撐過去,這類生物本身因為更無法承受創傷, 所以反而被獵取。 但若即使縮短了動作時間,仍然無法彌補更快耗盡的生命時,怎麼辦呢? 其實很巧妙,只需要利用宇宙時間同步而且量子化的性質。 1.) 這類生物因發展步驟壓縮性而不擅長於快速移動,但必要時仍有逃跑機制。 對於會窮追不捨的天敵必須於第一時間攻擊其空間感覺器官,如果可以的話, 如視與聽覺,然後逃跑。 2.) 對於不會窮追不捨,或雖會但被破壞空間感覺器官的天敵, 選擇花費滴答數比天敵反應所需滴答數更少的攻擊性質活動,一完成就逃跑。 逃離後天敵無法追蹤自己,於是可以回來再為所欲為,直至獵補成功。 3.) 運氣好時可能殺死獵物,而自己毫髮無傷。 很幸運,這世界已經存在這種攻擊性質活動,大部分生物對刺激反應所需的時間 亦足夠長,所以這類生物還是活了下來。 至於這個世界的時間空間壓縮性,有沒有一個極限呢? 沒有人知道。雖然沒有人經驗過過度壓縮,但一般相信,神話也這麼預言著, 那將是世界末日的到來。 -- I am, therefore I think. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: 61-216-68-121.HINET-IP.hinet.ne