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大一開始接觸正式的橋牌,覺得它和Wizards of the Coast的Magic: The Gathering有很多相同的地方,也有很多的差異,一直很想寫一點感想出來, 所以現在來寫一寫.... 在玩的部分,兩者都要花相當大的腦力和精神,橋牌困難的地方在怎麼 樣利用叫牌來找到自己和同伴兩手牌所能打的最佳合約,並且同時阻止 敵方叫到最佳的合約,甚至可以犧牲敵方的合約讓他們不能得到最多的 分數。因應這些要求,所以就誕生了各種複雜的叫牌制度、特約,來達 成這項任務,制度的設計需要設計者本身有一定的數學基礎,而且要有 一定的橋牌經驗;而使用者本身也要對制度有適當的了解,才能將制度 發揮到最好,不過,世界上沒有完美的制度,所以也沒有一定能把所有 牌都叫的好的制度。 而M:TG則是自己來組合套牌,根據自己(或是別人)的想法,利用所擁 有的單卡來組合出一付付的套牌,並且設計能夠處理各種情形的備牌, 在實戰中加以彈性運用,以擊敗對手為最高目的,只要能先打死對方, 或是讓對方沒牌可抽都算是自己的勝利。因為各張卡片的功能各異,所 以難在如何尋找牌與牌之間的搭配,如何讓每一張牌都能發揮其最大的 效力。因此就出現了各種的主題套牌,以某些經過比賽證明有效的策略 來設計自己的套牌和備牌,希望能夠取得勝利。然而,沒有完美的套牌 而且就算真的出現了完美的套牌,WotC也會把某些關鍵牌給禁掉,以免 比賽環境變得無趣,讓他們賺不到錢(:P)。而且M:TG還有一套出名煩瑣 的規則,讓很多初學者望之卻步,現在有返璞歸真的傾向,不知道會不 會好一點。(註一) 最大的差異性就在這兩者對經濟能力的要求不同。打橋牌的人只要有錢 買一付二十元的紙牌就可以打的不亦樂乎了,可以把心思都花在打牌、 叫牌上,而不用像M:TG一樣汲汲營營於抽牌和換牌,不然就沒有足夠的 牌來組套牌,不管設計的多好,還是要有錢去弄到那些牌才行。而隨著 新板本不停的推出,愈早開始玩的人就愈有利,一些舊而強的牌永遠絕 板,然後價錢就會變得很高,然後就可以把當時用並不一定很高的價位 收來的牌用現在一定很高的價位賣掉,然後就可以買更多的牌,然後就 可以賺更多的錢....這是很多人停止玩M:TG的最大原因:錢不夠。 所以我選擇了橋牌,而把M:TG當作一種休閒和收藏,不太花心思去湊牌 來組套牌,只去從Card List來研究各種的組合和各張牌的威力。但是 打橋牌就不同了,只要一買就是一樣的五十二張牌,每個人都是公平的 競爭者,立足點上完全的平等,只看個人技術的差異,而不是經濟能力 的差異。而且,橋牌已經被奧委會列入奧運的正式項目中了,下一次的 冬運就會有橋牌比賽,到時候大家就可以了解橋牌的優雅之處。 註一:雖然WotC推出了入門版,希望能把更多的人帶進M:TG的美妙世界 ,不過一般比較老的玩者都認為那根本是個大笑話,如果那個新 手真的去抽了入門版之後想要開始打正式的M:TG的話,那他之前 所有的錢幾乎都白花了.... -- 一點個人的想法... -- 是我非我我是我我亦非是我 裝誰像誰誰裝誰誰就得像誰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: tp218-54.dialup