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時間: 截至目前為止你對示叫已有了可觀的知識和經驗,而除非理解到不是所有去 滿貫的牌時示叫都是理想的探查方法,剛學過示叫的橋手在每個想像的到的機會 都用上新知識是很正常的,橋手們可能會在幾個大災難之後,才能看清示叫的假 像。 示叫絕對是較黑木4NT優越的滿貫叫牌工具,然而有許多滿貫牌可用黑木簡單 有效的叫出而示叫卻會失敗。第四章描述了一些應偏向示叫的情形,只要你有足 夠的練習就會開始快速地認識到示叫無法發掘你所需要的所有訊息,評估所需的 重要牌張及示叫過程會如何發展將使你能夠決定示叫或黑木那一個好。這裡有些 例子: West 東家開叫1S,西家答叫2H而東家加至3H,西家應如何繼續? S 7 明顯地大滿貫有很好的機會而西家要尋找SA、HK和DA。 H AQJ876 若你使用黑木而發現同伴的兩張Ace,你將無法知道缺少那一 D KQ9743 張Ace,另一方面若你示叫4C而同伴示叫4D,你就會十分舒適, C --- 而且若同伴越過4D你就知道最大的野心只能到6H。 這類牌另一個有趣的輔助觀點是當初跳叫新花是沒有效率的,若你叫1S:3H, 而同伴加至4H,你可以示叫5C,但在最好的5D回答後,你沒有空間可同時發掘SA 和HK,較便宜的2H使你能夠在紅心配合時有多餘的叫牌線位。 原則:若你持有缺門,偏向示叫。 West 東家開叫1S西家回答2C而東家加至4C,西家應如何計畫叫牌? S 7 持比期望中低限二蓋一答叫要好的7個失磴牌,西家應對滿貫抱 H 843 持興趣。 D A64 然而使用黑木只有在同伴顯示兩張Ace時才會信心滿貫,若答叫 C AQ8652 是5D,西家將被迫叫6C而不知道是不是好賭注,要處理6C西家需 要知道兩張Ace都不缺且敵方無法先兌吃兩磴紅心。 示叫4D將獲得東家的合作,若東家叫4H西家知道敵方無法先兌吃兩磴便可跳 至6C,而若東家示叫4S,西家會停於5C,讓東家在持紅心第二輪控制時叫6C。對 著S AQ943 H A7 D 8 C KJ974,你會想叫6C而在對著S AKQ43 H J7 D 5 C KJ974 時謹慎會暗示停在5C。 原則:若你持一門沒有第一和第二輪控制的花色,偏向使用示叫。 West 西家開叫2C(迫叫成局),東家回答2H(自然,正性答叫),西家 S AKQJ64 家再叫2S而東家加至3S,西家應如何繼續? H A 西家尋求大滿貫需要兩個關鍵張DA和CK。 D 7 黑木會發掘出DA,但除非同伴有三張King,東家對5NT的回答會 C AQ932 使西家摸不清東家持哪些King。使用示叫,西家更可能發現東家 的關鍵牌張。若東家持S 9753 H QJ654 D A8 C K7,7S會是好賭 注,而叫牌過程會以4C:4D,4H:5C,7S繼續。 若東家持如S 9753 H KQ654 D A8 C 84之類的玩意兒會使7S機會不佳,叫牌 過程會以4C:4D,4H:5H,6S繼續。 原則:若你需要知道同伴是否有特定的King,偏向使用示叫。