所有好的滿貫叫都是根據健全的基本叫品而來,如果你的基礎叫牌不行,那
麼你的滿貫叫牌將因雙方無法正確判斷兩手牌組的滿貫潛力而顯的奇差無比。
如果有50%或更好的機會成功,小滿貫值得一叫,這表示如果一個小滿貫可
因一次成功的偷牌而作成,那麼冒險一叫是合理的,然而如果它依賴一個偷牌以
及王牌3-2分配,就不值得冒這個風險,冒一次險還好,兩個風險就太多了。打
當一個小滿貫意味著你已失去可成的一局。
若有65%或更好的成功機會則值得叫大滿貫,雖然不可能在叫牌時如此精確
地計算成功率,這卻表示如果已知大滿貫需要依靠一次成敗各半的偷牌,最好還
是停留在小滿貫;若雙方有九張王牌的配合但是缺Q,叫大滿貫不是好的賭搏,
當你不見四張帶Q時,不失磴的機會只比50%稍多,十張王牌的配合大幅地改善
了機會,當有十張王牌缺Q及J時,不失磴的機會將近有80%,如果大滿貫只需如
此即可成約便值得一試。
打當一個大滿貫代表你同時失去成局和小滿貫獎分,在盤式或論隊賽,這是
個可觀的損失,因為小滿貫必定可得不錯的分數,在雙人賽打當大滿貫幾乎肯定
是個底分。
叫大滿貫的好風格是要求兩手有毋需仰賴偷牌獲得13磴的潛力,以及適當的
王牌配合。在總共8或9張王牌時,雙方必需持有王牌的Ace、King、和Queen,當
有10或11張王牌時,Ace或King是不可或缺的,但是沒有Queen則可接受。
評估成局時一個廣為人知的技巧在此:
一手開叫牌面對一手開叫牌=成局
這個觀念可被延伸至滿貫處:
一手開叫牌面對一個可跳叫的開叫者=有好王牌配合時可打滿貫
舉例來說,如果同伴開叫1C,你回答1S,而同伴跳叫3S,若你持有可開叫或
或更強的點力,你就進入了滿貫的領域。同樣的,如果同伴開叫,比方說1D,並
在你回答1S後再叫3D,若你持有開叫點並配合同伴的方塊,就有滿貫的潛力。
雖然這是一個好用的開始,但還需要更高的精確度,滿貫潛力亦可被點力評
估法或失磴計算法所評斷。
點力計算評估
在開始學習滿貫叫時,會先學到小滿貫需要至少33點而大滿貫要至少37點,
這些點力不必都是大牌點,假設雙方持有:
S A S 8762
H K4 H A532
D AKQJ98542 D 7
C 7 C A865
雖然只有25個大牌點,但是7NT是無懈可擊的。
對於沒有長牌組的平均牌型和無王滿貫,大牌點是最佳的指引,王牌滿貫和
有長牌組的無王滿貫可以相形甚少的大牌點作成,牌組愈長,所需大牌愈少,當
兩手不平均而王牌配合時,不論是大牌點、長門點、或王吃點,只要雙方合起來
有多於33點,就有滿貫的潛力。用以下方式計算你的點力:
大牌點(High Card Points)
A=4, K=3, Q=2, J=1
加上長門點(Add Length Points)
五張花色:+1,6張:+2,7張:+3
加上王吃點(Add Ruffling Points)
主要支持:若有四張或更好的配合
缺門+6、單張+4、雙張+2
次要支持:若有三張牌組支持同伴的五張或更多牌組
缺門+5、單張+3、雙張+1
雙張支持:若有兩張牌組支持同伴的六張或更多牌組
缺門+3、單張+2、雙張+1
若你叫出一門花色而同伴支持,
缺門+5、單張+3、雙張+1
極佳配合點:如果你知道雙方至少有十張王牌,
而你有單張或缺門,再加三點。
舉例來說,假設你持:
S K86432
H 7
D 43
C A762
假設同伴開叫1D而叫4S支持你的1S答叫,可以期待同伴至少會有19或更多點
(對可能六點跳至成局),你該滿足於4S或是試探滿貫?雖然許多橋手會派司4S並
對自己說:「我怎能僅持七點去嘗試?」上面這手牌在此叫牌過程實際的點力接
近14點!你該算7個大牌點加上7個王吃點(單張3點,雙張1點和三點極佳配合),
所以你應該向滿貫邁進,問題在於你該用黑木(以確定不缺兩張A)或示叫。
(這段不太該用翻譯機模式的可是…)
筆記那個你做不數兩個都長度點們和縐領點們,用HCP+LP何時吩咐著沒
有王牌或何時沒有王牌合適有被定位,用HCP+RP何時一個王牌合適有被建立
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