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失磴計算 失磴計算為一估計雙方可得多少磴的方法,如果正確地使用,它會比計算三 四套點力來的正確簡易。 失磴計算只適用於王牌合約,而且僅限於有發現良好的王牌配合。 (最好兩手有九張以上的王牌,或是4-4配合) 基本失磴計算 只看每門的前三張大牌,以下面的方法,計算每門最多三個的失磴數: 短門:缺門=無失磴,單張=1失磴(但單張Ace=無失磴), 雙張=2失磴(但A-x或K-x=1失磴,而A-K=無失磴)。 因為失磴計算只用在有王牌配合時,你不會有比持有張數更多的失磴數。 三張或更長的牌組:你每門最多數到三個失磴,若一門有三張或更多, 以三個失磴計算並在: 該門有Ace時減去一失磴 該門有King時減去一失磴 該門有Queen與其它任何大牌時減去一失磴 若該門大牌只有Queen則僅減去半個失磴 例: J8743=3失磴 QJ642=2失磴 AK=無失磴 AK865=1失磴 Q7632=21/2失磴 K32=2失磴 AKQ7=無失磴 J5=2失磴 A7=1失磴 AQ843=1失磴 A8762=2失磴 A=無失磴 缺門=無失磴 KQ64=1失磴 QT7=2失磴 立即測驗: 下面各手牌有多少失磴? 1.S KQ76 2.S KQ763 3.S KQ763 4.S KQ7632 H A3 H A3 H A3 H A D K873 D K863 D K8732 D K8732 C J82 C J8 C J C J 答:1.7 2.6 3.5 4.4 如你所見,即使大牌不變,一手牌分配愈好,失磴就會愈少。 失磴計算更精確的調整 1.一手12點以上無Ace的牌:加一失磴 2.有四張Ace或三張Ace及一張King的牌:減一失磴 3.共有十張或更多王牌的配合+王吃價值(單張或缺門),即極佳配合:減一失磴 如何使用失磴計算 當有一良好王牌配合後,失磴計算可以以下兩種方法之一使用之: A:如果有王吃價值: 1.計算你的失磴 2.加上預期同伴的失磴(從到目前為止的叫品所得的估計) 3.以24(兩手可能失磴數的最大值)減去總計的失磴 4.所得即為你能期待的贏磴數 B:如果沒有王吃潛力: 1.計算長王牌方(如竄開叫者)的失磴數 2.減去另一方的估計贏磴數 3.以13減去此失磴數即可得到長王牌方可能獲得的磴數 由於依賴正常的牌組分配、50%的偷牌成功率和沒有太多重複的點力,失磴 計算法不保證總是能吃到計算的磴數,這個數字提供你通常能贏取的磴數。 若你覺得手牌確有滿貫潛力,不要直跳滿貫,而仍依循你通常的滿貫叫牌技 巧,不論是詢問控制(4NT/5NT)或是顯示控制(示叫)。 點力重複(浪費在同伴短門的大牌)的問題對所有的叫牌制度都是個難題,極 度對力重複的影響可從這些手牌中看出: 1.West East 2.West East S AK765 S QJT43 S AK765 S QJT43 H 8764 H AKQ H 8764 H 952 D --- D 952 D --- D AKQ C AKQ2 C 53 C AKQ2 C 53 在1的情形(沒有點力重複),東西方可作成大滿貫,而在2的時候(極度重複) 東西方若叫超過四線如同羊入虎口。牌值重複意味著大牌對上短門,即單張或缺 門,在王牌合約時,若有缺門則該門無失磴,你不需要對面的大牌來消除失磴, 沒有點力重複表示沒有多少大牌對上缺門或單張,這表示兩手中的大牌價值都會 "有用"。通常問題在於找出同伴何處有單張或缺門。 從叫牌分析同伴失磴 如同平均低限開叫點在12至15點附近,低限開叫者平均的失磴數是七個,這 幾個低限開叫牌都有七個失磴: 1.S KQ76 2.S K7 3.S 653 4.S A9542 H K32 H AQ982 H 4 H AK52 D 73 D A42 D A52 D 6 C A954 C 964 C AK8742 C J42 在分析同伴可能的失磴數時,將同伴的開叫和低限開叫牌相比,如果同伴顯 得如低限開叫一般,若有10-12點則預計有8個失磴,6-9點時預計有9個失磴。若 同伴顯出有比低限更強的點力時,你可以期待16-18點有6個失磴而19-21點有5個 失磴數。 對弱無王開叫,在同伴為低限時預期8個失磴而在高限時預期7個。即使在高 限時,弱無王很可能在4-3-3-3牌型時有8個失磴。 若同伴確為低限開叫,那麼失磴數可能比七更多或更少,如同低限開叫有點 力範圍(約11-14大牌點),它也有失磴範圍(約6-8)。我們已知到愈平均的牌,就 會有愈多的失磴。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: 93.c246.ethome.