時間:
示叫的一個積極特色是在具滿貫潛力時有找出單張及缺門的能力,然而短門
的存在可能足以觸發滿貫行動,考慮這些牌:
Hand A 僅管只有26 HCP,持Hand A時6S是絕佳的合約。
West East 單張的方塊使西家能以王吃消除兩個失磴,而在成局
S KQ652 S A9743 之外創造兩磴額外贏磴。東家在1S後應如何叫牌?若
H AK H QJ8 以1S:2C,2S開始叫牌會不容易說服西家有滿貫。
D 743 D 8 Hand B有相同的HCP和同樣的分配,但這次4S是極
C 942 C AK86 限(而在走霉運時,4S都可能會倒)。持單張對著大牌
Hand B (點力重複)時,東家沒有有用的王吃力量。
West East 許多專家搭擋為了要使同伴能衡量單張的價值而
S KQ652 S A9743 採用了Splinter,表示支持最後叫出花色的跳叫、至
H 743 H QJ8 少成局的力量和該門花色單張或缺門。
D AK D 8
C 942 C AK86
答叫者的Splinter
1S:4C/4D/4H = 4+的黑桃,13+的點力和所叫花色短門
1H:3S/4C/4D = 4+的紅心,13+的點力和所叫花色短門
Splinter答叫(嘗試滿貫的短門花色)比拿它們作為竄叫來的有用,Splinter
也可以用在低花開叫後(1D:3H/3S/4C和1C:3D/3H/3S)但因為尋找高花合約優先而
極少出現這些叫品。對低花Splinter否認持有四張高花。
對著單張或缺門,King、Queen和Jack是廢點,而對著單張Ace也多半是浪費
了。去滿貫的好牌是對Splinter花色持三或四張破爛牌組,不佳組合有AQx,KQx,
QJx,Kxx,Qxx或是單張。
上面的Hand A可以1S:4D(Splinter),4H(示叫):5C(示叫),6S叫牌;Hand B會
是1S:4D:4S,開叫者因為不佳的方塊牌組(DK是廢點而且沒有王吃潛力)而束叫。
在同伴Splinter後,一個好方法是將短門花色的廢牌抹去(減去Splinter花色
上King、Queen和Jack的點力),若你仍有合於的目前叫牌的點力就應準備尋求滿
貫。在Splinter花色持雙張(對著單張只能王吃一次)時你需要額外的三點HCP,而
在Splinter持單張時需要額外六點HCP才能嘗試滿貫。
West East 在1S:4C(Splinter)之後,西家應尋求滿貫,
S AQ652 S K9843 梅花KQJ是廢點,但即使在減去這六點HCP後,西
H AK4 H QJ8 家仍有13 HCP和好的五張花色,良好的開叫。因
D 74 D AK62 此以4H(示叫):5D(示叫),6S繼續。
C KQJ C 8
Splinter後用黑木或示叫
Splinter後有許多牌適合用黑木,然而在未叫花色(如上手牌西家的方塊)沒
有第一二輪控制時,示叫程序可用來確同伴在該門花色有控制。此外若叫滿貫需
要同伴Splinter花色為缺門時,你應以示叫程序開始。
開叫者的Splinter
許多搭擋也打開叫者不必要的跳叫新花為Splinter,60-61頁(13-1)上的這些
程序中被作為示叫的最後一個跳叫叫品會使用此法的搭擋視為Splinter。
West East 4D是表示4+的紅心支持、足夠成局的大牌點和方塊單
1S 2H 單張或缺門的Splinter。1S:2H,4H因此會否認有短門。
4D
West East 3S是表示四張紅心、對一階答叫足夠叫4H的力量和黑
1C 1H 桃單張或缺門的Splinter。由此可推論1C:1H,4H否認有短
3S 門,因此是2425的牌型。
其它Splinter程序
West East 4C是表示四張紅心(Splinter總是同意將最後叫出的花
1S 2D 色為王牌)、足夠成局並且梅花是單張或缺門的Splinter。
2H 4C
在多數的Splinter程序中持有至少四張王牌是很重要的,即使是對著5+的王
牌,你的王吃潛力也可能因王牌首引而被消減,若同伴必需送出你的單張花色而
引出了第二圈王牌就只能王吃一次了。