Two-way Puppet Checkback
Two-way Puppet Checkback(2wPCb)主要是在開叫人再叫1NT之後的再叫系統。
目標是提供答叫人各種弱牌、邀請力量、成局選擇、滿貫試探時合理的選擇。
以下列出幾種基本的情況:
1D-1S
1N-2C 請開叫人大部份的牌都叫2D(強制性轉換叫,puppet)。
2D 迫叫成局,純人為的詢問叫。
2H 五張黑桃與四張以上紅心,邀請(8-11),不迫叫。
2S 五張或是六張爛黑桃,沒有四張紅心的邀請
(5332時最好有9-10點)不迫叫。
2N 請同伴叫3C,通常就是要打。
3C 5-5黑花,GF。
3D 四張黑桃,至少四張好方塊支持slam try。
3H 五五以上的兩門好高花的slam try。
3S 至多一失張的六張以上好黑桃,slam try。
4C/4D 長而不強的七張以上黑桃,所叫為單張。
4H 五張黑桃,六張紅心的爛牌,CoG。
3N/4S 束叫(跳叫4N是邀請,同伴不是最低限就要去6N)。
1D-1S
1N-2C
2D-P 原來要束叫2D的牌
2H 五四高花以上的爛牌。(開叫人還是可以加叫)
2S 五張以上黑桃,沒有四張紅心的束叫。
2N 自然的邀請。
3C 恰四張黑桃,梅花五張以上的邀請。
3D 恰四張黑桃,四張以上方塊(只有四張方塊時牌要較好)的邀請。
3H 五五以上好高花的邀請。
3S 邀請,六張不爛的黑桃(同伴兩小配合就夠了)。
3N mild slam try,5332,同伴的牌組有大牌配合。
4C/D/H 長而不強的黑桃,所叫是缺門!
4S 長而不強的黑桃,紅心單張。
1D-1S
1N-2N
3C-P 就是束叫3C
3D 同伴的牌組(方塊)單張或缺門,迫叫成局。
3H 另一門低花(梅花)單張或缺門,迫叫成局。
3S 另一門高花(紅心)單張或缺門,原高花(黑桃)五張,迫叫成局。
3N 另一門高花(紅心)單張或缺門,原高花(黑桃)四張,choice of game。
4C+ 同上,但為滿貫試探
注意:開叫人可以不叫2D。當持有高限,而且對同伴的高花有三張支持的時候,就請優先叫出來。這裡有點類似新低花迫叫的情況,但是本質上是不一樣的,請不要弄混!
為什麼弱牌經過 2C 而不是直接束叫呢? 這曾經被人嘲笑為多此一舉的設計,
但實戰中我很高興親眼看到,一流理論家 Chip Martel 和他的同伴 Stansby
這樣叫牌: 1D-1H; 1N-2C*; 2H!-2S*; 3D!!; 4H, 實際上開叫人是 2-3-5-3
高限,2C 是『除非高限有三張支持請叫 2D』而 2S 是詢問, 開叫人表示方塊
沒次級大牌時持 S:xxx H:Kxxxx D:x C:QJxx 的答叫人非常高興的叫上一局。
對到 S:Ax H:AJx D:Axxxx C:Axx 不是鐵牌,但是合約相當好,且安全成約。
關鍵: 開叫人『可以』不叫 2D。
在某種意味上,剛才的 case 在制度設計上是完美的: 新低花的 2C 可以挪做
他用,而開叫人還有很多需要確認的配合,顯然是 Puppet 使用的最佳時機。
1C-1H
1N-2C 請開叫人大部份的牌都叫2D(強制性轉換叫,puppet)。
2D 迫叫成局,純人為的詢問叫。
2H 五張或是六張爛紅心,沒四張黑桃,邀請。
2S 四四的高花,邀請。
2N 請同伴叫3C,通常就是要打。
3C 四張紅心,至少四張好梅花支持,slam try。
3D 五五紅花的迫叫成局
3H 至多一失張的六張以上紅心,slam try。
3S 五六以上的兩門好高花,slam try(不夠強時首圈應答叫1S)。
4C 長而不強的七張以上紅心,所叫為單張。
3N/4H 束叫(跳叫4N是邀請,同伴不是最低限就要去6N)。
1C-1H
1N-2C
2D-P 就是要束叫2D的牌。
2H 五張以上紅心,絕對束叫。
2S 五張以上紅心,四張黑桃,邀請。
2N 自然的邀請。
3C 恰四張紅心,梅花五張以上的邀請。
3D 恰四張紅心,方塊五張以上的邀請。
3H 六張好紅心 (也就是兩小或三小差別不太大)。
3S 長而不強的七張以上紅心,黑桃單張或缺門。
3N mild slam try,5332,同伴的牌組有大牌配合。
4C/D 長而不強的紅心,所叫為缺門!
4H 長而不強的七張以上紅心,方塊單張。
1C-1H
1N-2N
3C-P 就是束叫3C。
3D 同伴的牌組(梅花)單張或缺門,迫叫成局。
3H 另一門低花(方塊)單張或缺門,迫叫成局。
3S 另一門高花(黑桃)單張或缺門,原高花(紅心)五張,迫叫成局。
3N 另一門高花(黑桃)單張或缺門,原高花(紅心)四張,choice of game。
4C+ 同上,但為滿貫試探。
一些牌例:
S KTx H QJx D KTxx D AJT vs S QJx H Kxxxx D xx C Kxx
1D-1H;1NT-2C* *:Puppet to 2D,開叫人除非高限且三張高花,否則接受轉換
一般而言,答叫人由Puppet出聲,至多是邀請牌力,常常只是要束叫
2H**-3H;4H= **:開叫人高限且有三張
S Kx H Qxx DAKQx C xxxx vs S Axxxxx H Jxx D Jxx C x
1C-1S;1NT-2C* *:Puppet,通常要束叫
2D**-2S= **:接受轉換(雖然高限但沒有三張黑桃)
S Kx H AKxx D Kxx C QTx vs S AQJTxx H x D AQx C Kx
1C-1S;1NT-3S* *:滿貫嘗試,至少接近開叫點(11HCP),且主牌組至多一失張
4H**-4NT***;5H-6S= **:報控
***:RKCB
S Kxx H Qx D AKQx C xxxx vs S AQxxx H AKxxx D xx C x
1C-1S;1NT-3H* *:兩門五五(兩門至少有十HCP集中),ST
3S-4C**;4D-4NT **:報控(兼聽方塊控制)
5H-6S=
S KQx H Qxx D AQxx C QTx vs S AJxxx H Jxx D JTx C Kx
1D-1S;1NT-2S* *:五張黑桃邀請
3NT=
S Kx H QJT D Axxx C Axxx vs S AQJxx H Kxxx D xx C xx
1C-1S;1NT-2C* *:Puppet to 2D
2D-2H**;2S***-3S **:先Puppet才叫出另一門高花,是五四的邀請
4S= ***:牌實在太好,卻無奈沒有三張黑桃,是不得已的假支持
S Kx H KQx D T9xx C AJTx vs S ATxx H Axxx D Q8x C xx
1C-1H;1NT-2S* *直接叫出另一門,是兩門四四的邀請
3NT**= **:雖然是低限,但同伴兩門都有良好支持,故值得一試