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※ [本文轉錄自 Pachila 信箱] 作者: Pachila.bbs@zoo.ee.ntu.edu.tw 標題: TOD2 初玩心得感想 時間: Wed Nov 27 01:15:57 2002 作者: Pachila.bbs@bbs.gamer.com.tw 標題: TOD2 初玩心得感想 時間: Wed Nov 27 01:14:29 2002 作者: alanchiang (Alan 君) 看板: TalesWorld 標題: TOD2 初玩心得感想 時間: Tue Nov 26 23:44:39 2002 先說明一下,之前電擊 PS2 附的體驗版,雖然之前很想買來看看, 但是想說在兩個星期遊戲就要出來了,所以忍著沒有去買; 另外 NAMCO 網頁上開放下載的 OP 片段,因為懶的下載,所以也沒有載來看 ^^; 因此今天拿到遊戲,真的算是初體驗, 之前看到有人討論說,看到下載的 OP 片段後覺得不是很配, 就今天我看的感覺,算是蠻流暢的其實是算還好, 整個 OP 動畫有 2分33秒左右, 所以 key to my heart 也等於唱完了半首多, 雖然歌搭配起來,聽起來沒有那個強氣, 但是大概是整體畫面表現的很棒的關係,覺得還不錯, 不過說真的,看起來還真的像是一首 key to my heart 的 MTV 一樣。 遊戲一開始,馬上就是敘述 TOD 最後戰鬥後的場景的動畫, 史坦把 ディムロス 刺進神眼的動畫,接著畫面就 18年後.................. 系統方面,大致上和之前有玩過體驗版的人,所 Post 的心得差不多, 雖然戰鬥的特技系統變的稍微複雜一點,不過稍微弄清楚後,就蠻容易上手的。 還是大致的提一下, 平常的操作,在人物狀態畫面,照慣例當然還是會顯示人物的圖案, 和之前不一樣的是,這次不只一張圖,可以按三角形來選擇人物的姿勢, 不過一個角色只有兩張圖可以切換,不知道玩到後面可不可以增加新的圖。 再來是選單的指令可以用三角形來自己重新排列,把自己常用的指令照自己的 喜好來配置。 另外這次的對話系統,真的是感覺的出來下了蠻多功夫的;在以前,對話的話只能在 原野畫面,這次連在城鎮裡面也是可以(迷宮也可以),直接按 select 就可以了, 而且不只像 TOE 那樣只是人的臉而已,而是幾乎是全身圖,而且下面畫面下面 還會有字幕;光是這個,遊戲一開始可以自由活動後,我就一直猛聽角色對話。 另外大部分的對話,會和現在所進行的劇情有關係,想要更了解每個角色的個性和想法, 常按 select 多看對話就對了。 城鎮裡面的畫面,因為是平面手繪的關係,所以畫面非常的漂亮;但是一出了城鎮, 真的感覺世界地圖的貼圖有點粗糙,不過大概是專注於劇情和戰鬥,久了也就習慣了 XD 地圖除了可以 360 度轉動外,還可以改變視角(用 R3 來改變,Pause 鈕是回復原狀用的) 再來是這次的人物稱號;這次人物的稱號,已經和以前不一樣了, 這次稱號已經有實質的功用,更換不同的稱號,會影響在升級時,能力的增減。 例如,如果カイル的稱號換成 "デュナミスファミリー" 的話, 當升級時 防禦 +1.0  攻擊 -1.5 ,不同的稱號會有不同的能力值增減。 戰鬥的話,第一個感想是,進戰鬥的讀取真的是很快,幾乎不用什麼等待的時間。 再來是這次已經沒有隊伍的對列設定指令,而是全部都由 作戰 裡面來設定, 當設定某個角色專門使用晶術的話,它的位置就會被自動的配置到後列去; 當然,專心攻擊的角色,當然就是排在最前面;另外也可以分別設定每個人 攻擊和防禦的比例關係。 至於交換操作的角色,大概還是有人不知道吧,還是提一下; 在設定特技的畫面,右上角可以設定 自動,半自動,手動, 內定操作的角色是 カイル ,把 カイル 設成自動, 然後把自己要要操作的角色設定成半自動或是手動就可以了。 另外在戰鬥中,多了一條藍色的計量表, 這個計量表的名稱叫做 スピリツッボイント ,簡稱 SP 當攻擊敵人或是使用特技或是使用晶術時,SP 就會消耗,只要 SP 用完的話, 就無法行動了;如果要回復 SP,只要不做任何動作就會自動回復。 再來是防禦,還是和以前一樣,按 方塊 就是防禦; 在防禦狀態時,按前的話,就會以防禦的狀態向前移動,不過會消耗 SP 在防禦狀態時,按後的話,就會以防禦的狀態向後移動,不過也是會消耗 SP 還有,一樣在防禦狀態時,按下的話,就進入晶術防禦狀態,可以減少敵人晶術攻擊 的損傷,但是一樣會消耗 SP,所以這次戰鬥要輕鬆, SP 值佔了很大的部分。 在特技的系統方面,在選單畫面上有 エンチャント , 在裡面可以設定每個人的絕招的附加能力, 當每個人學到自己的絕招後,之後會在得到特技的附屬技能, 然後一招絕招(或是晶術) 都可以裝備 一個 ARMD 以及 一個 ACTION, 在 ARMD 的部分,主要是能力加強或是可以附加強奪敵人道具, 不只能選一個 ARMD 來裝,裝備 ARMD 需要消耗絕招的 COUNT 數, 所謂絕招的 COUNT 數,就是使用次數, 例如說主角 カイル 的絕招 "蒼破刃" 我已經使用了 92 次, 然後我要為 "蒼破刃" 的 ARMD 裝備 "SP減少減輕 LV1", 裝備這個要消費 COUNT 50 ,所以裝備上去後 "蒼破刃" 的使用次數就會剩下 42 次,當然當技能拆卸下來後, COUNT 數會加回去的,所以不用擔心。 隨著技能等級的提升,需要的 COUNT 就要越多, 所以這個又是變相的大家多多使用特技或是晶術。 以上,是整個系統大略的介紹,這個是我目前玩了 5 的多小時的心得。 對了,附加說明,按 L1,L2,R1,R2,sELECT,PAUSE 一樣可以快速暖開機,回到開頭畫面。 另外劇情的部分,我暫時不說,因為還有很多人還沒有開始玩, 不要破壞還沒有開始玩遊戲的人的興致。 不過說點稍微相關的好了, カイル 果然是遺傳到 史坦的血統啊,露蒂用 必殺絕技 "死者の目覺め" (用鍋鏟敲平底鍋) 來叫 カイル 起床,結果醒來後,還是能馬上倒頭就睡, 果然是有英雄的血統的遺傳的。 -- 忽然覺得我打的這篇好像不像是心得,有點像是系統講解 ^^|| --  アトリエ (Atelier):                畫家、雕刻家などの仕事部屋;畫室、工房。      ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔     鍊金術:                                 金屬,黑色化→白色化(銀)→黃色化(金)→イオシス化(理想的な金屬)      ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ -- ※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61-223-0-124.HINET-IP.hinet.net -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.165.82.106