總覺得這個標題很遜....算了這並不是重點
PS2發售一個月後,我終於親自見識到PS2的威力了~~
不只是看到機體的外型或是遊戲的畫面而已喔,而是實地操作唷
呼哈哈,這一切當然是拜必雕所賜啦
當天,也就是上禮拜四4/6,玩了鐵拳TT跟生死格鬥2(DOA2)這兩款遊戲
說實話我的3D格鬥基礎一直不太好,嗯......跟我玩習慣的2D格鬥相比
3D格鬥一向有非常多的技巧跟招式,想玩出點成績的話,下時間苦練是必須的
可是2D格鬥不也是如此嗎?
但還是有差異點啦,對戰3D格鬥遊戲,如果對一些招式的性質不了解
例如是上段.中段還是下段攻擊,這點不了解的話,就很容易被狂電
2D格鬥的重點就不是在那種地方了
以及招式的聯繫上,3D格鬥的複雜程度也不是2D格鬥能比擬的......
不過當天看到餓狼的連續技也都蠻神奇的啦......
因為我玩的很差,要提供什麼心得也說不出來
只好說說我的感想囉
之前雖然玩過鐵拳2跟3,可是都沒花時間苦練,所以基礎自然不佳
只好靠Paul的崩拳跟必雕ㄠcounter
還有一次一拳打到風間準,耗了她整整四分之三的血量,真是爽爆了
我對鐵拳系列一直很不滿的一點就是,她的動作在我看來,不流暢!!!!!
講好聽一點的,是她把每個動作的作的很仔細,可以感受到NAMCO的實力
這也是事實,可是我玩起來的感覺就是......................不爽
而且很累,要短時間記下一堆招式(其實根本記不下來),馬上應用到實戰身上
就會造成一種很神奇的現象,我在發呆,三兩下就被必雕給ko,
不過有時候也不是我在發呆啦,而是被連續技打的不知如何是好,要反擊呢
要擋上段呢還是防下段呢?這個風間準最在行了,她的攻擊並不高,所以還不是最可怕的
風間仁比較流氓!
說了一堆廢言,我對鐵拳懂得實在太少,才會有這種結果吧......呼.....
當然她的畫面跟讀取速度都在我的預期之上,可是音樂真的很爛
簡直是爆爛,挑不起戰鬥的情緒阿。
接著來談談DOA2吧,有個題外話
有個人買了PS2也買了上述兩個遊戲,可是一段時間下來
只玩了兩個小時不到,因為他的家人在他玩鐵拳的時候,會說這是暴力遊戲,禁玩!
玩生死格鬥2(DOA2)............說這是色情遊戲,禁玩!!.............看看就好啦。
我比較喜歡玩這個遊戲,容易上手多了,動作也比較簡潔明快,是我喜歡玩的類型
他的兩人合體攻擊也做的很吸引人喔,有的很帥氣有的很白爛
他還加了一些地形的效果,如牆壁上會有炸彈或是電流,把人打到那上面去
再加以追擊的話,畫面的效果很好看,威力也比較大
另外一個就是從高處掉落到低處,也會造成傷害,依高度不等傷害的程度也不同。
比雕一直很推崇喜歡這個設計,他大概有喜歡看人從高處墬落的癖好吧
真是怪癖阿...........................
DOA2的畫面理所當然也有一定的水準,不過讀取速度就比較差了,很明顯可以感覺到時
間的流失,音樂的話,還可以吧,雖然不是頂好,跟鐵拳比較起來,可以接受。
結論:如果有一天我買了PS2的話,我不會買這兩款遊戲
第一個原因......必雕有跟必雕借就好
第二個原因......預算不足以支撐
第三個原因......這兩款遊戲對我的吸引力不夠
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好久沒po這麼長的文章了
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標題: Re: PS2玩後感
時間: Mon Apr 10 16:53:07 2000
還有一件事,當天晚上就在必雕家吃飯
好死不死的我就坐在飯鍋旁,飯鍋四周都是障礙物
只有我可以直接盛飯
該死的我吃飯的速度又快了那麼一點點
第一碗吃完的時候
哇靠.......!!必雕及他的家人竟然只吃不到一半
要盛飯的我只好很不要臉的自己做勢要站起來........
必雕他媽媽就馬上說我自己盛飯好了
呼.......真是頗尷尬.......
結果那一天只有我吃了兩碗飯,必雕他哥哥吃了一碗半
必雕只吃了一碗?
要不是我親眼看見我絕對不相信阿!!
那一頓飯還蠻好吃的........
好像只是一件微不足道的小事,若非身處其中大概很難了解這種感受吧
也許TAKO常幹這種事.........
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標題: Re: PS2玩後感
時間: Mon Apr 10 19:32:31 2000
※ 引述《loga (夢中的我)》之銘言:
: 還有一件事,當天晚上就在必雕家吃飯
: 好死不死的我就坐在飯鍋旁,飯鍋四周都是障礙物
: 只有我可以直接盛飯
: 該死的我吃飯的速度又快了那麼一點點
是嗎....跟TACO比呢???
: 第一碗吃完的時候
: 哇靠.......!!必雕及他的家人竟然只吃不到一半
: 要盛飯的我只好很不要臉的自己做勢要站起來........
真是要飯的........
: 必雕他媽媽就馬上說我自己盛飯好了
: 呼.......真是頗尷尬.......
: 結果那一天只有我吃了兩碗飯,必雕他哥哥吃了一碗半
: 必雕只吃了一碗?
: 要不是我親眼看見我絕對不相信阿!!
還好吧..只是必雕的食量跟身材有點那個..........
: 那一頓飯還蠻好吃的........
大概是高級米吧
: 好像只是一件微不足道的小事,若非身處其中大概很難了解這種感受吧
: 也許TAKO常幹這種事.........
不..........
你還記得我們去他家吃飯那次嗎???
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以前坐在TACO前面時,天天聽他在靠腰
而且還是吃完便當後喔
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Es Muss Sein............就該如此
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標題: Re: PS2玩後感
時間: Mon Apr 10 19:32:45 2000
※ 引述《loga (夢中的我)》之銘言:
: 總覺得這個標題很遜....算了這並不是重點
可以自己把這一篇收到精華區,你也很久沒有更新了。
: PS2發售一個月後,我終於親自見識到PS2的威力了~~
想當初DC是半年以後的事情。
: 不只是看到機體的外型或是遊戲的畫面而已喔,而是實地操作唷
: 呼哈哈,這一切當然是拜必雕所賜啦
請叫「恩希」。
: 說實話我的3D格鬥基礎一直不太好,嗯......跟我玩習慣的2D格鬥相比
會嗎?劍魂你就很ㄐㄧㄢˋ,雖然可能還沒有我那麼……
: 3D格鬥一向有非常多的技巧跟招式,想玩出點成績的話,下時間苦練是必須的
: 可是2D格鬥不也是如此嗎?
所以說你把餓狼的夢幻連續技練成了嗎?
: 但還是有差異點啦,對戰3D格鬥遊戲,如果對一些招式的性質不了解
: 例如是上段.中段還是下段攻擊,這點不了解的話,就很容易被狂電
這是我打3D最喜歡搞的:中、下段。
: 以及招式的聯繫上,3D格鬥的複雜程度也不是2D格鬥能比擬的......
: 不過當天看到餓狼的連續技也都蠻神奇的啦......
其實要看遊戲,像DOA2和calibur就不需要接連技。
: 之前雖然玩過鐵拳2跟3,可是都沒花時間苦練,所以基礎自然不佳
: 只好靠Paul的崩拳跟必雕ㄠcounter
: 還有一次一拳打到風間準,耗了她整整四分之三的血量,真是爽爆了
當時被打到差點哭出來了……
: 我對鐵拳系列一直很不滿的一點就是,她的動作在我看來,不流暢!!!!!
並不是不流暢,而是那個風格太怪異。
: 講好聽一點的,是她把每個動作的作的很仔細,可以感受到NAMCO的實力
: 這也是事實,可是我玩起來的感覺就是......................不爽
: 而且很累,要短時間記下一堆招式(其實根本記不下來),馬上應用到實戰身上
: 就會造成一種很神奇的現象,我在發呆,三兩下就被必雕給ko,
: 不過有時候也不是我在發呆啦,而是被連續技打的不知如何是好,要反擊呢
: 要擋上段呢還是防下段呢?這個風間準最在行了,她的攻擊並不高,所以還不是最可怕的
似乎很多人怨恨我的風間準。
: 風間仁比較流氓!
: 說了一堆廢言,我對鐵拳懂得實在太少,才會有這種結果吧......呼.....
: 當然她的畫面跟讀取速度都在我的預期之上,可是音樂真的很爛
: 簡直是爆爛,挑不起戰鬥的情緒阿。
鐵拳的音樂不是爛,是重金屬的感覺太濃。
沒有劍魂的優美,也沒有明星大亂鬥的輕鬆感。
: 接著來談談DOA2吧,有個題外話
: 我比較喜歡玩這個遊戲,容易上手多了,動作也比較簡潔明快,是我喜歡玩的類型
: 他的兩人合體攻擊也做的很吸引人喔,有的很帥氣有的很白爛
: 他還加了一些地形的效果,如牆壁上會有炸彈或是電流,把人打到那上面去
: 再加以追擊的話,畫面的效果很好看,威力也比較大
: 另外一個就是從高處掉落到低處,也會造成傷害,依高度不等傷害的程度也不同。
: 比雕一直很推崇喜歡這個設計,他大概有喜歡看人從高處墬落的癖好吧
: 真是怪癖阿...........................
……………………………………………………………………
……………………………………………………………………
: DOA2的畫面理所當然也有一定的水準,不過讀取速度就比較差了,很明顯可以感覺到時
: 間的流失,音樂的話,還可以吧,雖然不是頂好,跟鐵拳比較起來,可以接受。
DOA2的音樂做得比較輕快,只可惜和風音樂太多,
使得感覺降低了一點﹞ㄨL比起鐵拳那聽起來就很「鐵」的音樂,
傳統型的音樂還是優美了一點。
: 結論:如果有一天我買了PS2的話,我不會買這兩款遊戲
: 第一個原因......必雕有跟必雕借就好
(請看最前面)
: 第二個原因......預算不足以支撐
: 第三個原因......這兩款遊戲對我的吸引力不夠
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標題: Re: PS2玩後感
時間: Mon Apr 10 19:35:07 2000
※ 引述《loga (夢中的我)》之銘言:
: 第一碗吃完的時候
: 哇靠.......!!必雕及他的家人竟然只吃不到一半
吃飯不宜狼吞虎嚥!
: 要盛飯的我只好很不要臉的自己做勢要站起來........
: 必雕他媽媽就馬上說我自己盛飯好了
: 呼.......真是頗尷尬.......
: 結果那一天只有我吃了兩碗飯,必雕他哥哥吃了一碗半
: 必雕只吃了一碗?
: 要不是我親眼看見我絕對不相信阿!!
有什麼疑問?
: 那一頓飯還蠻好吃的........
: 好像只是一件微不足道的小事,若非身處其中大概很難了解這種感受吧
: 也許TAKO常幹這種事.........
說到他我就想起笑話了……
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標題: Re: PS2玩後感
時間: Mon Apr 10 19:45:04 2000
※ 引述《xAlucard (LaWalkiria)》之銘言:
: ※ 引述《loga (夢中的我)》之銘言:
: 是嗎....跟TACO比呢???
應該沒他快
: 真是要飯的........
不然呢.....大喊一聲:我吃飽了!
太虛偽了阿
: 還好吧..只是必雕的食量跟身材有點那個..........
哪個
: : 那一頓飯還蠻好吃的........
: 大概是高級米吧
可能是從圭亞那高地運來的
: : 好像只是一件微不足道的小事,若非身處其中大概很難了解這種感受吧
: : 也許TAKO常幹這種事.........
: 不..........
: 你還記得我們去他家吃飯那次嗎???
那一次他根本是裝純潔!一副我吃的不多的樣子
: 以前坐在TACO前面時,天天聽他在靠腰
: 而且還是吃完便當後喔
嗯.........
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標題: Re: PS2玩後感
時間: Mon Apr 10 19:46:59 2000
※ 引述《loga (夢中的我)》之銘言:
: ※ 引述《xAlucard (LaWalkiria)》之銘言:
: : 大概是高級米吧
: 可能是從圭亞那高地運來的
跟圭亞那高地有關連嗎?
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標題: Re: PS2玩後感
時間: Mon Apr 10 19:49:18 2000
※ 引述《neonccb (香港與圭亞那)》之銘言:
: ※ 引述《loga (夢中的我)》之銘言:
: : 可能是從圭亞那高地運來的
: 跟圭亞那高地有關連嗎?
有阿,最近你常在那裡鬼混
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標題: Re: PS2玩後感
時間: Mon Apr 10 19:50:13 2000
※ 引述《loga (夢中的我)》之銘言:
: ※ 引述《neonccb (香港與圭亞那)》之銘言:
: : 跟圭亞那高地有關連嗎?
: 有阿,最近你常在那裡鬼混
那為什麼不猜是從香港帶回來的?
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標題: Re: PS2玩後感
時間: Mon Apr 10 19:51:21 2000
※ 引述《neonccb (香港與圭亞那)》之銘言:
: ※ 引述《loga (夢中的我)》之銘言:
: : 有阿,最近你常在那裡鬼混
: 那為什麼不猜是從香港帶回來的?
今天才看到你在香港鬼混
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標題: Re: PS2玩後感
時間: Mon Apr 10 19:56:16 2000
※ 引述《loga (夢中的我)》之銘言:
: ※ 引述《neonccb (香港與圭亞那)》之銘言:
: : 那為什麼不猜是從香港帶回來的?
: 今天才看到你在香港鬼混
說不定我過幾天會去友枝小學!
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標題: Re: PS2玩後感
時間: Wed Apr 12 08:44:18 2000
※ 引述《loga (夢中的我)》之銘言:
: ※ 引述《neonccb (香港與圭亞那)》之銘言:
: : 請叫「恩希」。
: 不同的地方用不同的稱謂阿
: : (請看最前面)
: 用恩希的話到時候可能會有人問恩希這個笨蛋是誰阿?.....笨蛋是我加的....
看不懂的人就該檢討了,表示他沒有看那篇「童裝」
: 引起不必要的困擾
: 還是用大家耳熟能詳的稱謂你覺得如何
順便想到一件事:有誰知道第一個這樣叫我的人是誰嗎?
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この胸の鼓動は あなたへと續いてる
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